学习任何一门编程语言时, 基本上都是输出一个Hello, world!
本文档采用的编辑器是Android Studio(因为本人是做Android开发的)进行开发
新建dart_demo.dart文件, Dart程序是从main()函数开始执行的,代码如下:
void main(){
print('Hello, world!');
}
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编辑完成后, 点击右键菜单中的Run菜单便可以运行Dart文件
数据类型
Dart中所有东西都是对象, 包括数字、函数等 它们都继承自Object, 并且默认值都是null(包括数字)因此数字、字符串都可以调用各种方法
Dart中支持以下内建类型:
- String
- Number
- Boolean
- List
- Set
- Map
- Rune
- Symbol
Drat语言本质上是动态类型语言, 类型是可选的, 可以使用var声明变量, 也可以使用类型来声明变量
1. String
Dart字符串是一组UTF-16单元序列. 字符串赋值的时候, 可以使用单引号, 也可以使用双引号
var str1 = "MuFeng";
String str2 = 'MuFeng';
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如果使用的是双引号, 可以内嵌单引号, 如果使用的是单引号, 可以内嵌双引号, 否则需要"\"转义
var str1 = "My name is 'MuFeng'";
var str2 = 'My name is "MuFeng"';
var str3 = "My name is \"MuFeng\"";
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使用三个单引号或者三个双引号可以多行字符串赋值
var str5 = '''MuFeng Study
Dart for Flutter!
''';
var str6 = """MuFeng Study
Dart for Flutter!
""";
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在Dart中, 相邻的字符串在编译的时候会自动连接, 这里出现一个问题, 如果多个字符串相邻, 中间的字符串不能为空, 否则会报错, 但是如果单引号和双引号相邻, 即使是空值也不会报错
var name = 'Mu''''Feng';//报错
var name1 = 'Mu'""'Feng';//不会报错
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assert 是语言内置的断言函数, 仅在检查模式下有效, 如果断言失败则程序立即终止
assert(name == "MuFeng");
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Dart中字符串拼接的三种方式:
var name = "MuFeng";
print("My name is $name");
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声明原始字符串, 直接在字符串前加字符"r", 可以避免"\"的转义作用, 在正则表达式中很有用
print(r"换行符: \n");
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2. Number
Dart中的Number有两种类型:
int 整数值不大于64位, 具体取决于平台. 在Dart VM上, 值的范围从-263 到263-1. Dart被编译为JavaScript时, 值的范围从-253 到253-1
double 64位双精度浮点数
字符串与数字的转换方法:
//String->int
var a = int.parse('1);
//String->double
var a = double.parse(1.1);
//int->String
var a = 1.toString();
//double->String 并支持设置保留几位小数点
var a = 1.23456.toStringAsFixed(2)//==1.23
var h = 59506490075;
//进制转换方法
print("整型转换为16进制: $h -> 0x${h.toRadixString(16).toUpperCase()}");
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3. Boolean
Dart使用bool类型表示布尔值.
