Redis 是一个高性能的、功能丰富且灵活的开源键值存储系统,其源码采用了许多优秀的编码实践和设计模式。通过学习 Redis 源码,可以深入了解 Redis 的内部工作原理和实现细节。从中学习到很多优秀的编程技巧、设计原则和架构思想,提升自己的编码能力,帮助我们更好地理解 Redis 的各种功能、性能特点和设计思想。
上一篇我们已经完成了一个自定义模块的开发、编译工作,接下来将从源码的角度分析这条自定义命令在Redis中是如何执行的,下文代码部分来自Redis6.0。
服务器启动主流程
每个Redis实例在内存中表现为一个redisServer
结构,Redis的所有核心功能都和这个结构息息相关
// server.h
struct redisServer {
...
redisDb *db;
dict *commands; /* Command table */
dict *orig_commands; /* Command table before command renaming. */
aeEventLoop *el;
_Atomic unsigned int lruclock; /* Clock for LRU eviction */
...
dict *moduleapi; /* Exported core APIs dictionary for modules. */
dict *sharedapi; /* Like moduleapi but containing the APIs that
modules share with each other. */
list *loadmodule_queue; /* List of modules to load at startup. */
...
};
整个main
函数的启动流程可以看做是对redisServer
的构建过程
// server.c
int main(int argc, char **argv) {
...
initServerConfig(); // 1
...
moduleInitModulesSystem(); // 2
...
if (argc >= 2) {
...
loadServerConfig(server.configfile, config_from_stdin, options); // 3
}
...
initServer(); // 4
...
if (!server.sentinel_mode) {
...
moduleLoadFromQueue(); // 5
...
InitServerLast(); // 6
loadDataFromDisk(); // 7
...
}
aeMain(server.el); // 8
aeDeleteEventLoop(server.el);
return 0;
}
initServerConfig
初始化服务器配置相关数据结构,包括命令字典、默认配置项等moduleInitModulesSystem
初始化模块相关数据结构,比如模块字典、模块API字典等loadServerConfig
如果启动参数中指定了配置文件,将解析、加载这些配置,覆盖默认配置项initServer
初始化一些关键数据结构,比如redisServer
维护的一些链表结构、共享对象、网络模块、redisDb等moduleLoadFromQueue
加载配置文件中配置的模块动态链接库、执行模块初始化InitServerLast
主要工作是初始化Redis6.0增加的IO线程功能loadDataFromDisk
从AOF或者RDB文件中加载数据到内存aeMain
启动EventLoop,开始处理网络事件和周期性任务网络与EventLoop
Redis使用一个单线程的事件循环来处理网络事件和周期性任务。EventLoop负责监听socket
上的事件,如连接、读取和写入,并调用相应的回调函数进行处理。它基于操作系统提供的I/O多路复用机制(如select
、epoll
)来实现高效的事件监听。
// ae.h
typedef struct aeEventLoop {
int maxfd; /* highest file descriptor currently registered */
int setsize; /* max number of file descriptors tracked */
long long timeEventNextId;
aeFileEvent *events; /* Registered events */
aeFiredEvent *fired; /* Fired events */
aeTimeEvent *timeEventHead;
int stop;
void *apidata; /* This is used for polling API specific data */
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
aeBeforeSleepProc *aftersleep;
int flags;
} aeEventLoop;
文件事件(aeFileEvent)
文件事件是Redis对底层I/O事件的抽象表示。当一个socket
上发生读写事件时,EventLoop会将该事件包装成文件事件,文件事件包含了socket
描述符(数组下标)、事件类型(mask)和相应的回调函数(读或写)。
// ae.h
typedef struct aeFileEvent {
int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE|BARRIER) */
aeFileProc *rfileProc;
aeFileProc *wfileProc;
void *clientData;
} aeFileEvent;
多路复用API
Redis将IO多路复用抽象为以下一组接口函数,在EventLoop中通过这些API管理文件事件
int aeApiCreate(aeEventLoop *eventLoop);
int aeApiAddEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask);
void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask);
int aeApiPoll(aeEventLoop *eventLoop, struct timeval *tvp);
Redis实现了多种IO多路复用,根据编译环境选择其中性能最好一种;
// ae.c
/* Include the best multiplexing layer supported by this system.
