程序员debug之旅:Flutter Dart 版

2023年 7月 13日 53.0k 0

void main() => runApp(Text("Debug")); 为什么报错!!!
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这是笔者进入Flutter世界中的第一个疑问。Text也是Widget,为什么直接会崩溃? 从这个问题出发,一起来场debug之旅吧。注意:本文不注重讲知识点,重在debug的操作。 debug的重要性我就不说了,程序员不会debug,就像厨师不会用菜刀。 debug不止是寻找错误的,更重要的是辅助逻辑的分析,在分析中你也可以学到很多知识。

1. debug基本操作

首先打断点,在左侧点击,会出现一个小红点,当debug模式运行时,程序会停在这里, 也就是凶案已经发生,你让整个世界暂停,以便你这个大侦探进行调查。

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运行后会出现如下面板:你开始集结你的侦探团,面板的每个功能都是你的小伙伴。 他们有各自的特定和能力,会助你一起寻找凶手。

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1.1:三位侦查员小伙伴

分别介绍一下:下面是小折,小蓝和小红。

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小折:不拘小节,统观全局,一行一行向下执行,遇见方法不会进入。口号:“大丈夫不拘小节” 小蓝:心思缜密,收放有度。如果其中有可执行单元 (非系统),则进入。口号:“走,进去探险吧。” 小红:细如丝缕,贯穿全局,即使是系统的源码,也会进入一探究竟。口号:“只要功夫深铁杵磨成针。”

所以这三人有各自的特点,侦查粒度依次更精细,可以根据情况酌情使用: 提个问题:当前状态点三位侦查员分别什么情况?

小折:哥不拘小节,执行下一行 : 控制台直接报错
小蓝:侦探怎么能像小折这么随意,遇到可执行单元,当然要去侦查一下,于是到达Text构造
小红:姐很忙,在非系统方法调试时,我和小蓝是一样的。小蓝进不去的,再来找我。
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构造函数相关:

这里要调试,当然选小蓝,然后会发现进入了Text的构造方法,其中的变量区显示着当前类的数据成员

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再点一下小蓝可以发现它跳到了assert断言中,现在知道构造函数执行时会先执行冒号之后的语句。 而且每个字段之后都有提示信息,表明当前字段的值。

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点小蓝,到达执行到super(key:key),提问:“再点小蓝会到哪?”

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由于Text继承自StatelessWidget,super方法调用父类。故进入:StatelessWidget构造

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同理:StatelessWidget也先执行super(key:key),镜头转到:Widget构造

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接下来小蓝往哪走?要知道,一个类的初始化,首先要执行其父类的构造函数 这里Widget继承自DiagnosticableTree,必然会先执行DiagnosticableTree的构造方法

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同理:DiagnosticableTree继承自Diagnosticable,要执行其父类的构造函数。这里进栈的顺序是: runApp-->Text-->StatelessWidget-->Widget-->DiagnosticableTree-->Diagnosticable

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由于mixin无构造函数,便到头了,于是方法入栈完毕,会依次弹栈: Diagnosticable-->DiagnosticableTree-->Widget-->StatelessWidget-->Text-->runApp 当到Widget时,在其构造方法中对成员变量key进行复制,很显然由于我们Text没有传Key,所以为null:

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接着便是一路弹栈,回到runApp,此时已经完成了对Text()对象的初始化

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这便是一个组件初始化的历程。接下来,小蓝会走到哪里呢?

1.2 runApp方法

由于runApp是可执行方法,小蓝会进入runApp方法,将刚才的Text对象作为入参:

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接下来很显然小蓝要走入WidgetsBinding的ensureInitialized方法

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如果这时候你觉得这个方法不会有错,不想看了,毕竟是框架的初始化,不可能有错。你可以点四下小折,这样就该方法就会弹栈了。如果这个方法有100行呢,这是小折也感觉很累人。该怎么办?介绍一个新伙伴:小过 -- 将当前方法直接弹栈

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就说明WidgetsBinding#ensureInitialized已经ok了,继续执行。

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用小蓝走几步,会到达attachRootWidget

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也许你那七秒钟的鱼一般的记忆会忘记attachRootWidget中传的参数是什么。 可以通过变量面板或者后面的提示来获取线索。

