展开操作符(spread operators)
展开操作符 ...
能够把 list、set、map
字面量里的元素插入到一个集合中。一个对象是否可用于展开操作符取决于是否继承了Iterable
,Map集合例外,对 map 进行展开操作 实际上是 调用了 Map
的 entries.iterator()
在实际开发中,我们可能需要创建新的集合,集合的元素通常依赖另一个已经存在集合,然后再次基础上再添加写新的元素,如:
1var args = testArgs.toList()
2 ..add('--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}')
3 ..add('-rexpanded')
4 ..addAll(filePaths);
上面的代码案例,来自官网。其中 toList()
函数会创建一个新的集合,集合里包含了 testArgs
所有元素 然后通过 级联操作符
实现链式调用来简化代码,最后通过 addAll
添加另一个集合的所有元素
但是这种写法依然非常笨重,下面来看下如何通过 展开操作符简化代码:
1var args = [
2 ...testArgs, // 通过展开操作符将testArgs集合解包然后将里面的元素逐个放进args里
3 '--packages=${PackageMap.globalPackagesPath}',
4 '-rexpanded',
5 ...filePaths // 通过展开操作符将filePaths集合解包然后将里面的元素逐个放进args里
6];
在 Flutter
中是使用 声明式UI(declarative style)
, Android/iOS
是使用 命令式UI(imperative style)
什么是 声明式UI
?在 Flutter
中,如果 Widget 发生变化通过 setState
函数触发,然后 Flutter 会构建新的 Widget 实例和 Widget 子树 而 命令式UI
是拿到原来的 Widget 实例,然后调用该实例的方法来触发变化,而不是创建新的 Widget
他们之间的代码风格区别如下:
1// 声明式UI代码风格
2return ViewB(
3 color: red,
4 child: ViewC(...),
5)
6
7// 命令式UI代码风格
8b.setColor(red)
9b.clearChildren()
10ViewC c3 = new ViewC(...)
11b.add(c3)
展开操作符
在 Flutter 这种声明式 UI 中应用非常广泛,例如我们构建一个 ListView:
1Widget build(BuildContext context) {
2 return CupertinoPageScaffold(
3 child: ListView(
4 children: [ //children 就是一个List
5 Tab2Header(),
6 // buildTab2Conversation()返回值也是一个List
7 ...buildTab2Conversation(),
8 ],
9 ),
10 );
11}
上面的例子是在 List 中和使用展开操作符,在 Map 集合中也是一样的,例如将 queryParams 和 formParams 合并产生一个新的 Map 集合
1var map = {
2 ...options.queryParameters,
3 ...options.data
4};
在 Set 中的使用展开操作符也一样的,如:
1var items = [2, 3, 4];
2var set = { 1, 2, ...items };
可空的展开操作符(Null-aware spread)
上面的我们讲到的展开操作符,如果被展开的对象是 null,那么会抛出运行时异常
1var oops = null;
2//NoSuchMethodError: The getter 'iterator' was called on null
3var list = [...oops];
如果被展开的对象可能为 null,需要在展开操作符后面加上 ?
号 (...?
):
1var oops = null;
2var list = [...?oops];
展开操作符语义分析
List 中使用展开操作符分析
1var list = [elem_1 ... elem_n]
21. 首先会创建新的集合,用于保存集合字面量里的元素
32. 遍历字面量里的所有元素
4 1)把元素表达式(展开操作符)赋值给value遍历
5 2)如果遍历的元素是展开操作符
6 a)如果使用的是可空的展开操作符,并且 value 是 null,直接 continue
7 b)将 value.iterator 赋值给 iterator 变量
8 c)然后遍历 iterator,将里面的元素追加到上面新建的集合里
9 3)如果遍历的元素不是展开操作符,直接将元素添加到集合中
103. 就这样,集合字面量的元素全部在上面新建的集合里了
像其他的集合如 Set、Map 也是类似的机制
控制流集合(Control Flow Collections)
控制流集合
就是在构建集合字面量的时候可以使用 if、for
控制流语句,简称 collection-if/for
上面我们提到 Flutter 是声明式 UI,例如:
1Widget build(BuildContext context) {
2 return Row(
3 children: [ // 集合字面量
4 IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
5 Expanded(child: title),
6 IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
7 ],
8 );
9}
如果我们想在上面的代码的基础上加一些判断,例如只在 Android 平台展示搜索按钮(Icons.search),我们可能会这么写:
1Widget build(BuildContext context) {
2 // 构建button集合
3 var buttons = [
4 IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
5 Expanded(child: title),
6 ];
7 // 如果是 android 平台,添加搜索按钮
8 if (isAndroid) {
9 buttons.add(IconButton(icon: Icon(Icons.search)));
10 }
11
12 return Row(
13 children: buttons,
14 );
15}
有了 Control Flow Collection
,我们可以这样类简化代码:
1Widget build(BuildContext context) {
2 return Row(
3 children: [
4 IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
5 Expanded(child: title),
6 // 如果是 android 平台,添加搜索按钮
7 if (isAndroid) IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
8 ]
9 );
10}
除了使用 if
,还可以使用 else
,例如在 Android 平台展示搜索按钮
, 其他平台展示关于按钮
:
1Widget build(BuildContext context) {
2 return Row(
3 children: [
4 IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
5 Expanded(child: title),
6 if (isAndroid)
7 IconButton(icon: Icon(Icons.search))
8 else
9 IconButton(icon: Icon(Icons.about)),
10 ]
11 );
12}
再比如我们需要根据一个集合然后生成另一个集合,可能会这样写:
1var command = [
2 engineDartPath,
3 frontendServer,
4];
5for (var root in fileSystemRoots) {
6 command.add('--filesystem-root=$root');
7}
8for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles) {
9 if (fileExists("$entryPointsJson.json")) {
10 command.add(entryPointsJson);
11 }
12}
13command.add(mainPath);
有了 Control Flow Collection
,我们可以这样写,可读性更强:
1var command = [
2 engineDartPath,
3 frontendServer,
4 for (var root in fileSystemRoots) '--filesystem-root=$root',
5 for (var entryPointsJson in entryPointsJsonFiles)
6 if (fileExists("$entryPointsJson.json")) entryPointsJson,
7 mainPath
8];
还可以在构建集合字面量的时候 for
循环计算:
1var integers = [for (var i = 1; i '${demo.routeName}',
4 value: (demo) => demo.buildRoute,
5);
collection-for
可以让我们的代码简化成如下所示:
1return {
2 for (var demo in kAllGalleryDemos)
3 '${demo.routeName}': demo.buildRoute,
4};
collection if-for
还可以组合,例如 for
循环嵌套,for-if
嵌套:
1//for-for
2[for (var x in hor) for (var y in vert) Point(x, y)]
3
4//for-if
5[for (var i in integers) if (i.isEven) i * i]
总结
Dart 的展开操作符
(Null-aware spread、Non-null-ware spread) 和 Control flow collections
(collection if/for)
让我们编写的代码的时候代码的可读性更高
特别是编写 Flutter UI
的时候更符合 declarative style
代码风格
从中可以看出 Dart 代码的表现力还是很强的