Dart内置集合(Collections)Set,List及Map优缺点不同对比

2023年 7月 13日 65.0k 0

Dart有几种内置集合(Collections),比如Set,List以及Map。了解他们在实现上的优点与缺点有助于你去如何使用他们。

本文是在Dart 2.1.1下演示的。如有错误,敬请指正。

什么是Map

Map是一个关联容器,将键映射到值。 键是唯一的,可以指向一个且只能指向一个值,但值是可以重复的。 键不能为null,但值可以为null

Map字面量

Dart是支持Map字面量的,因此可以通过下面的方式创建一个Map对象:

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};
复制代码

规范中提到Map字面量必须保持插入顺序。 这意味着giftsLinkedHashMap的实例。我们来验证下:

   print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
   //type of gifts:_InternalLinkedHashMap
复制代码

new Map()

Dart支持工厂构造函数,因此我们也可以像这样创建Map:

var gifts= new Map();
复制代码

从Dart2开始,new是可选的。不再提。

然而Map却是抽象类,这意味着上面的代码实际上是由Map的子类创建的实例。 那么gifts的类型到底是什么?同样地,我们来打印一下:

   print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
  // type of gifts:_InternalLinkedHashMap
复制代码

实际上,在早期版本的Dart 中,new Map()实际上是创建了一个HashMap。 但是, Dart bug 5803中有提到为了使{}new Map()返回相同的类型,new Map将很快返回LinkedHashMap的实例。

LinkedHashMap

LinkedHashMap是有序的,它会按照插入顺序进行迭代键:

 var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';

   for (var key in ordered.keys) {
     print(key);
   }

    // 一定是先打印 32352, 然后打印95594
复制代码

如果改变一个key的值并不会改变key的插入顺序,但如果是先删除再添加就会改变插入顺序:

 var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';
   ordered['45684'] = 'Kal';

   for (var key in ordered.keys) {
     print("仅遍历:$key");
   }

   ordered['95594'] = 'James';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改变一个值:$key");
   }
   
   ordered.remove('95594');
   ordered['95594'] = 'Kobe';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改变一个值:$key");
   }
复制代码

输出如下:

 仅遍历:32352
 仅遍历:95594
 仅遍历:45684
 改变一个值:32352
 改变一个值:95594
 改变一个值:45684
 删除后再添加:32352
 删除后再添加:45684
 删除后再添加:95594
复制代码

HashMap

HashMap并不会保证维护数据的插入顺序。当去遍历HashMap时,键值对的顺序是无法得到保证的。 可以通过如下方式创建HashMap

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new HashMap();
}
复制代码

当你并不关心键值对的顺序的时候可以使用HashMap。   HashMap的源码在此。

SplayTreeMap

伸展树(分裂树)是一种自平衡二叉搜索树,它具有可以可以快速访问最近被访问的元素。它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new SplayTreeMap();
}
复制代码

SplayTreeMap要求所有的键都是同一类型的,:

   var splayTreeMap = SplayTreeMap();
   splayTreeMap["1"] = "s";
   splayTreeMap[1] = "2";
复制代码

上面的代码语法是没问题的,但运行时是不允许的:

type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'
复制代码

对于经常存储和访问的数据(如缓存),SplayTreeMap是一个不错的选择。 原因是他们使用树旋转将一个元素调到根,以便更频繁地访问。 性能来自树的自我优化。 也就是说,频繁访问的元素移动到更靠近顶部。 但是,如果同时经常访问树,那么使用SplayTreeMap几乎没有意义。

举个例子,调制解调器路由器以非常高的速率接收网络数据包。 调制解调器必须决定哪个数据包进入哪个线路。 这可以使用map实现,其中键是IP,值是目标线路。 对于这种情况,SplayTreeMap是一个不错的选择,因为大多数IP地址将被多次使用,因此可以从树的根目录找到它们。

结束语

本文简单解读了Dart中几种Map的区别,虽然没有讲解具体实现,但也希望能有所帮助。

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