* The following should be ordered by performances, descending. */
#ifdef HAVE_EVPORT
#include "ae_evport.c"
#else
#ifdef HAVE_EPOLL
#include "ae_epoll.c"
#else
#ifdef HAVE_KQUEUE
#include "ae_kqueue.c"
#else
#include "ae_select.c"
#endif
#endif
#endif
处理文件事件
服务器启动后,EventLoop开始循环处理文件事件和周期性任务,代码简化后如下所示:
while (1) {
shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);
tvp = ...
eventLoop->beforesleep(eventLoop); // 1
numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp); // 2
eventLoop->aftersleep(eventLoop);
for (j = 0; j events[eventLoop->fired[j].fd];
if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask); // 3
}
if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask); // 4
}
}
processTimeEvents(eventLoop); // 处理时间事件:serverCron
}
select
、epoll_wait
等;socket
:就是我们启动时监听在6379端口的socket
,它的rfileProc
为acceptTcpHandler
函数;客户端socket
:连接到Redis服务器的客户端rfileProc
为 readQueryFromClient
,这个函数从客户端socket
接收数据,将数据读入客户端读缓冲区,根据Redis的请求协议,解析命令名称、参数和选项,解析完成后,将命令请求转换为一个命令对象,调用相应的命令处理函数来执行实际的命令逻辑beforeSleep
中直接调用writeToClient
写数据到客户端,当writeToClient
无法写出更多数据时(比如socket
写缓冲区满了),才会安装写处理器为sendReplyToClient
函数(对writeToClient
的简单包装)网络功能初始化
网络大部分功能在服务器启动时的initServer
函数中完成初始化:
// server.c
void initServer(void) {
server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR); // 1
if (server.port != 0 && listenToPort(server.port,server.ipfd,&server.ipfd_count) == C_ERR) exit(1); // 2
if (server.unixsocket != NULL) {
server.sofd = anetUnixServer(server.neterr,server.unixsocket,server.unixsocketperm, server.tcp_backlog); // 2
}
aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL); // 创建时间事件:周期性调度serverCron
for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {
aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE, acceptTcpHandler,NULL); // 3
}
aeSetBeforeSleepProc(server.el,beforeSleep); // 4
aeSetAfterSleepProc(server.el,afterSleep); // 4
}
listenToPort
分别调用socket
、bind
、listen
三个系统调用,创建一个服务端socket
,监听在6379端口,等待接收客户端发送的连接请求;如果我们的Redis和应用部署在同一台机器上,可以启用Unix域协议(一种进程间通信方式,比TCP/IP协议栈更高效,有兴趣的同学可以参考《Unix网络编程》第15章关于Unix域协议的内容),则调用到anetUnixServer
,其代码和listenToPort
类似;socket
注册到EventLoop,并安装读处理器为acceptTcpHandler
,当新连接就绪时,会触发读事件,调用到acceptTcpHandler
函数;beforesleep
和aftersleep
处理函数;处理客户端连接
服务端socket
变为可读时,表示有新连接接入,触发对读处理器acceptTcpHandler
的调用
void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {
while(max--) {
cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport); // 1
conn = connCreateAcceptedSocket(cfd); // 2
acceptCommonHandler(conn,0,cip); // 3
}
}
accept
系统调用,从就绪队列(已完成TCP三次握手)中获取一个连接文件描述符cfd
;cfd
封装为一个connection
结构,其实就是为cfd
绑定一组操作函数(读、写等), 这些函数在CT_Socket
结构中通过函数指针指定具体实现,这是C语言中一种常见的实现面向对象编程的方法;// connection.c
ConnectionType CT_Socket = {
.ae_handler = connSocketEventHandler,
.close = connSocketClose,
.write = connSocketWrite,
.read = connSocketRead,
.accept = connSocketAccept,
.connect = connSocketConnect,
.set_write_handler = connSocketSetWriteHandler,
.set_read_handler = connSocketSetReadHandler,
.get_last_error = connSocketGetLastError,
.blocking_connect = connSocketBlockingConnect,
.sync_write = connSocketSyncWrite,
.sync_read = connSocketSyncRead,
.sync_readline = connSocketSyncReadLine,
.get_type = connSocketGetType
};
这个函数会调用createClient
为客户端连接创建一个client
结构,作为这个连接在服务器的表示;createClient
中会调用connSetReadHandler
,然后调用conn->type->set_read_handler
也就是CT_Socket.set_read_handler
;最终调用到connSocketSetReadHandler
,将cfd
注册到EventLoop,设置读处理器为readQueryFromClient
,之后接收到该客户端发送的数据时,会触发读事件,从而执行readQueryFromClient
函数;
// server.h
typedef struct client {
...