var isShow = true;
bool isHide = false;
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4. List
列表, 也叫数组, 常见的添加、索引、删除等方法
//使用List的构造函数, 也可以添加int参数, 标识list固定长度
var list = List();
var list1 = List(10);
//使用简单的List来赋值
var list2 = ['a','b',1];
//添加元素
list.add(2);
//添加多个元素
list.addAll(list2);
//获取List的长度
print(list.length);
//利用索引获取元素
print(list[0]);
//查找某个元素的索引号
print(list.indexOf('b'));
//利用索引号删除某个元素
var index = list.indexOf(1);
list.removeAt(index);
print(list);
//删除所有元素
list.clear();
print(list.length);
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使用sort()对List的元素进行排序 并且必须制定比较两个对象的函数, 函数的返回值中 return 0表示大于
var list3 = ['c','a','r','y'];
list3.sort((a,b)=>a.compareTo(b));
print(list3);
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List以及其他的容器可以指定参数类型
var list = List();
list.add("a");
list.add(5);//报错, 指定参数类型后, 类型必须统一
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5. Set
集合在Dart中无序的, 并且每个元素具有唯一性, 因为它是无序的, 因此不能像List那样用索引来访问元素
void main(){
var set = Set();
set.addAll(['name', 'sex', 'age']);
print(set.length);
//添加已有的元素无效
set.add("name");
print(set.length);
//删除元素
set.remove("sex");
print(set);
//检查Set中是否包含某个元素
print(set.contains("name"));
//检查在Set中是否包含多个元素
print(set.containsAll(["name","age"]));
set.addAll(['name', 'sex', 'age']);
//获取两个集合的交集
var set1 = Set.from(['name','MuFeng']);
var set2 = set.intersection(set1);
print("set2 = $set2");
}
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6. Map
映射, 也称之为字典, Map是一个无序的键值对容器
void main(){
//Map的声明
var map = {
"name": "MuFeng",
"age": 25,
"la": ["Android", 'Java','Kotlin','Flutter']
};
var map1 = Map();
//指定键值对的参数类型
var map2 = Map();
//Map的赋值, 中括号中是Key, 这里不是数组
map["sex"] = "男";
//Map中的键值对是唯一的
//同Set不同, 第二次输入的Key如果存在, Value会覆盖之前的数据
map["age"] = 30;
print(map);
//检索Map是否包含有某Key
print(map.containsKey("age"));
//删除某个键值对
map.remove("sex");
print(map);
}
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可以使用getKeys和getValues获取所有Key或者所有Values的迭代器
var keys = map.keys;
print(keys);
var values = map.values;
print(values);
//迭代器中有一个函数any, 用来检测迭代器中的数据
//当其中一个元素运行函数时return true, 那么any的返回值就是true, 否则为false
//与之相对的是函数every, 要所有函数运行return true, 那么every返回true
print(values.any((v) => v == 'MuFeng'));
print(values.every((v) => v == 'MuFeng'));
//可以使用forEach来遍历数据, 但它是无序的
map.forEach((k,v){
print("$k and $v");
});
//检索是否包含某个key或value
print(map.containsKey("name"));
print(map.containsValue("MuFeng"));
//V putIfAbsent(K key, Function V ifAbsent())函数, 通过key来查找Value
//当某个Key不存在的时候, 会执行第二参数的Function来添加Value
var map3 = {};
map3.putIfAbsent("name", ()=>'MuFeng');
print(map3);
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函数
1. 函数定义
函数也是对象, 当没有指定返回值的时候, 函数返回null
String sayHello(String name){
return 'Hello, $name!';
}
main(){
assert(sayHello is Function, "类型判断错误");
print(sayHello("MuFeng"));
}
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注意: 断言函数assert(), Debug模式下, 当表达式的值为false时抛出异常, 在新版SDK中, assert()添加了第二个参数message, 用于在抛出异常的时候, 输出具体信息
因为Dart中类型是可选的, 也可以这样写
sayHello(name){
return "Hello, $name!";
}
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不过建议明确函数的输入类型和返回值类型, 这样方便修改,方便阅读
如果函数只是简单的返回一个表达式的值, 可以使用箭头语法"=>expr;", 它等价于"{return expr;}", 所以上面的函数可以这么修改:
sayHello(name) => "Hello, $name!";
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Dart中匿名函数的写法"()=>expr;" 定义匿名函数:
var sayHello = (name) => "Hello, $name!";
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2. 函数别名
