自 Windows 11 推出以来,围绕其游戏性能的讨论很多。 遗憾的是,大部分说法都是负面的,评论者声称升级到最新版本的 Windows 11 后游戏性能会下降。这些说法是真的吗? 还是游戏性能问题只是谣传? Windows 11 的游戏性能到底如何? 让我们来看看。
VBS 因素
你可能会在讨论 Windows 11 游戏性能的话题中遇到一个术语,即——基于虚拟化的安全性(VBS)。VBS 旨在允许企业用户将关键功能与恶意软件隔离开来,防止数据被盗,并允许他们在系统受到威胁时关闭系统。
VBS 技术通过将 Windows 作为虚拟子系统运行,提供了超越 TPM 的一层保护。 但是,无论你是从 Windows 10 升级上来还是全新安装 Win 11,VBS 都不会在家庭版 Windows 上激活。 所以,使用家庭版 Windows 11 的游戏玩家,不应该遇到 VBS 功能导致计算机运行变缓的情况。
Windows 11 游戏新特性
微软从一开始就将 Windows 11 鼓吹为最适合 PC 游戏玩家的 Windows 版本,它拥有一堆诸如:DirectX 12 Ultimate、Auto HDR 和 Direct Storage 这样的游戏功能。虽然目前还没有多少游戏可以真正适配这些新功能,但我们可能会在未来几年看到它们开始发挥作用。
Direct Storage
Direct Storage 最初是为 Xbox 开发的,旨在利用 NVMe SSD 的高数据传输速度来更有效地传输游戏数据。其想法是使用 GPU 快速解压游戏数据,并在几乎瞬时将它们传输到游戏中。
由于从存储中加载游戏数据仍然是游戏行业持续存在的瓶颈之一,这么做显然会提高游戏性能。图形的保真度越来越高就需要高分辨率的纹理和详细的 3D 模型,进一步加剧了这一问题,因为大量的数据需要不断流转才能使游戏正常运行。
Auto HDR
高动态范围(HDR)显示器的日益普及使其成为许多 PC 游戏玩家的必备装备,但是大多数视频游戏仍然在标准动态范围(SDR)上运行,这就让高级的 HDR 显示器变得毫无用武之地了。
Windows 11 旨在通过「Auto HDR」功能去弥合这种差距。顾名思义,该功能会自动修改颜色和亮度的平衡,即使在不支持它的游戏上也能提供 HDR 体验。
当然,它无法与原生 HDR 相提并论,但会比 SDR 稍好一些。 如果你在使用支持 HDR 的显示器,则无需执行任何操作即可立即改善游戏视觉体验。
游戏性能基准
归根结底,一款操作系统在纸面上看起来有多好并不重要,最重要的是严苛的性能测试数据。
有外国友人在同一个 CPU 和 GPU 上测试了多个视觉要求高的游戏,使用配备 AMD Ryzen 处理器和 NVidia GeForce RTX 显卡以及 16 GB DDR4 内存的设备进行测试,所有游戏均在其默认推荐设置下运行:
游戏 | FPS on Windows 10 | FPS on Windows 11 |
---|---|---|
孤岛惊魂5 | 76 | 77 |
刺客信条:英灵殿 | 66 | 61 |
使命召唤:战争地带 | 71 | 68 |
最终幻想 XIV | 63 | 65 |
结果来看……,Windows 11 似乎没有为游戏带来任何重大优化,所有测试游戏的帧速率几乎保持不变。这也意味着你也不会看到 FPS 出现任何显着下降,其游戏体验大致与 Windows 10 在同一个等级。
如果我们只看基准测试,Windows 11 无法给人留下深刻印象。 它的游戏性能与 Windows 10 差不多甚至略低,但从长远来看,在游戏厂商适配了 Windows 11 的新特性时,游戏性能和表现应该会有一个不小幅度地提升。