Asahi Linux团队推出了改变游戏规则的升级:OpenGL 3.1现已可用于增强图形性能。
Asahi Linux团队发布了Asahi Linux系统的一个激动人心的升级:备受期待的OpenGL 3.1支持。显卡驱动程序的这一飞跃超过了以前的OpenGL 2.1和OpenGL 3.0版本,显著提升了游戏体验和整体应用程序功能。此外,该团队还宣布将OpenGL ES 2.0支持提升到OpenGL ES 3.0,开启了一个全新层次的可能性之门。
早在去年12月,Asahi团队就通过一张SuperTuxKart的延迟渲染器在Asahi上运行的早期屏幕截图,提供了对未来的先睹为快。这一演示展示了OpenGL ES 3.0功能的使用,如多个渲染目标和实例化,这些功能导致了增强的照明效果,真正使游戏栩栩如生。现在,朝日Linux用户可以尽情享受SuperTuxKart的高级灯光效果。
朝日Linux与Mario Tux Cart的早期图像
值得注意的是,这些驱动程序仍处于实验阶段,尚未完全符合OpenGL或OpenGL ES规范。建议用户选择-边缘
用于访问正在进行的驱动程序的包。然而,重要的是要承认在此阶段可能存在一些错误。有关驱动程序安装的全面说明,您可以查看团队之前发布的帖子。
此版本还在OpenGL 3.0、3.1和OpenGL ES 3.0中引入了许多新功能。亮点包括引入多个渲染目标、多重采样、变换反馈和纹理缓冲区对象,以及其他令人兴奋的功能。
朝日团队为朝日Linux社区准备了更多的东西。虽然OpenGL ES 3.0提供了比ES 2.0更显著的改进,但该团队的正在进行的分支即将完成对OpenGL ES 3.1的支持,这将使计算着色器的利用成为可能。
朝日Linux团队的最终目标是开发一款能够无缝运行现代游戏的Vulkan驱动程序。虽然这个目标还有一段距离,但Vulkan 1.0需求奠定的基础与OpenGL ES 3.1紧密结合,促进了他们的工作到Vulkan的转换。
令人兴奋的是,Asahi团队已经开始了Vulkan的工作,承诺为Asahi Linux生态系统带来一个令人兴奋的未来。
如果您运行的是Asahi Linux,您可以通过从终端运行以下命令来获得此升级。
Sudo Pacman-Syu
要了解更多信息,或者如果您想了解当前的硬件支持,请访问此页面。
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