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这里通过RenderObjectToWidgetAdapter对象的attachToRenderTree方法为_renderViewElement进行赋值。这里小蓝下一步会走到哪?由于renderView是一个get方法,所以也是可执行单元,其中的三个入参的获取要早于RenderObjectToWidgetAdapter构造。 所以会先执行renderView方法。

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这时如果你好奇RenderView是什么,然后点了进去:发现它是一个RenderObject

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这时你想回到刚才程序运行的地方,但是七秒钟记忆的你忘记了怎么办? 放心,有一个小伙伴帮你看着呢,他就是小前----回到刚才程序运行处,由于他的看守,所以你可以肆无忌惮地乱跑,点击一下他,就能回到刚才程序运行的地方。

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之后便会进入RenderObjectToWidgetAdapter的构造方法,入参是什么,还用我说么?

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之后便是一批的父类构造进栈出栈,最后构造出RenderObjectToWidgetAdapter对象 挺无聊的,大丈夫不拘小节,小折来一下,该对象就构建完成了,

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然后小蓝会该对象的走attachToRenderTree方法,等一下,这两个入参是什么? 当你对入参有所疑惑,或想要查看当前表达式的的结果,那么另一个小伙伴就会很有用,她就是依依--计算表达式

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在其中你可以输入表达式,下面会出现相应的结果

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只要是可以运算的,都能在这里运算查看结果。发现renderViewElement是一个null

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继续小蓝,renderViewElement和buildOwner都是一个get函数,所以都会进入。 如果一直小蓝,获取的个个细节都会被一点点走过,如果不想看这么多,小折或小过就行了 这时候会到达attachToRenderTree,这里提一下,下面的Frames里可以看到当前执行处所在的位置,让你不至于连在哪都不知道。

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刚才已经看了,这个element为null,所以会走owner.lockState方法,注意这里的参数是一个函数。

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再点击小蓝时,毫无疑问,走到lockState方法中,而入参便是上面那一坨。小折走几步发现到了callback();,之后小蓝会到哪?

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你猜对了,是执行刚才的入参函数,(敲黑板)注意了,要考的

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这里便进入了createElement方法,也就是元素的创建实机。

1.3 元素的创建

在RenderObjectToWidgetAdapter中通过RenderObjectToWidgetElement完成创建元素

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这里入参widget是什么,很显然,什么传入的是this,表明是RenderObjectToWidgetAdapter对象。 RenderObjectToWidgetAdapter是什么,是包含着我们的Text的一个Widget。

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RenderObjectToWidgetAdapter继承树:
    RenderObjectToWidgetAdapter-->RenderObjectWidget-->Widget  
    
RenderObjectToWidgetElement元素继承树:
    RenderObjectToWidgetElement-->RootRenderObjectElement-->RenderObjectElement-->Element
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这里RenderObjectToWidgetElement将该Widget一路供奉给父类构造,并在Element中被笑纳。 可以看出在RenderObjectToWidgetElement元素中获取get widget是通过super拿来的Widget。

1.4 buildScope与元素装配

这样RenderObjectToWidgetAdapter(Widget)就被RenderObjectToWidgetElement(Element)纳为己有,元素也被成功创建,小蓝继续来到这里刚才创建元素的方法中。走几步便到达owner.buildScope方法,将刚才的元素传入,并在回调中执行元素的装载方法(mount)这是顶层元素的装配点,记住它被触发的时机,划重点,要考的。

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这里提问:小蓝在此时会走到哪?我好像听到有人说是先执行第二个入参里的方法,因为它可执行。答案是进入buildScope,因为第二参只是一个函数类型的入参,并没有被触发。于是到达了buildScope,这个Flutter框架核心环节之一:

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一路小折,到达第二参的回调处:

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再进行小蓝,便会执行元素装载的方法,这也是Flutter中非常重要的一环。

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首先装载会先调用父类的装载方法,最终追溯到Element# mount

RenderObjectToWidgetElement# mount
    RootRenderObjectElement# mount
        RenderObjectElement# mount
                    Element# mount
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Element# mount做的最重要的一件事就是将_parent和_slot通过入参进行初始化

