不得不说,现在虽然大部分公司还是在使用的 JDK8,但是也有一些相对比较小的公司,会跟风,直接切换版本,毕竟这个项目切换版本,其实还是一个很大的问题,一般的大公司的话,可能并没有那么容易起的去切换版本,反而是小公司更容易去使用新技术,尽管可能有些问题解决不了,就像当初疯狂扩散的微服务,但是却不处理分布式所带来的事务问题一样,今天我们就来看看这个JDK11 给我们带来了哪些改变。
JDK11
关于 JDK11 的安装的话,了不起就压根不用说了,因为 JDK 的安装和配置,基本一样,但是从 JDK 10 开始,我装完之后,自动把 path 就给我配置了,所以,感觉更加的简单和方便了,我们看看 JDK11 中都增加加了哪些内容,不管实用不实用,我们知道有这个内容,那就给自己了印象,就没问题。
String
String 增加了一些 API,这些 API 也都是挺好用的内容,我们来看一下
//判断字符串是否都是空
String str = "abc";
System.out.println(str.isBlank());
//去除字符串收尾空白
System.out.println(str.strip());
System.out.println(str.trim());
//去除首部的字符串空格
System.out.println(str.stripLeading());
//去除尾部的字符串空格
System.out.println(str.stripTrailing());
//复制字符串,复制多少次由repeat的参数决定
String str2 = "abc";
String repeat = str2.repeat(3);
System.out.println(repeat);
//统一字符串行数,没啥用
long count = str2.lines().count();
System.out.println(count);
至少目前来看,有几个方法是有点用的,但是也有没太大作用的,比如那个统一行数还有就是复制的,用的情况还真的不是太多的样子。
HttpClient
//异步请求
HttpClient client = HttpClient.newHttpClient();
HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder(URI.create("http://baidu.com/")).build();
HttpResponse.BodyHandler stringBodyHandler = HttpResponse.BodyHandlers.ofString();
CompletableFuture future = client.sendAsync(request, stringBodyHandler);
HttpResponse response = future.get();
// 返回结果
String body = response.body();
// 同步请求
HttpClient client = HttpClient.newHttpClient();
HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder(URI.create("http://baidu.com/")).build();
HttpResponse.BodyHandler stringBodyHandler = HttpResponse.BodyHandlers.ofString();
HttpResponse send = client.send(request, stringBodyHandler);
String body = send.body();
实际上在 JDK10 就已经出现了,只不过在 JDK11 中又做了优化,目前版本已经支持HTTP1.1、HTTP2、websocket等常用的基于http的协议,并支持了了同步、异步、响应式等交互方式。当前版本的实现还是比较简单,没有对于常用restful、content-type的封装支持。
删除 Java EE 和 CORBA 模块
由于EJB方案的繁琐和低效率一直以来备受诟病,而当EJB方案在与Spring分道扬镳之后,EJB方案全面衰落。这在如今我们在一些Spring书籍中还有对于一些EJB的描述。
EJB在我来看是希望能从标准方面制定一款大而全的产品,但实际上全面的覆盖带来的是,繁琐的规则,冗余的代码,难以遵守的设计规范。
因此从厂商来说,支持EJB就需要付出巨大的生产成本,更不要说正式投入生产环境。事实上Spring正式由于理念上与EJB的不同,采用了轻快小的方案,赢得了众多用户的支持。
并且从历史来看,复杂的设计意味着高昂的学习成本,生产成本,维护成本,Spring凭借此赢得了与EJB的竞争,但在Spring 3以后迅速的发展让Spring加入了众多的细化组件,此时Spring慢慢变得更为复杂。
在后续SpringBoot诞生,极大的简化了Spring的配置以及对于Spring众多组件的管理。这一点来看轻快小又是一次历史的选择了。
ZGC的改变
从JDK 8开始,JDK使用G1作为默认的垃圾回收器。G1可以说是GC的一个里程碑,G1之前的GC回收,还是基于固定的内存区域,而G1采用了一种“细粒度”的内存管理策略,不在固定的区分内存区域属于surviors、eden、old,而我们不需要再去对于年轻代使用一种回收策略,老年代使用一种回收策略,取而代之的是一种整体的内存回收策略。
这种回收策略在我们当下cpu、内存、服务规模都越来越大的情况下提供了更好的表现。 而这一代ZGC更是有了突破性的进步,SPECjbb 2015基准测试,在128G的大堆下
//数值越高越好
ZGC
max-jOPS: 100%
critical-jOPS: 76.1%
G1
max-jOPS: 91.2%
critical-jOPS: 54.7%
//数值越低越好
ZGC
avg: 1.091ms (+/-0.215ms)
95th percentile: 1.380ms
99th percentile: 1.512ms
99.9th percentile: 1.663ms
99.99th percentile: 1.681ms
max: 1.681ms
G1
avg: 156.806ms (+/-71.126ms)
95th percentile: 316.672ms
99th percentile: 428.095ms
99.9th percentile: 543.846ms
99.99th percentile: 543.846ms
max: 543.846ms
从原理上来理解,ZGC可以看做是G1之上更细粒度的内存管理策略。由于内存的不断分配回收会产生大量的内存碎片空间,因此需要整理策略防止内存空间碎片化,在整理期间需要将对于内存引用的线程逻辑暂停,这个过程被称为"Stop the world"。只有当整理完成后,线程逻辑才可以继续运行。 一般而言,主要有如下几种方式优化"Stop the world"
- 使用多个线程同时回收(并行回收)
- 回收过程分为多次停顿(增量回收)
- 在程序运行期间回收,不需要停顿或只停顿很短时间(并发回收)
- 只回收内存而不整理内存
ZGC主要采用的是并发回收的策略,相较于G1 ZGC最主要的提升是使用Load Barrier技术实现,引用R大对于ZGC的评价.
对于Region的更细粒度控制,不同与G1的固定region,ZGC可以有多个size的RegionNuma架构的支持。
其实这个 ZGC 对我们开发来说是无感的操作,我们知道有这么回事就行。
关于 JDK11 的新特性,你还了解多少?