为什么这个外国人都喜欢用的软件,中国却做不了?

2023年 8月 10日 23.1k 0

不知道你注意到没有,现在逛GitHub的时候,经常看到开源项目会留下两个联系方式:

一个是Twitter,另外一个就是Discord。

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Twitter大家都知道,Discord是什么鬼?

年初AI绘画Midjourney大火的时候,想用它去生成一个图片,竟然需要进入Discord,发送消息给那里的聊天机器人才行。

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世界上最大的电子书网站Z-Library,每次下载书的时候,也需要去Discord获取下载链接。

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如果你进入Discord逛逛,就会发现,这不就是一个古老的聊天室吗?

它怎么有这么大的魅力让三亿用户在上面玩游戏,社交,搞兴趣小组/俱乐部/行业协会......

甚至微软想用120亿美元收购它都不卖?

一切从游戏开始

和很多软件大神一样,Discord的联合创始人Jason Citron从小就是一个游戏迷,不但玩游戏,13岁开始就自学了QBasic,自己写游戏。

上大学时,Jason继续追随自己的兴趣,来到了私立的福塞大学,选了游戏设计专业,追随自己的游戏梦。

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2005年毕业后,他如愿进入游戏行业,开发iPhone上的应用程序,获得不少奖项。 

但是他频繁跳槽,三家公司中最长的干了1年8个月,最短的只有8个月。

2008年,Jason终于“按捺不住”,出来单干了,他成立了一家叫做OpenFeint的公司,公司先是开发了一个游戏,没火起来,于是果断转型,为玩家创建一个游戏社交平台,在这里玩家可以交流、挑战、竞争。

比如一款游戏如果使用了OpenFeint的SDK,那玩家就可以看到朋友们的得分,成就,大大地增加了竞争性和参与性。 

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这在手机游戏的蛮荒时代,是个非常有趣的功能,一年之内就吸引了一千万用户。 

2010年,中国的九城给OpenFeint投资了500万美元,随后Intel和DeNA相继投资了300万和600万美元。

2011年,日本的互联网公司GREE以1.04亿美元将其收购。 

Jason的第一次创业就取得了巨大的成功!

二次创业

如果是我这种小富即安的人,恐怕就此要躺平了,但是财务自由的Jason并不这么看,游戏是他的毕生热爱的东西,于是他很快就创立了一家新公司:Hammer & Chisel,继续游戏的征程。

这一次,好运气似乎远离他而去。

2014年公司推出了新游戏《Fates Forever》,虽然是第一款在iPad上的MOBA游戏,但是市场并不欢迎。

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MOBA类游戏如《Dota 2》, 《League of Legends》在PC上极为流行,但并不意味着可以轻易地转移到移动平台上。

虽然《Fates Forever》在设计和游戏机制上进行了一些创新以适应触摸屏设备,但它可能仍然过于复杂,导致许多潜在的移动游戏玩家难以接受。

运营了一年多以后,《Fates Forever》黯然关闭。 

无心插柳

硅谷发生过很多传奇的故事,比如Slack的创始人Steward, 他的团队研发一款游戏时,由于开发人员位于三个不同的时区,于是他们开发了一个自己的交流工具--Slack。

随着沟通需求的不断增加,Slack开始不断整合云存储、邮件、项目管理、代码托管甚至打车等第三方服务,游戏没开发成功,Slack却成为了一个强大的企业级软件!

这已经够神奇了,更神奇的是,Jason的公司居然重复了类似的剧情。 

《Fates Forever》虽然失败了,但是Jason和团队意识到这个游戏最好的地方就是聊天的功能,在玩游戏中进行语音或者文字聊天。

此时最流行的工具是TeamSpeak和Skype,但是用户体验很差。 

Jason立刻决定转型,关闭游戏开发团队,解雇三分之一的员工,目标就是开发一个全新的游戏聊天软件:Discord。

2015年5月13日,Discord正式发布。有个用户在Reddit《最终幻想 》版块中发布了有关 Discord 的信息,并附有一个 Discord 服务器的链接。

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这也正是文章开头提到的Discord特色,你只要点一个链接,立刻就可以进入Discord服务器,和别的玩家进行交流。 

当天,Discord就来了几百个注册,雪球开始越滚越大。 

加入Discord的玩家会发现这个工具和其他聊天软件截然不同:

基于通话逻辑的语音软件,如果一方挂断通话,这个“连接”就断了。

Discord 不一样,它的房间一直存在,你可以走进来,一屁股坐到懒人沙发上,和朋友们聊点儿东西,玩儿点东西。

Discord就像一个巨大的房子,里边有很多房间,你可以随时在其中自由自动。Discord与大多数在线社交工具完全不同,它没有游戏化系统,没有追随者人数,没有算法推荐。它就是创造了一个地方,让你感觉就像你的朋友就在身边,你遇到他们并与他们交谈、闲聊。

蜕变

Discord最早是为游戏玩家设计的,但是慢慢地大家发现,Discord提供的产品体验非常优秀,服务器稳定,语音清晰,延迟极低,资源占用极少。 

Discord还提供了丰富的自定义选项,用户可以创建服务器,邀请他人加入,共享信息和资源,可以设置权限,等级,颜色、背景、主题、表情包等。

那为什么不把它当作一个社区来玩呢?

于是除了游戏玩家,编程学习小组,艺术爱好者,足球迷等各种用户群体蜂拥而至。

从Discord slogan 的变化可以明显地看出来这种变化:

2015.5:it's time to ditch Skype and TeamSpeak,Discord is here. (是时候抛弃 Skype 和 TeamSpeak了,Discord 就在此!)

2020.5 :  a new way to chat with your communities and friends (与社区和朋友聊天的新方式)

2020.7: Your place to talk (你说话的地方)

可以说是越来越简洁,Discord彻底变成一个社交软件。

疫情期间,工作和学习逐渐转移到线上,Discord也吃到了一波红利,据Tech Crunch称,疫情居家隔离开始后,Discord平台上的日常音频功能用户激增了50%。

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Discord还开放了自己的API,提供了Bot机器人插件机制,第三方可以把自己的服务用Bot的方式纳入到Discord当中,于是就出现了文章开头的一幕。

Discord也变成了一个繁荣的、开放的生态平台。

中国能复制吗?

中国互联网是非常擅长Copy的,但是Discord出来这么长时间了,居然看不到一个成功的复制品。

这是有点儿反常的。 

其实仔细想想也在意料之中,因为习惯的力量非常强大,

例如老刘对你说:我发现一个好玩的新软件,我们可以在那里建个频道,进行语音、视频聊天,其他人也可以加入,非常方便,快创建个帐号,进来玩吧!

你的第一反应可能是:为啥不用微信群/QQ群?!

老刘说:因为那里有细粒度的权限控制,各种自定义的操作,还有各种机器人.....

你可能会说:就是聊个天,有这必要吗......

实际上,Discord的各种功能已经被国内的很多产品给承接了:微信、QQ、飞书、钉钉、贴吧...... 我实在想不起有什么理由能让大家迁移到一个大一统的平台上,成本太高了。 

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