connection *conn;
int resp; /* RESP protocol version. Can be 2 or 3. */
redisDb *db; /* Pointer to currently SELECTed DB. */
robj *name; /* As set by CLIENT SETNAME. */
sds querybuf; /* Buffer we use to accumulate client queries. */
...
int argc; /* Num of arguments of current command. */
robj **argv; /* Arguments of current command. */
list *reply; /* List of reply objects to send to the client. */
...
char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES];
} client;
// networking.c
client *createClient(connection *conn) {
client *c = zmalloc(sizeof(client));
if (conn) {
connNonBlock(conn);
connEnableTcpNoDelay(conn);
if (server.tcpkeepalive)
connKeepAlive(conn,server.tcpkeepalive);
connSetReadHandler(conn, readQueryFromClient); // 设置读处理器为readQueryFromClient
connSetPrivateData(conn, c);
}
...
}
// connection.c
// CT_Socket.set_read_handler
static int connSocketSetReadHandler(connection *conn, ConnectionCallbackFunc func) {
if (func == conn->read_handler) return C_OK;
conn->read_handler = func;
if (!conn->read_handler)
aeDeleteFileEvent(server.el,conn->fd,AE_READABLE);
else
if (aeCreateFileEvent(server.el,conn->fd,
AE_READABLE,conn->type->ae_handler,conn) == AE_ERR) return C_ERR;
return C_OK;
}
命令执行
Redis命令
Redis命令在内存中表示为一个redisCommand
结构,命令的执行其实就是执行proc
函数指针指向的函数
// sercer.h
typedef void redisCommandProc(client *c);
struct redisCommand {
char *name;
redisCommandProc *proc;
int arity;
char *sflags; /* Flags as string representation, one char per flag. */
uint64_t flags; /* The actual flags, obtained from the 'sflags' field. */
...
};
命令字典初始化
Redis内置的命令定义在一个全局数组redisCommandTable
中
// server.c
struct redisCommand redisCommandTable[] = {
{"module",moduleCommand,-2,
"admin no-script",
0,NULL,0,0,0,0,0,0},
{"get",getCommand,2,
"read-only fast @string",
0,NULL,1,1,1,0,0,0},
...
}
服务器启动过程中,在initServerConfig
函数中将静态命令表中的命令填充到server.commands
命令字典中,执行客户端请求的命令时,会通过命令名称从字典中查找对应的命令;除此之外,自定义模块中也可以通过模块API创建自定义命令,这些命令会在模块加载时注册到server.commands
命令字典中
// server.c
void initServerConfig(void) {
...
server.commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
server.orig_commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
populateCommandTable();
...
}
void populateCommandTable(void) {
...
for (j = 0; j name), c);
retval2 = dictAdd(server.orig_commands, sdsnew(c->name), c);
}
}
命令读取、解析、执行
readQueryFromClient
;readQueryFromClient
将网络数据读取到客户端查询缓冲区client->querybuf
;processInputBuffer
将查询缓存区中的字节数据根据RESP协议(Redis序列化协议是一个简单的文本协议,可以参考官网相关内容)解码为Redis命令参数client->argc
和client->argv
;processCommandAndResetClient->processCommand
从命令字典中查找到目标命令,执行命令的proc
指向的函数;// server.c
int processCommand(client *c) {
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr); // 根据命令名称,查找命令字典(包括模块命令)
... 长达200多行的各种校验逻辑
/* Exec the command */
if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
{
queueMultiCommand(c); // multi之后的命令只入队不执行,等收到exec命令后才一起执行
addReply(c,shared.queued);
} else {
call(c,CMD_CALL_FULL); // 执行命令,调用 c->cmd->proc(c);
...
