2、GO语言基础_变量、常量、数据类型

2023年 7月 24日 47.9k 0

一、变量

  • 什么是变量
    • 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
    • 变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
    • 变量可以通过变量名访问
  • 声明变量的规则
    • 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成
  • 关键字
    • var
  • 定义变量
    • 注意Go语言变量一旦定义后续必须要用到,否则会报错
    • 定义变量格式:
      • var 变量名 变量类型
var a int
var s string
  • 变量赋值
    • var 变量名 变量类型 = 值
    • 根据值自行判定变量类型。
    • 在函数内第一次赋值时可以使用:=替代var来定义赋值变量(在函数外不可以),编译器也可以自动决定类型
    • 在函数外定义变量是包内变量(不是全局变量)
    • 如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误
var a int = 5
var b string = "abbc"
var c,d,e,f = 3,5,true,"def" //不需要显示声明类型,自动推断
  • 变量赋值与其他主流语言的区别
    • 赋值可以进行自动类型推断
    • 在一个赋值语句中可以对多个变量进行同时赋值(拿两个变量交换值举例)
func TestExchange(t *testing.T) {
        a := 1
        b := 2
  //定义中间变量进行变量值的互换
        //tmp := a
        //a = b
        //b = tmp    
  //在Go中可以这么写
        a, b = b, a
        t.Log(a, b)
}
  • 创建一个test文件,编写测试程序
    • 源码文件以_test结尾:xxx_test.go
    • 测试方法名以Test开头: func TestXXX(t *testing.T){...}

image.png

二、常量

  • 什么是常量
    • 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
    • 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
    • 常量还可以用作枚举
  • 关键字 const
    • const可以作为各种类型进行使用
    const a,b = 3,4
    var c int = int(math.Sqrt(a*a + b*b))
  • 变量赋值与其它主流语言的区别
    • 与其他语言差异不大
    • Go语言可以快速设置连续值 例:
const (
   Monday = iota + 1
   Tuesday
   Wednesday
   Thursday
   Friday
   Saturday
   Sunday
)
func TestConstant(t *testing.T) {
    t.Log(Thursday, Sunday)  //输出结果为:4 7
}
//iota,特殊常量值,是一个系统定义的可以被编译器修改的常量值。
//iota只能被用在常量的赋值中,在每一个const关键字出现时,被重置为0,
//然后每出现一个常量,iota所代表的数值会自动增加1,
//iota可以理解成常量组中常量的计数器,不论该常量的值是什么,只要有一个常量,那么iota 就加1。

还可以很方便的做状态位的标识位

const (
Readable = 1

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