- 普通的函数定义. 在赋值之后, 会丢失函数签名信息
class Sort{
Function compare;
Sort(int f(Object a, Object b)){
compare = f;
}
}
int sort1(Object a, Object b) => 0;
main(){
Sort sort = Sort(sort1);
assert(sort.compare is Function); //丢失了函数的具体的信息, 函数签名信息
}
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- 给函数起一个别名, 使用起来比较方便
typedef int Compare(Object a, Object b);
class Sort{
Compare compare;
Sort(this.compare);
}
int sort(Object a, Object b) => 0;
main(){
Sort s = Sort(sort);
assert(s.compare is Function);
assert(s.compare is Compare);
}
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3. 可选参数
Dart中支持两种可选参数: 命名可选参数和位置可选参数, 但是两种可选参数不能同时使用
- 命名可选参数使用大括号{}, 大括号外的参数是必填参数, 大括号内的参数可以指定0个或多个, 并与顺序无关, 在调用函数的时候需要指明参数名, 没有赋值的参数为null
- 位置可选参数使用中括号[], 在位置可选参数的函数中, 中括号内的参数可以指定0个或多个, 在调用的时候, 参数值会依次按顺序赋值
FunA(a,{b,c=3,d=4,e}){
print("$a $b $c $d $e");
}
FunB(a, [b,c=3,d=4,e]){
print("$a $b $c $d $e");
}
main(){
FunA(1,b: 3,c: 5,d: 6,e: 100);
FunB(2,22,33);
}
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操作符和流程控制语句
1. 取整
/除法操作符, 两数相除得出的结果是double类型的, 要取两数相除的整数部分, 需要用到取整操作符~/
var a = 3;
var b = 2;
print(a~/b); //输出的结果是1
print(a/b); //输出的结果是1.5
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2. 级联
当你要对一个单一的对象进行一系列的操作的时候, 可以使级联操作符**..**
class Person{
String name;
String country;
void setCountry(String country) => this.country = country;
String toString() => "Name: $name\nCountry: $country";
}
void main(){
Person person = Person();
person ..name = "MuFeng"
..setCountry("China");
print(person);
}
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3. if语句
if语句的判断条件为bool值, 用法和大多语言一样
void main(){
var i = 10;
if(i < 0){
print("小于");
}else if(i == 0){
print("等于0");
}else{
print("大于0");
}
}
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Dart的判断条件必须是布尔值, 不能是其他类型
4. 循环
for(int i = 0; i print("forEach: $x"));
for(var x in c){
print("for-in: $x");
}
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5. Switch 和 Case
switch的参数可以是num, 或者String
如果分句的内容为空, 想要fall-through(落空), 可以省略break, 如果分句的内容不为空, 那么必须加break, 否则抛出异常
如果想要落空, case语句内容又不为空, 而又不是按顺序落空, 那么可以使用continue和标签
void main() {
var command = 'CLOSED';
switch (command) {
case 'CLOSED':
print('CLOSED');
continue nowClosed; // Continues executing at the nowClosed label.
case 'OPEN':
print('OPEN');
break;
nowClosed: // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
case 'NOW_CLOSED':
print('NOW_CLOSED');
break;
}
}
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6. 异常处理
在Dart中可以抛出非空对象(不仅仅是Exception和Error)作为异常
throw ExpectException("值必须大于0!");
throw "值必须大于0!";
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类和对象
Dart是一门使用类和单集成的面向对象语言, 所有的对象都是类的实例, 并且所有的类都是Object的子类
1. 定义
类的定义用class关键字 如果为显示定义构造函数, 会默认一个无参构造函数 创建对象时 new 关键字不是必须的
class Point{
num x;
num y;
num z;
}
void main(){
var point = Point();
print(point.hashCode);// 未定义父类的时候, 默认继承自Object
}
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2. 构造函数
如果只是简单的参数传递, 可以在构造函数的参数前加this关键字, 或者参数后加: 再赋值
class Point{
num x;
num y;
num z;
Point(this.x, this.y, z){
//第一个值传递给this.x, 第二个值传递给this.y
this.z = z;
}
///命名构造函数, 格式为Class.name(var param)
Point.fromeList(var list):
x = list[0], y = list[1], z = list[2]{
//使用冒号初始化比那里
}
String toString()=>'x: $x y: $y z: $z';
}
void main(){
var p1 = new Point(1,2,3);
var p2 = Point.fromeList([4,5,6]);
print(p1);
print(p2);
}