}
return C_OK;
}
响应客户端
客户端输出缓冲区
Redis种有一系列addReplyXXX
的函数,用于向客户端返回命令执行结果、错误信息等,这些命令会将数据写入一个16kb的客户端输出缓冲区client->buf
,如果输出缓冲区空间不足,则写入一个输出缓冲队列client->reply
,这些缓冲的数据会在合适的时机发送到客户端
void addReply(client *c, robj *obj) {
if (prepareClientToWrite(c) != C_OK) return;
if (sdsEncodedObject(obj)) {
if (_addReplyToBuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != C_OK) // 先尝试写输出缓冲区
_addReplyProtoToList(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)); // 失败则写入输出缓冲队列
} else if (obj->encoding == OBJ_ENCODING_INT) {
char buf[32];
size_t len = ll2string(buf,sizeof(buf),(long)obj->ptr);
if (_addReplyToBuffer(c,buf,len) != C_OK)
_addReplyProtoToList(c,buf,len);
} else {
serverPanic("Wrong obj->encoding in addReply()");
}
}
发送数据到客户端
入口函数为writeToClient
,这里的connWrite
会调用到CT_Socket.write
,通过write
系统调用将数据发送到客户端
// networking.c
int writeToClient(client *c, int handler_installed) {
...
while(clientHasPendingReplies(c)) {
if (c->bufpos > 0) {
nwritten = connWrite(c->conn,c->buf+c->sentlen,c->bufpos-c->sentlen); // 写输出缓冲区
...
} else {
o = listNodeValue(listFirst(c->reply));
...
// 写应答队列:如果响应数据很多,会将响应数据分为多块,放到一个队列中
nwritten = connWrite(c->conn, o->buf + c->sentlen, objlen - c->sentlen);
...
}
...
}
...
if (!clientHasPendingReplies(c)) {
c->sentlen = 0;
if (handler_installed) connSetWriteHandler(c->conn, NULL);
if (c->flags & CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) {
freeClientAsync(c);
return C_ERR;
}
}
return C_OK;
}
Redis自定义模块
Redis可以通过自定义模块来扩展其功能,在Redis服务器中添加新的命令、数据类型、钩子函数和其他功能。模块相关的功能可以参考Redis官网文档,这里分析一下模块是如何被加载生效的。
模块加载
模块加载的核心函数是 moduleLoad
:
dlopen
库函数加载动态链接库;dlsym
库函数查找动态链接库符号为RedisModule_OnLoad
的函数,使用onload
保存该函数地址;RedisModule_OnLoad
函数,初始化模块;// module.c
int moduleLoad(const char *path, void **module_argv, int module_argc) {
int (*onload)(void *, void **, int);
void *handle;
RedisModuleCtx ctx = REDISMODULE_CTX_INIT;
...
handle = dlopen(path,RTLD_NOW|RTLD_LOCAL); // 1
if (handle == NULL) {
serverLog(LL_WARNING, "Module %s failed to load: %s", path, dlerror());
return C_ERR;
}
onload = (int (*)(void *, void **, int))(unsigned long) dlsym(handle,"RedisModule_OnLoad"); // 2
...
if (onload((void*)&ctx,module_argv,module_argc) == REDISMODULE_ERR) { // 3
...
}
/* Redis module loaded! Register it. */
dictAdd(modules,ctx.module->name,ctx.module);
...
return C_OK;
}
模块API初始化
在上面自定义模块的代码中,我们首先调用了RedisModule_Init
函数,执行模块相关API的初始化,这个步骤很有意思,它的API加载过程是这样的:RedisModule_GetApi
-> RedisModuleCtx.getapifuncptr
-> RM_GetApi
,在函数RM_GetApi
中将自定义模块中相关API的函数指针指向Redis中的具体实现函数,这样在自定义模块中就可以调用这些API了,这些实现函数在服务器启动时通过 main
-> moduleInitModulesSystem
-> moduleRegisterCoreAPI
注册到server.moduleapi
字典,API函数实现在module.c
文件中,命名方式为RM_XXX
,比如RM_Alloc
、RM_Free
等等。
// redismodule.h
#define REDISMODULE_GET_API(name) \
RedisModule_GetApi("RedisModule_" #name, ((void **)&RedisModule_ ## name))
...
