概述
源码版本信息
- Project: kubernetes
- Branch: master
- Last commit id: d25d741c
- Date: 2021-09-26
自定义控制器涉及到的 client-go 组件整体工作流程,大致如下图:
今天我们来详细研究下 workqueue 相关代码。client-go 的 util/workqueue 包里主要有三个队列,分别是普通队列,延时队列,限速队列,后一个队列以前一个队列的实现为基础,层层添加新功能,我们按照 Queue、DelayingQueue、RateLimitingQueue 的顺序层层拨开来看限速队列是如何实现的。
Queue
接口和结构体
先看接口定义:
- k8s.io/client-go/util/workqueue/queue.go:26
type Interface interface {
Add(item interface{}) // 添加一个元素
Len() int // 元素个数
Get() (item interface{}, shutdown bool) // 获取一个元素,第二个返回值和 channel 类似,标记队列是否关闭了
Done(item interface{}) // 标记一个元素已经处理完
ShutDown() // 关闭队列
ShuttingDown() bool // 是否正在关闭
}
这个基础的队列接口定义很清晰,我们继续来看其实现的类型:
type Type struct {
queue []t // 定义元素的处理顺序,里面所有元素都应该在 dirty set 中有,而不能出现在 processing set 中
dirty set // 标记所有需要被处理的元素
processing set // 当前正在被处理的元素,当处理完后需要检查该元素是否在 dirty set 中,如果有则添加到 queue 里
cond *sync.Cond // 条件锁
shuttingDown bool // 是否正在关闭
metrics queueMetrics
unfinishedWorkUpdatePeriod time.Duration
clock clock.Clock
}
Queue 的工作逻辑大致是这样,里面的三个属性 queue、dirty、processing 都保存 items,但是含义有所不同:
- queue:这是一个 []t 类型,也就是一个切片,因为其有序,所以这里当作一个列表来存储 item 的处理顺序。
- dirty:这是一个 set 类型,也就是一个集合,这个集合存储的是所有需要处理的 item,这些 item 也会保存在 queue 中,但是 set 里是无需的,set 的特性是唯一。
- processing:这也是一个 set,存放的是当前正在处理的 item,也就是说这个 item 来自 queue 出队的元素,同时这个元素会被从 dirty 中删除。
下面分别介绍 set 类型和 Queue 接口的集合核心方法的实现。
set
上面提到的 dirty 和 processing 字段都是 set 类型,set 相关定义如下:
type empty struct{}
type t interface{}
type set map[t]empty
func (s set) has(item t) bool {
_, exists := s[item]
return exists
}
func (s set) insert(item t) {
s[item] = empty{}
}
func (s set) delete(item t) {
delete(s, item)
}
set 是一个空接口到空结构体的 map,也就是实现了一个集合的功能,集合元素是 interface{}
类型,也就是可以存储任意类型。而 map 的 value 是 struct{}
类型,也就是空。这里利用 map 的 key 唯一的特性实现了一个集合类型,附带三个方法 has()
、insert()
、delete()
来实现集合相关操作。
Add()
Add()
方法用于标记一个 item 需要被处理,代码如下:
func (q *Type) Add(item interface{}) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
if q.shuttingDown { // 如果 queue 正在被关闭,则返回
return
}
if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty set 中已经有了该 item,则返回
return
}
q.metrics.add(item)
q.dirty.insert(item) // 添加到 dirty set 中
if q.processing.has(item) { // 如果正在被处理,则返回
return
}
q.queue = append(q.queue, item) // 如果没有正在处理,则加到 q.queue 中
q.cond.Signal() // 通知某个 getter 有新 item 到来
}
Get()
func (q *Type) Get() (item interface{}, shutdown bool) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
for len(q.queue) == 0 && !q.shuttingDown { // 如果 q.queue 为空,并且没有正在关闭,则等待下一个 item 的到来
q.cond.Wait()
}
if len(q.queue) == 0 { // 这时候如果 q.queue 长度还是 0,说明 q.shuttingDown 为 true,所以直接返回
return nil, true
}
item, q.queue = q.queue[0], q.queue[1:] // 获取 q.queue 第一个元素,同时更新 q.queue
q.metrics.get(item)
q.processing.insert(item) // 刚才获取到的 q.queue 第一个元素放到 processing set 中
q.dirty.delete(item) // dirty set 中删除该元素
return item, false // 返回 item
}
Done()
func (q *Type) Done(item interface{}) {
q.cond.L.Lock()
defer q.cond.L.Unlock()
q.metrics.done(item)
q.processing.delete(item) // processing set 中删除该 item
if q.dirty.has(item) { // 如果 dirty 中还有,说明还需要再次处理,放到 q.queue 中
q.queue = append(q.queue, item)
q.cond.Signal() // 通知某个 getter 有新的 item
}
}
DelayingQueue
接口和结构体
还是先看接口定义:
- k8s.io/client-go/util/workqueue/delaying_queue.go:30
type DelayingInterface interface {
Interface