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如果要创建一个不可变的对象, 可以定义编译时常量对象 需要在构造函数前加const
class Point{
final num x;
final num y;
const Point(this.x, this.y);
//创建一个常量对象不能用new, 要用const
static final Point point = const Point(1,1);
}
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3. Getters 和 Setters
get和set是用来读写一个对象属性的方法 每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter, 但是调用的时候是obj.x, 而不是obj.x()
可以使用get和set关键字扩展功能 如果字段为final或者const的话, 那么它只有一个getter方法
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
//right 和 bottom 两个属性的计算方法
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
void main(){
var rect = Rectangle(3,4,20,15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
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4. 抽象类
在Dart中类和接口是统一的, 类就是接口 如果你想重写部分功能, 那么你可以继承一个类 如果你想实现某些功能, 那么你也可以实现一个类
使用abstract关键字来定义抽象类, 并且抽象类不能被实例化 抽象方法不需要关键字, 直接以分好结束即可
abstract class Shape{//定义了一个Shape类/接口
num perimeter(); //这是一个抽象方法, 不需要abstract关键字, 是隐式接口的一部分
}
class Rectangle implements Shape{
//Rectangle实现了Shape接口
final num height, width;
Rectangle(this.height, this.width);
@override
num perimeter() => 2*height + 2*width;
}
class Square extends Rectangle{
Square(num size): super(size,size);
}
void main(){
var s = Square(20);
print(s.perimeter());
}
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5. 工厂构造函数
Factory单独拿出来讲, 因为这不仅仅是构造函数, 更是一种模式 有时候为了返回一个之前已经创建的缓存对象, 原始的狗仔方法已经不能满足要求 那么可以使用工厂模式来定义构造函数 并且用关键字new来获取之前已经创建的缓存对象
class Logger{
final String name;
bool mute = false;
//变量前加下划线表示私有属性
static final Map _cache = {};
factory Logger(String name){
if(_cache.containsKey(name)){
return _cache[name];
}else{
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg){
if(!mute){
print(msg);
}
}
}
void main(){
var logger = new Logger('UI');
logger..log("Button clicker")
..log("EditText Edit");
}
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异步支持
Dart中包含许多返回Future或Stream对象的函数. 这些函数在设置完耗时任务(I/O操作)后, 就立即返回了, 不会等待耗时任务完成. 使用async和await关键字实现异步编程.
1. 处理Future
可以通过下面两种方式, 获得Future执行完成的结果:
- 使用async和await
- 使用Future API
使用async和await关键字的代码是异步的. 虽然看起来有点像同步代码
await lookUpVersion();
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要使用await, 代码必须在异步函数(使用async标记函数)中:
Future checkVersion() async{
var version = await lookUpVersion();
}
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提示: 虽然一步函数可能会执行耗时的操作, 但它不会等待这些操作. 相反, 异步函数只有在遇到第一个await表达式时才会执行.
使用try, catch, 和finally来处理代码中使用await导致的错误
try{
version = await lookUpVersion();
}catch(e){
}
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在一个异步函数中可以多次使用await.
var entrypoint = await findEntrypoint();
var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args);
await flushThenExit(exitCode);
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在await表达式中, 表达式的值通常是一个Future对象; 如果不是, 这时表达式的值会被自动包装成一个Future对象. await表达式执行的结果为这个返回的对象. await表达式会阻塞代码的执行, 知道需要的对象返回为止
2. 处理Stream
当需要从Stream中获取数据值时, 可以通过以下两种方式:
- 使用async和一个异步循环(await for)
- 使用Stream API
提示: 在使用await for前, 确保代码清晰, 并且确实希望等待所有流的结果. 例如, 通常不应该使用await for的UI事件监听器, 因为UI框架会发送无穷无尽的事件流
以下是异步for循环的使用形式:
await for(varOrType indentifier in expression){}
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上面表达式返回的值必须是Stream类型. 执行流程如下:
- 等待, 知道流发出一个值
- 执行for循环体, 将变量设置为该发出的值
- 重复1和2, 直到关闭流
使用break 或者 return语句可以停止接收stream的数据, 这样就跳出了for循环, 并且从stream上取消注册. 如果在实现异步for循环时遇到编译错误,请检查确保 await for 处于异步函数中。
总结
本文概述了Dart语言中常用的功能. 熟悉是第一步, 接下来还需要在Flutter中实际运用, 边写边学接收的才会更快