Flutter 调试工具篇 | 壹 使用 Flutter Inspector 分析界面

2023年 7月 31日 27.2k 0

1. 前言

很多朋友可能在布局过程中、或者组件使用过程中,会遇到诸如颜色、尺寸、约束、定位等问题,可能会让你抓耳挠腮。俗话说,磨刀不误砍柴工,会使用工具是非常重要的,其实 Flutter 提供了强大的调试工具,可以辅助我们去查看界面布局中的一切细节。

基于这些细节,可以很轻松地去解决布局相关的疑难杂症。 也能让我们对界面的布局有更深刻的认知,这就是 : Flutter Inspector ,如果你使用 AndroidStudio,可以在如下的侧栏选项卡中打开:

image.png

光秃秃地介绍如何使用的话,或许太过无聊;下面就通过一个实际的小问题的解决过程,来讲述一下如何通过 Flutter Inspector 来分析界面结构和寻找关键源码。如下所示,左下角的菜单弹框,在 useMaterial3 下呈紫色,而 PopupMenuButton 并没有直接修改弹出框背景色的配置项。接下来将通过布局分析器,来解决如下几个问题:

  • PopupMenuButton 弹出菜单,其背景是何时、如何着色的。
  • 如何修改弹出菜单的背景色。
  • 弹出菜单在界面树形结构中,处于哪个层级。
  • image.png

    本文具体源码就不贴了,跑起来之后和本文一起使用 Flutter Inspector 来分析。源码地址在:

    LoveNote520/LoveNote: 提交节点

    2. Flutter Inspector 窗口基本介绍

    首先,需要将应用运行起来, Flutter Inspector 才能展示信息。如下所示,映入眼帘的主要有三个部分

    [1]. 顶部的操作工具栏。
    [2]. 左侧的组件树信息。
    [3]. 右侧的选中组件的详情信息。

    image.png

    首先强调一下,左侧的树形结构中每个组件条目,对应着右侧的一个面板。也就是说,你每当点击一个左侧组件树中的节点,右侧的面板信息就会更新:

    154.gif

    其中右侧面板 Layout Explorer 可视化地展示出:

    [1]. 当前组件对应的渲染对象树,受到的 父级约束
    [2]. 当前组件对应的渲染对象树,其在界面中的 尺寸
    [3]. 当前组件对应的渲染对象树,向子级的 传递约束

    如果看过 《Flutter 布局探索 - 薪火相传》 的朋友,不难理解,对于布局来说 父级约束、尺寸、传递约束 这三者是何其重要。而 Layout Explorer 可视化地将这些信息展示出来,就非常便于我们去分析布局的细节。

    在面板右侧,有一个 Widget Datails Tree 的选项卡,是极其重要而有用的。同样,你每当点击一个左侧组件树中的节点,Widget Datails Tree 信息也会更新。其中可以展示某个 Widget 构建过程中的所有细节,包括 dependencies 依赖、state 状态类、properties 调试属性、Widget 派生类的所有属性。

    以及最重要的 某个 Widget 对应的渲染对象 renderObject,从渲染对象中,可以进一步分析约束、尺寸、数据等信息。细致入微地去了解当前界面中展示的逻辑,这样从内部寻找病因,就能更精准地对症下药。

    image.png

    3. 选择模式与具体组件分析

    选择模式 Select Widget Model 是一个非常好用的工具。如下所示,点击之后,可以在应用界面中点一下,面板在就可以自动选中被点击的组件。这就可以大大提高查看界面视图中每个组件构建信息的效率,不必一个个自己手动去找。

    155.gif

    如下所示,往上翻一下,就可以很容易定位到颜色的来源,PopupMenuButton 弹出框的视图,由源码内部的 _PopupMenu 组件所构建,其中背景色由 Material 组件所设置。

    image.png

    所以,此时全局搜索一下 _PopupMenu 组件,看看使用 Material 组件时颜色怎么传递的就可以了。如下所示,颜色值是三个:依次取用 路由颜色、弹框主题色、默认颜色。

    image.png

    从源码中不难看出,PopupMenuTheme 可以设置这里的背景颜色;如果没有主题色,将会取用 defaults 主题数据,这里根据 useMaterial3 来确定的,这就是主题中 useMaterial3 可以影响弹框颜色的根本原因。

    ---->[_PopupMenu#build]----
    final ThemeData theme = Theme.of(context);
    final PopupMenuThemeData popupMenuTheme = PopupMenuTheme.of(context);
    final PopupMenuThemeData defaults = theme.useMaterial3 ? _PopupMenuDefaultsM3(context) : _PopupMenuDefaultsM2(context);
    

    3. 修改弹框颜色

    有了上面的布局、源码分析之后,弹出框的背景色就很好修改了: 如下所示,提供 popupMenuTheme ,设置白色背景即可:

    theme: ThemeData(
      fontFamily: 'aldk',
      colorSchemeSeed: const Color(0xff6750a4),
      popupMenuTheme: PopupMenuThemeData(
        color: Colors.white,
      ),
      useMaterial3: true,
    ),
    

    如下所示,color 虽然设成了白色,但是弹框背景肉眼看起来很明显不是白色。不过看起来没有之前那么紫了,也就是说只设置 popupMenuTheme 的颜色,有一点用,但是不多。这是什么原因呢?

    image.png

    前面说了,一切界面展示中存在的问题,都可以通过 Flutter Inspector 来分析。可以先用拾色器看一下,颜色是 F3F1F7,确实不是白色。

    image.png

    如下所示,可以看出 Material 内部使用了 PhysicalShape 组件,其颜色恰是 F3F1F7 。这就说明 Material 的颜色并不仅仅是由 color 属性决定的,肯定和其他颜色混合了一下。下面就看一下源码中对颜色的处理逻辑。

    image.png

    下面是 Material 组件中的源码实现,可以很清晰的看出 useMaterial3 下,AnimatedPhysicalModel 的颜色是由 backgroundColor (Material#color) 和 surfaceTintColor 以及 elevation 共同决定的。
    image.png

    颜色的换算过程由 ElevationOverlay.applySurfaceTint 处理,通过如下代码不难看出 surfaceTint 设为 null 或透明,就可以避免其对颜色的影响。

    static Color applySurfaceTint(Color color, Color? surfaceTint, double elevation) {
      if (surfaceTint != null && surfaceTint != Colors.transparent) {
        return Color.alphaBlend(surfaceTint.withOpacity(_surfaceTintOpacityForElevation(elevation)), color);
      }
      return color;
    }
    

    image.png

    对于任何界面展示效果的问题,都可以通过 Flutter Inspector 来分析、定位问题所在,再查看相关的源码来解决。这就是通过 解决问题 ,进行探索和学习。也许有时候解决方案很简单,但过程中你会学得的更多。比如通过布局分析器查看时,你会发现:弹框是一个在 MaterialApp 下的独立路由,通过 _OverlayEntryWidget 挂在 _Theater 下显示,我们的应用界面也是一个 _OverlayEntryWidget 。这就不再展开了,有机会专门介绍一下。

    image.png

    这种解决问题流程中积攒的经验,将是非常宝贵的,它可以让你看清问题的根源所在,对整体有更好的把握。那本文就到这了,谢谢观看 ~

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