REDISMODULE_API void * (*RedisModule_Alloc)(size_t bytes) REDISMODULE_ATTR;
REDISMODULE_API void * (*RedisModule_Realloc)(void *ptr, size_t bytes) REDISMODULE_ATTR;
...
static int RedisModule_Init(RedisModuleCtx *ctx, const char *name, int ver, int apiver) {
void *getapifuncptr = ((void**)ctx)[0];
RedisModule_GetApi = (int (*)(const char *, void *)) (unsigned long)getapifuncptr;
REDISMODULE_GET_API(Alloc);
// RedisModule_GetApi("RedisModule_Alloc", ((void **)&RedisModule_Alloc); 宏展开后
REDISMODULE_GET_API(Calloc);
...
}
// module.c
#define REDISMODULE_CTX_INIT {(void*)(unsigned long)&RM_GetApi, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, NULL, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, {0}}
struct RedisModuleCtx {
void *getapifuncptr; // ((void**)ctx)[0]
...
}
// 这里注意**targetPtrPtr是指向函数指针RedisModule_Alloc的指针
int RM_GetApi(const char *funcname, void **targetPtrPtr) {
dictEntry *he = dictFind(server.moduleapi, funcname); // 查找模块API字典
if (!he) return REDISMODULE_ERR;
*targetPtrPtr = dictGetVal(he); // 将函数指针RedisModule_Alloc指向内部实现的函数
return REDISMODULE_OK;
}
自定义命令
模块初始化后我们通过调用RedisModule_CreateCommand
创建了一个自定义命令FakeGPT.chat
,这个API的实现函数为 RM_CreateCommand
,如下所示,这里将向命令字典中增加一个执行cmdfunc
函数的新命令。
// module.c
int RM_CreateCommand(RedisModuleCtx *ctx, const char *name, RedisModuleCmdFunc cmdfunc, const char *strflags, int firstkey, int lastkey, int keystep) {
...
struct redisCommand *rediscmd;
RedisModuleCommandProxy *cp;
sds cmdname = sdsnew(name);
if (lookupCommand(cmdname) != NULL) {
sdsfree(cmdname);
return REDISMODULE_ERR;
}
cp = zmalloc(sizeof(*cp));
...
cp->func = cmdfunc;
cp->rediscmd = zmalloc(sizeof(*rediscmd));
cp->rediscmd->name = cmdname;
cp->rediscmd->proc = RedisModuleCommandDispatcher; // 代理函数,里面还是调用到cp->func,传入RedisModuleCtx
...
dictAdd(server.commands,sdsdup(cmdname),cp->rediscmd); // 注册新命令
...
return REDISMODULE_OK;
}
IO线程
Redis是单线程还是多线程?你是否被问过这个问题。
Redis在6.0版本新增了可选的IO线程功能,辅助读、写网络数据,但命令任然在主线程中执行;可以这么说:Redis6.0改多线程了,但又没有完全”多“。
其实准确的说,Redis在6.0版本之前也是多线程的,类似bgsave
、bgrewriteaof
之类的命令都会通过fork
系统调用启用子进程处理IO任务(每个进程至少有个主线程,自然也算是多线程了)。
IO线程初始化
在main
函数的最后几行会调用到 InitServerLast
函数,这个函数会调用initThreadedIO
初始化IO线程,请注意io_threads_pending
前面那么大的几个字_Atomic
_Atomic unsigned long io_threads_pending[IO_THREADS_MAX_NUM];
void initThreadedIO(void) {
server.io_threads_active = 0; /* We start with threads not active. */
/* Don't spawn any thread if the user selected a single thread:
* we'll handle I/O directly from the main thread. */
if (server.io_threads_num == 1) return;
/* Spawn and initialize the I/O threads. */
for (int i = 0; i < server.io_threads_num; i++) {
/* Things we do for all the threads including the main thread. */
io_threads_list[i] = listCreate();
if (i == 0) continue; /* Thread 0 is the main thread. */
/* Things we do only for the additional threads. */
pthread_t tid;
pthread_mutex_init(&io_threads_mutex[i],NULL);
io_threads_pending[i] = 0;
pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[i]); /* Thread will be stopped. */
if (pthread_create(&tid,NULL,IOThreadMain,(void*)(long)i) != 0) {
serverLog(LL_WARNING,"Fatal: Can't initialize IO thread.");
exit(1);
}
io_threads[i] = tid;
}
}
IO线程处理读、写任务
IO线程的”run“方法是 IOThreadMain
函数,每个线程都有一个自己的任务队列io_threads_list[id]
和一个原子的计数器io_threads_pending[id]
(这里有兴趣的小伙伴可以想一想为什么只需要声明io_threads_pending
为_Atomic
,参考cppreference)。
每个线程通过自旋检测io_threads_pending[id]
等待主线程向自己的任务队列分配任务,这种实现方式很!粗!暴!