---->[Element# mount]---
void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
  //略...
  _parent = parent;
  _slot = newSlot;
  //略...
}
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然后一路弹栈:RenderObjectElement# mount中通过widget来创建RenderObject

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而这个Widget何许人也,刚才Element笑纳的那个根Widget,即RenderObjectToWidgetAdapter this是什么:RenderObjectElement,这也就是最顶层RenderObject被创建的时机。(画重点)

abstract class RenderObjectElement extends Element {.
  RenderObjectElement(RenderObjectWidget widget) : super(widget);

  @override
  RenderObjectWidget get widget => super.widget;
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之后将元素关联到渲染对象上,并将自己标脏。更多的细节这里不再追,我有专文讲解 在父类的mount方法执行完后,会执行_rebuild方法。注意这时parent为null。

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小蓝继续:你会走到updateChild,也就是将新旧孩子进行更新,敲黑板,划重点

RenderObjectToWidgetElement#mount
    RenderObjectToWidgetElement#_rebuild
        RenderObjectToWidgetElement#updateChild
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此时原来的孩子为null,新的孩子是我们传入的Text,接下来将何去何从? 发现没有符合if条件的,便传入的Text作为第一入参执行到最后inflateWidget

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在inflateWidget中可以发现一个惊天秘密,也就是Widget触发createElement的时机

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而这里的newWidget是Text,那现在有一个值得深思的问题:Text的createElement是如何实现的。 由于Text是一个StatelessWidget,所以必然是走StatelessWidget的createElement,返回一个StatelessElement对象,并将该Widget笑纳。

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
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然后便会指向该元素的mount方法,该元素是谁?StatelessElement 由于StatelessElement未复写mount方法,会直接走父类:ComponentElement#mount

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ComponentElement#mount
    ComponentElement#_firstBuild
        ComponentElement#rebuild
            ComponentElement#performRebuild
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在performRebuild中你会发现build的调用时机。

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问题来了,Text作为一个StatelessWidget它build的里到底做了什么? 答案是使用RichText进行内部组件的构造。你会发现,原来Text也并不想想象中的那么简单

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在方法出栈是对build局部变量进行赋值,可以看出是一个RichText。

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接下来又是一此updateChild,只不过主角不同了。

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这里的主角是RichText

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Element#inflateWidget
    RichText#createElement
        MultiChildRenderObjectElement#createElement
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然后又会执行MultiChildRenderObjectElement的mount方法进行装载

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MultiChildRenderObjectElement#mount
    RenderObjectElement#mount
        Element#mount
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你会发现有执行到了RenderObjectElement#mount 只是这时的parent是我们传入的Text,因为这时时对Text的自件RichText进行装载

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也许你并不知道RichText是通过RenderParagraph进行创建RenderObject的 而这一开始的错误便是来源于这个断言

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这样就也找到了异常所在。

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这里为了带大家多了解一些知识,所以跳的比较细,其实很多地方可以用小折直接过 不过小蓝可以帮助你分析程序的运行逻辑,对你把控整个框架有很大的帮助。如果是学习可以用小蓝,更加细致。

2. 多断点的使用及其他

比如在inflateWidget这里再打个断点,运行时,首先会停留在第一个断点mian那里 但是之间的逻辑已经不需要再看了,使用不想一点点调试,那多断点就可以帮助你。

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点击这个,当前断点就会被放行,程序继续运行,当运行到下一个断点时就会停下,也就是inflateWidget处,这样就可以避免调试中间的流程。当你在调试时,可以先选一些肯出错的地方,打上断点,然后再去调试。这样能更迅速的定位到bug所在。

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也许你会怕断点太多怎么办?这里可以对断点进行查看和修改。

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Run to Cursor可以让程序运行到指定光标处,注意它碰到其他断点会先停留在断点处

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最后说一下变量观察和循环调试:

如果变量过多,可以通过Watcher进行单独观察,点加号,输入变量名即可

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如果有一千万次循环,一步一步还不得地老天荒,这时候循环调试可以帮到你 你可以指定一个条件,那么下次循环就会变成此条件。

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