本文来分享 5 个超级实用的 JavaScript 开发技巧!
1.Promise.all()、Promise.allSettled()
我们可以使用 Promise、async/await 来处理异步请求。当并发处理异步请求时,可以使用 Promise.all() 和 Promise.allSettled() 来实现。
Promise.all()
Promise.all() 静态方法接受一个 Promise 可迭代对象作为输入,并返回一个 Promise。当所有输入的 Promise 都被兑现时,返回的 Promise 也将被兑现(即使传入的是一个空的可迭代对象),并返回一个包含所有兑现值的数组。如果输入的任何 Promise 被拒绝,则返回的 Promise 将被拒绝,并带有第一个被拒绝的原因。
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = 23;
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.all(allPromises).then(values => console.log(values));
// 输出结果: [ 555, 'foo', 23 ]
可以看到,当所有三个 Promise 都被解析时,Promise.all() 会被解析并且值会被打印出来。但是,如果有一个或多个 Promise 没有被解析而被拒绝了怎么办呢?
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = Promise.reject('rejected!');
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.all(allPromises)
.then(values => console.log(values))
.catch(err => console.error(err));
// 输出结果: rejected!
如果其中至少一个元素被拒绝,Promise.all() 就会被拒绝。 在上面的例子中,如果传递了两个解析的 Promise 和一个立即被拒绝的 Promise,那么 Promise.all() 会立即被拒绝。
Promise.allSettled()
Promise.allSettled() 方法是在 ES2020 中引入的。它以一个包含多个 Promise 的可迭代对象作为输入参数,与 Promise.all() 不同的是,它返回一个 Promise,在所有给定的 Promise 被解析或拒绝后始终会被解析。这个 Promise 会以一个描述每个 Promise 结果的对象数组来进行解析。
对于每个 Promise 的结果,会得到以下两种可能的状态:
const promise1 = Promise.resolve(555);
const promise2 = new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100, 'foo'));
const promise3 = Promise.reject('rejected!');
const allPromises = [promise1, promise2, promise3];
Promise.allSettled(allPromises)
.then(values => console.log(values))
// 输出结果:
// [
// { status: 'fulfilled', value: 555 },
// { status: 'fulfilled', value: 'foo' },
// { status: 'rejected', reason: 'rejected!' }
// ]
那该如何选择两个方法呢?如你希望"快速失败",那么应该选择 Promise.all()。 考虑这样一个场景:需要所有的请求都成功,然后基于这个成功来定义一些逻辑。在这种情况下,快速失败是可以接受的,因为在一个请求失败后,其他的请求的结果就无关紧要了,不希望浪费资源在剩余的请求上。
在其他情况下,希望所有的请求要么被拒绝要么被解析。如果获取的数据用于后续的任务,或者希望显示和访问每个请求的错误信息,那么 Promise.allSettled() 就是正确的选择。
2.空值合并运算符:??
空值合并运算符在左操作数为null或undefined时返回右操作数,否则返回左操作数。它是一种获取两个变量中第一个“定义”的值的简洁语法。
比如,x ?? y 的结果是:
- 如果 x 不是null或undefined,则返回 x。
- 如果 x 是null或undefined,则返回 y。
所以,x ?? y 可以写作:
result = (x !== null && x !== undefined) ? x : y;
?? 的常见用法是提供一个默认值。 例如,下面的例子中,当 name 的值不是 null/undefined时,就显示它的值,否则显示 "Unknown":
const name = someValue ?? "Unknown";
console.log(name);
如果 someValue 不是 null 或 undefined,那么 name 的值将为 someValue;如果 someValue 是 null 或 undefined,那么 name 的值将为 "Unknown"。
?? vs ||
逻辑与运算符(||)可以与空值合并运算符(?? )以相同的方式使用。 可以用 || 替换 ??,仍然能得到相同的结果,例如:
let name;
console.log(name ?? "Unknown"); // 输出结果: Unknown
console.log(name || "Unknown"); // 输出结果: Unknown
它们之间的区别在于:|| 返回第一个真值。 ?? 返回第一个已定义的值(已定义 = 非 null 或 undefined)。也就是说,|| 运算符不区分 false、0、"" 和 null/undefined,它们都是假值。如果其中任何一个是 || 的第一个参数,那么结果将是第二个参数。例如:
let grade = 0;
console.log(grade || 100); // 输出结果: 100
console.log(grade ?? 100); // 输出结果: 0
grade || 100 检查 grade 是否是一个假值,而它的值是 0,确实是一个假值。所以 || 的结果是第二个参数,即 100。而 grade ?? 100 检查 grade 是否为 null 或 undefined,但它并不是,所以 grade 的结果为 0。
那该如何选择两个方法呢?
