xdm ,写 C/C++ 语言的时候有格式控制符,例如 %s , %d , %c , %p 等等
在写 golang 的时候,也是有对应的格式控制符,也叫做占位符,写这个占位符,需要有对应的数据与之对应,不能瞎搞
基本常见常用的占位符
- %s
- %d
- %v , %v+ , %+v
- %T , %q
写一个 demo 来看看上面占位符的效果,具体都是啥样的
type Animal struct {
hobby string
}
func main() {
name := "xiaomotong"
age := 19
hh := Animal{"basketball"}
fmt.Printf("name = %s , age = %d , hh = %v\n\n", name, age, hh)
fmt.Printf("hh = %+v , hh= %#v\n\n", hh, hh)
fmt.Printf("name = %T , age = %T , hh = %T\n\n", name, age, hh)
fmt.Printf("%q", 0x8989)
}
上面的代码执行效果如下:
# go run main.go
name = xiaomotong , age = 19 , hh = {basketball}
hh = {hobby:basketball} , hh= main.Animal{hobby:"basketball"}
name = string , age = int , hh = main.Animal
'覉'
从上面的效果我们可以看出来:
%q 表示 单引号围绕的字符字面值,由Go语法安全地转义 , 感兴趣的 xdm 可以尝试打印调试看看效果
$s 表示 字符串
$d 表示 十进制数
%v 表示 默认格式
%+v 表示 打印结构体的时候,会添加相应的字段名字
%#v 表示 相应数据结构的 golang 语言的表示情况
较少使用的占位符
- %t
- %b
- %c
- %U , %#U
继续写 demo 查看一下效果几何:
func main() {
a := true
num := 88
uni := 0x8989
fmt.Printf("%t\n", a)
fmt.Printf("%b\n", num)
fmt.Printf("%c\n", 0x8989)
fmt.Printf("uni = %U , uni = %#U\n", uni, uni)
}
上面的代码执行效果如下:
# go run main.go
true
1011000
覉
uni = U+8989 , uni = U+8989 '覉'
从上面的效果我们可以看出来:
%t 表示 布尔的占位符
%b 表示 二进制的数据
%c 表示 对应的 Unicode 码点所表示的字符
%U 表示 可以将数据转化为 Unicode 格式规范 , 也就是 + 开头的
%#U 表示 可以将数据转换成 unicode 对应的字符,demo 中的文字念jī
进制和浮点使用占位符
- %2d , %07d
- %x , %#x
- %f , %.3f
func main() {
num := 888
fNum := 888.99
fmt.Printf("num = %2d , num = %07d\n", num, num)
fmt.Printf("num = %x , num = %#x\n", num, num)
fmt.Printf("num = %f , num = %.3f\n", fNum, fNum)
}
上面的代码执行效果如下:
# go run main.go
num = 888 , num = 0000888
num = 378 , num = 0x378
num = 888.990000 , num = 888.990
从上面的效果我们可以看出来:
%2d 表示 总共 2 位数字,若不足 2 位数字则前面补零
%07d 表示 总共 7 位数字,若不足 7 位数字则前面补零
%x 表示 十六进制,全是小写
%#x 表示 十六进制,前面会带上 0x
%f 表示 浮点类型的数据,默认是保留 6 位小数
%.3f 表示 浮点类型的数据,保留 3 位小数
指针占位符
- %p
- %#p
func main() {
ptr := "xiaomotong"
fmt.Printf("ptr = %p , ptr = %#p\n", &ptr, &ptr)
}
上面的代码执行效果如下:
# go run main.go
ptr = 0xc42000e1e0 , ptr = c42000e1e0
%p 表示 十六进制的指针地址,会带有 0x
%#p 表示 十六进制的指针地址,不会有 0x
小知识,大挑战,占位符,一定还是可以用上的.