// AddAfter adds an item to the workqueue after the indicated duration has passed
AddAfter(item interface{}, duration time.Duration)
}
相比 Queue 这里只是多了一个 AddAfter(item interface{}, duration time.Duration) 方法,望文生义,也就是延时添加 item。
结构体定义:
type delayingType struct {
Interface // 用来嵌套普通 Queue
clock clock.Clock // 计时器
stopCh chan struct{}
stopOnce sync.Once // 用来确保 ShutDown() 方法只执行一次
heartbeat clock.Ticker // 默认10s的心跳,后面用在一个大循环里,避免没有新 item 时一直卡住
waitingForAddCh chan *waitFor // 传递 waitFor 的 channel,默认大小 1000
metrics retryMetrics
}
对于延时队列,我们关注的入口方法肯定就是新增的 AddAfter()
了,看这个方法的具体的逻辑前我们先看下上面提到的 waitFor 类型。
waitFor
先看下 waitFor
结构定义,代码如下:
type waitFor struct {
data t // 准备添加到队列中的数据
readyAt time.Time // 应该被加入队列的时间
index int // 在 heap 中的索引
}
然后可以注意到有这样一行代码:
type waitForPriorityQueue []*waitFor
这里定义了一个 waitFor
的优先级队列,用最小堆的方式来实现,这个类型实现了 heap.Interface 接口,我们具体看下源码:
// 添加一个 item 到队列中
func (pq *waitForPriorityQueue) Push(x interface{}) {
n := len(*pq)
item := x.(*waitFor)
item.index = n
*pq = append(*pq, item) // 添加到队列的尾巴
}
// 从队列尾巴移除一个 item
func (pq *waitForPriorityQueue) Pop() interface{} {
n := len(*pq)
item := (*pq)[n-1]
item.index = -1
*pq = (*pq)[0:(n - 1)]
return item
}
// 获取队列第一个 item
func (pq waitForPriorityQueue) Peek() interface{} {
return pq[0]
}
NewDelayingQueue
接着看一下 DelayingQueue 相关的几个 New 函数,理解了这里的逻辑,才能继续往后面分析 AddAfter()
方法。
// 这里可以传递一个名字
func NewNamedDelayingQueue(name string) DelayingInterface {
return NewDelayingQueueWithCustomClock(clock.RealClock{}, name)
}
// 上面一个函数只是调用当前函数,附带一个名字,这里加了一个指定 clock 的能力
func NewDelayingQueueWithCustomClock(clock clock.Clock, name string) DelayingInterface {
return newDelayingQueue(clock, NewNamed(name), name) // 注意这里的 NewNamed() 函数
}
func newDelayingQueue(clock clock.Clock, q Interface, name string) *delayingType {
ret := &delayingType{
Interface: q,
clock: clock,
heartbeat: clock.NewTicker(maxWait), // 10s 一次心跳
stopCh: make(chan struct{}),
waitingForAddCh: make(chan *waitFor, 1000),
metrics: newRetryMetrics(name),
}
go ret.waitingLoop() // 留意这里的函数调用
return ret
}
上面涉及到两个细节:
- NewNamed(name)
- go ret.waitingLoop()
NewNamed()
函数用于创建一个前面提到的 Queue 的对应类型 Type 对象,这个值被传递给了 newDelayingQueue()
函数,进而赋值给了 delayingType{}
对象的 Interface 字段,于是后面 delayingType 类型才能直接调用 Type 类型实现的方法。
func NewNamed(name string) *Type {
rc := clock.RealClock{}
return newQueue(
rc,
globalMetricsFactory.newQueueMetrics(name, rc),
defaultUnfinishedWorkUpdatePeriod,
)
}
waitingLoop()
方法逻辑不少,我们单独放到下面一个小节。
waitingLoop()
这个方法是实现延时队列的核心逻辑所在:
func (q *delayingType) waitingLoop() {
defer utilruntime.HandleCrash()
// 队列里没有 item 时实现等待用的
never := make( 0 {
// 获取第一个 item
entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
// 时间还没到,先不处理
if entry.readyAt.After(now) {
break
}
// 时间到了,pop 出第一个元素;注意 waitingForQueue.Pop() 是最后一个 item,heap.Pop() 是第一个元素
entry = heap.Pop(waitingForQueue).(*waitFor)
// 将数据加到延时队列里
q.Add(entry.data)
// map 里删除已经加到延时队列的 item
delete(waitingEntryByData, entry.data)
}
// 如果队列中有 item,就用第一个 item 的等待时间初始化计时器,如果为空则一直等待
nextReadyAt := never
if waitingForQueue.Len() > 0 {
if nextReadyAtTimer != nil {
nextReadyAtTimer.Stop()
}
entry := waitingForQueue.Peek().(*waitFor)
nextReadyAtTimer = q.clock.NewTimer(entry.readyAt.Sub(now))
nextReadyAt = nextReadyAtTimer.C()
}
select {
case