- 空值合并运算符 (??) 的使用场景:
- 逻辑或运算符 (||) 的使用场景:
提供备选值:当我们需要从多个选项中选择一个有效的值时,可以使用逻辑或运算符。 例如:const result = value1 || value2 || value3;
判断条件:当我们需要检查多个条件中的任一条件是否为真时,可以使用逻辑或运算符。 例如:if (condition1 || condition2) { // 执行操作
3.this
"this" 是 JavaScript 中一个常被误解的概念。要在 JavaScript 中正确使用 "this",你需要真正理解它的工作方式,因为它与其他编程语言有一些不同之处。
下面是一个常见的在使用 "this" 时出现错误的示例:
const obj = {
helloWorld: "Hello World!",
printHelloWorld: function () {
console.log(this.helloWorld);
},
printHelloWorldAfter1Sec: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.helloWorld);
}, 1000);
},
};
obj.printHelloWorld();
// 输出结果: Hello World!
obj.printHelloWorldAfter1Sec();
// 输出结果: undefined
第一个结果打印出了 "Hello World!",因为 this.helloWorld 正确地指向了对象的 name 属性。而第二个结果是 undefined,因为 this 已经失去了对对象属性的引用。这是因为 this 的指向取决于调用它所在函数的对象。每个函数中都有一个 this 变量,但它指向的对象由调用它的对象确定。
在obj.printHelloWorld() 中,this 直接指向了 obj。 在 obj.printHelloWorldAfter1Sec()中,this 直接指向了 obj。 但是,在 setTimeout 的回调函数中,this 没有指向任何对象,因为没有对象调用它。默认对象(通常是 window)被使用。name 在 window 上并不存在,所以返回了 undefined。
要正确使用 this,需要了解函数调用时它所绑定的对象。如果想在回调函数中访问对象属性,可以使用箭头函数或者显式地通过 bind() 方法绑定正确的 this 值,以避免出现错误。
如何修复这个问题?要保持 setTimeout 中的 this 引用,最好的方法是使用箭头函数。与普通函数不同,箭头函数不会创建自己的 this。
因此,下面的代码将保持对 this 的引用:
const obj = {
helloWorld: "Hello World!",
printHelloWorld: function () {
console.log(this.helloWorld);
},
printHelloWorldAfter1Sec: function () {
setTimeout(() => {
console.log(this.helloWorld);
}, 1000);
},
};
obj.printHelloWorld();
// 输出结果: Hello World!
obj.printHelloWorldAfter1Sec();
// 输出结果: Hello World!
除了使用箭头函数,还可以使用其他方法来解决这个问题。
- 使用 bind() 方法:bind() 方法创建一个新的函数,并指定其 this 值后返回。可以使用它将函数绑定到特定的对象上,确保 this 始终引用该对象。
- 使用 call() 和 apply() 方法:这两个方法允许指定一个特定的 this 值来调用函数。它们之间的区别在于,call() 方法接受一组值作为参数,而 apply() 方法接受一个数组作为参数。
- 使用 self 变量:这是在引入箭头函数之前常用的一种方法。思路是将 this 的引用存储在一个变量中,并在函数内部使用该变量。需要注意的是,这种方法在嵌套函数中可能效果不佳。
总的来说,每种方法都有其优缺点,选择使用哪种方法取决于具体的使用场景。对于大多数情况,默认推荐使用箭头函数。
4.内存使用
有时应用的内存使用会很糟糕,来看下面的例子:
const data = [
{ name: 'Frogi', type: Type.Frog },
{ name: 'Mark', type: Type.Human },
{ name: 'John', type: Type.Human },
{ name: 'Rexi', type: Type.Dog }
];
我们想要为每个实体添加一些属性,具体取决于它的类型:
const mappedArr = data.map((entity) => {
return {
...entity,
walkingOnTwoLegs: entity.type === Type.Human
}
});
// ...
