Class
Dart中一切皆为对象,而每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于Object。
除了普通的构造方法,Dart中的Class还提供了不同用途的构造方法,比如命名构造方法、重定向构造方法、常量构造方法、工厂构造方法,还有初始化参数列表等。
抽象类
抽象类使用abstract关键字定义,是不能被实例化的,通常用来定义接口以及部分实现。 但与其他语言不太一样的地方是,抽象方法也可以定义在非抽象类中。
Interface:
每个类的内部都隐式的定义了一个接口,这个接口包含类的成员的所有实例,以及类实现的所有接口。 如果你想让A类支持B类所有的API,并且不通过继承B类来实现,那么A类应该实现B接口。 一个类可以实现一个或多个接口,通过implements关键字。
mixin
Dart语言集合了现代编程语言的众多优点,Mixin继承机制也是其一。具体的读法应该叫做 mix in,翻译下就是混入。
mixins
是一种实现多重继承的方式,通过它可以给现有的类添加特性。
在with
关键字后面可以跟随一个或多个mixin
的名称。如下所示:
class Musician extends Performer with Musical {
// ···
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
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想要实现一个mixin,你可以创建一个继承自Object的、没有构造器的类。
如果你不想让mixin类可以当做普通class一样使用的话,就是用mixin关键字替换class关键字。 换句话说,mixin也可以使用class关键字定义(也可以是抽象类),也可以当做普通class一样使用。
mixin Musical {
bool canPlayPiano = false;
bool canCompose = false;
bool canConduct = false;
void entertainMe() {
if (canPlayPiano) {
print('Playing piano');
} else if (canConduct) {
print('Waving hands');
} else {
print('Humming to self');
}
}
}
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使用on
关键字可以指定mixin的父类,
mixin MusicalPerformer on Musician {
// ···
}
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注意:对mixin关键字的支持是在Dart 2.1 版本引入的,早期的版本使用`abstract class`来代替的。
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异同
mixin也可以使用class关键字定义,也可以当做普通class一样使用。 mixin可以使用with定义,这样定义的mixin就只能通过with关键字引用了。
Dart是没有interface这种东西的,但并不意味着这门语言没有接口,事实上,Dart任何一个类都是接口,你可以实现任何一个类,只需要重写那个类里面的所有具体方法。
所以说,一个普通类class,即是普通类,也是接口,也可以当做mixin来使用。