void *IOThreadMain(void *myid) {
/* The ID is the thread number (from 0 to server.iothreads_num-1), and is
* used by the thread to just manipulate a single sub-array of clients. */
long id = (unsigned long)myid;
...
while(1) {
/* Wait for start */
for (int j = 0; j conn); // 核心读入口
} else {
serverPanic("io_threads_op value is unknown");
}
}
listEmpty(io_threads_list[id]);
io_threads_pending[id] = 0;
}
}
主线程任务分派
主线程通过EventLoop的beforesleep
将读、写事件分派到IO线程,其中读事件分派逻辑如下,写处理同理:
server.clients_pending_read
待处理列表的读任务平均分配到所有处理线程(包括主线程);// networking.c
int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {
if (!server.io_threads_active || !server.io_threads_do_reads) return 0;
int processed = listLength(server.clients_pending_read);
if (processed == 0) return 0;
...
listRewind(server.clients_pending_read,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
client *c = listNodeValue(ln);
int target_id = item_id % server.io_threads_num;
listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c); // 1
item_id++;
}
/* Give the start condition to the waiting threads, by setting the
* start condition atomic var. */
io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ;
for (int j = 1; j conn); // 3
}
listEmpty(io_threads_list[0]);
/* Wait for all the other threads to end their work. */
while(1) {
unsigned long pending = 0;
for (int j = 1; j flags &= ~CLIENT_PENDING_READ;
listDelNode(server.clients_pending_read,ln);
...
if (processPendingCommandsAndResetClient(c) == C_ERR) { // 5
continue;
}
...
}
/* Update processed count on server */
server.stat_io_reads_processed += processed;
return processed;
}
开启IO线程后的读-解析-执行
开启IO线程后,readQueryFromClient
不会立即执行读-解析流程,而是将这个待客户端添加到server.clients_pending_read
队列,等待后续主线程分派执行读-解析流程,同时标记客户端为CLIENT_PENDING_READ
;
// networking.c
void readQueryFromClient(connection *conn) {
client *c = connGetPrivateData(conn);
int nread, readlen;
size_t qblen;
/* Check if we want to read from the client later when exiting from
* the event loop. This is the case if threaded I/O is enabled. */
if (postponeClientRead(c)) return;
...
}
int postponeClientRead(client *c) {
if (server.io_threads_active &&
server.io_threads_do_reads &&
!clientsArePaused() &&
!ProcessingEventsWhileBlocked &&
!(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ)))
{
c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;
listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);
return 1;
} else {
return 0;
}
}
同理,在解析完命令后也不会正在的执行命令,此时c->flags & CLIENT_PENDING_READ
为true:
// networking.c
void processInputBuffer(client *c) {
while(c->qb_pos querybuf)) {
... 解析命令
/* Multibulk processing could see a argc == 0) {
resetClient(c);
} else {
/* If we are in the context of an I/O thread, we can't really
* execute the command here. All we can do is to flag the client
* as one that needs to process the command. */
if (c->flags & CLIENT_PENDING_READ) {
c->flags |= CLIENT_PENDING_COMMAND;
break;
}
/* We are finally ready to execute the command. */
if (processCommandAndResetClient(c) == C_ERR) {
return;
}
}
}
...
}
总结时刻
命令执行
吧啦吧啦说了这么一大堆,那么一条命令到底是怎么执行的呢?总结一下命令的整个过程如下:
readQueryFromClient
FakeGPT.chat 在吗?
到Redis服务器,EventLoop触发读事件,调用readQueryFromClient
readQueryFromClient
读取、解析网络数据,然后从server.commands
字典中查找名为FakeGPT.chat
的命令(这个命令在模块加载时被添加到server.commands
字典中),最终执行到我们自定义模块的FakeGPT_chat
函数FakeGPT_chat
函数中通过模块API向client输出缓冲区client->buf
写入响应结果在
beforesleep
中调用writeToClient
将client输出缓冲区中的数据发送到远程客户端至此,整个命令的执行流程就结束了。