const tooManyTimesMappedArr = mappedArr.map((entity) => {
return {
...entity,
greeting: entity.type === Type.Human ? 'hello' : 'none'
}
});
console.log(tooManyTimesMappedArr);
// 输出结果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]
可以看到,通过使用 map,可以进行简单的转换并多次使用它。对于一个小数组来说,内存消耗是微不足道的,但对于较大的数组来说,肯定会发现内存的显著影响。
那么,在这种情况下有哪些更好的解决方案呢?
首先,需要理解当处理大数组时,会超出空间复杂度。然后,思考如何减少内存消耗。在这个例子中,有几个不错的选择:
const mappedArr = data
.map((entity) => {
return {
...entity,
walkingOnTwoLegs: entity.type === Type.Human
}
})
.map((entity) => {
return {
...entity,
greeting: entity.type === Type.Human ? 'hello' : 'none'
}
});
console.log(mappedArr);
// 输出结果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]
const mappedArr = data.map((entity) =>
entity.type === Type.Human ? {
...entity,
walkingOnTwoLegs: true,
greeting: 'hello'
} : {
...entity,
walkingOnTwoLegs: false,
greeting: 'none'
}
);
console.log(mappedArr);
// 输出结果:
// [
// { name: 'Frogi', type: 'frog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' },
// { name: 'Mark', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'John', type: 'human', walkingOnTwoLegs: true, greeting: 'hello' },
// { name: 'Rexi', type: 'dog', walkingOnTwoLegs: false, greeting: 'none' }
// ]
5.使用 Map 或 Object 代替 switch-case
来看下面的例子:
function findCities(country) {
switch (country) {
case 'Russia':
return ['Moscow', 'Saint Petersburg'];
case 'Mexico':
return ['Cancun', 'Mexico City'];
case 'Germany':
return ['Munich', 'Berlin'];
default:
return [];
}
}
console.log(findCities(null)); // 输出结果: []
console.log(findCities('Germany')); // 输出结果: ['Munich', 'Berlin']
上面的代码似乎没有问题,不过可以使用对象字面量以更清晰的语法来实现相同的结果:
const citiesCountry = {
Russia: ['Moscow', 'Saint Petersburg'],
Mexico: ['Cancun', 'Mexico City'],
Germany: ['Munich', 'Berlin']
};
function findCities(country) {
return citiesCountry[country] ?? [];
}
console.log(findCities(null)); // 输出结果: []
console.log(findCities('Germany')); // 输出结果: ['Munich', 'Berlin']
Map 是 ES6 中引入的一种对象类型,它允许存储键值对,也可以使用 Map 来实现相同的结果:
const citiesCountry = new Map()
.set('Russia', ['Moscow', 'Saint Petersburg'])
.set('Mexico', ['Cancun', 'Mexico City'])
.set('Germany', ['Munich', 'Berlin']);
function findCities(country) {
return citiesCountry.get(country) ?? [];
}
console.log(findCities(null)); // 输出结果: []
console.log(findCities('Germany')); // 输出结果: ['Munich', 'Berlin']
那我们是否应该停止使用 switch 语句?不是的。在可能的情况下使用对象字面量或 Map 可以提高代码水平,使其更加优雅。
Map 和对象字面量之间的主要区别如下:
- 键: 在 Map 中,键可以是任何数据类型(包括对象和原始值)。而在对象字面量中,键必须是字符串或符号。
- 迭代: 在 Map 中,可以使用 for...of 循环或 forEach() 方法迭代。在对象字面量中,需要使用 Object.keys()、Object.values() 或 Object.entries() 来迭代。
- 性能: 一般来说,在处理大型数据集或频繁添加/删除时,Map 的性能优于对象字面量。对于小型数据集或不经常操作的情况下,性能差异可以忽略不计。 选择使用哪种数据结构取决于具体的用例。