第六届字节跳动青训营第一课 | 青训营

2023年 8月 24日 121.2k 0

Go Hello World 实例

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
package main

import "fmt"  //表示引入了一个包,类似于python 引入改包后就可以使用包内函数

func main() {        
			/* {不能单独放在一行,func是一个关键词,后面是一个函数,main主函数,即是程序的入口 */
  			/* 这是我的第一个简单的程序,这是注释 */
  fmt.Println("Hello, World!")
}    		//fmt 表示调用Printlt输出hello word.

程序的各个部分:

  • 第一行代码 package main 定义了包名。你必须在中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  • 下一行 import "fmt"  告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  • 下一行 func main()  是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
  • 下一行 / ... / 是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  • 下一行 fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 n。 使用 fmt.Print("hello, worldn") 可以得到相同的结果。 Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  • 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
  • 执行代码

  • 我们还可以使用 go build 命令来生成二进制文件:

    windows下面生成``exe 文件 ,Linux下生成sh` 无后缀的可执行文件

    $ go build hello.go 
    $ ls
    hello    hello.go
    $ ./hello 
    Hello, World!
    

    ❤️注意:  使用go run 命令也可以直接运行hello.go 程序。类似于python编译脚本语言的形式,但是在生产中,我们实际上先编译,后执行。但是这个时候编译的速度会变慢,而直接执行二进制文件速度会快很多。

    编译指定二进制文件名称:  类似于C/C++

    windows:  go build -o myhello.exe hello.go

    linux:  go build -o myhello hello.go

    如果编译没有错误,便生成exe文件,如果有错误,在错误的某行报错

  • ❤️注意

    • 需要注意的是  {  不能单独放在一行,所以以下代码在运行时会产生错误
    package main
    import "fmt"
    
    func main() { 		// 错误,{ 不能在单独的行上
      fmt.Println("Hello, World!")
    }
    
    • window编译可执行文件的时候不是使用./编译的,而是直接编译exe文件
    • go语言严格区分大小写
    • go方法由一条条语句构成,每一条语句结尾 不需要分号
    • go编译器是一行行的编译的,因此我们一行只写一条语句,不要把多条语句写在同一行,否则报错
    • go语言定义的变量或者import包如果没有使用到,代码不能编译通过,避免冗余

    go语言转义字符(escape char)

    字符 含义
    t 一个制表符
    n 换行符
    r 回车
    " 一个“

    go语言常见错误和解决方法

  • the system cannot find the file specified
  • ......不是内部或者外部命令,也不是可运行程序或者处理文件
  • 一般这种错误都是因为源文件名不存在或者当前路径错误

    Go语言目录结构

    很重要的,在根目录下面创建goproject,在这里面新建一个src目录,在src里面写入go_code目录,用来写代码,在这个目录里面写入项目,项目名称可以叫project01project02,每个项目里面都有一个main目录这是主目录,里面包含main.go文件

    我们在开发程序的时候或者是开发项目的时候,一定要按照Go语言的规定目录进行

    Go语言基本语法

    Go 标记

    Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

    fmt.Println("Hello, World!")
    

    6 个标记是(每行一个):

    1. fmt
    2. .
    3. Println
    4. (
    5. "Hello, World!"
    6. )
    

    行分隔符

    在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

    如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

    //以下为两个语句:
    fmt.Println("Hello, World!")
    fmt.Println("hello golang!")
    

    注释(comment)

    注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。(和C语言C++类似)

    单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

    // 单行注释
    /*
     Author by 
     我是多行注释
     */
    

    标识符

    标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

    以下是有效的标识符:

    mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
    myname50   _temp   j   a23b9   retVal
    

    以下是无效的标识符:

    • 1ab(以数字开头)
    • case(Go 语言的关键字)
    • a+b(运算符是不允许的)

    字符串连接

    Go 语言的字符串可以通过  +  实现

    package main
    import "fmt"
    func main() {
      fmt.Println("Google" + "Runoob")
    }
    //**如果要一行输出:**
    fmt.Println("hello,word",
    		"hello golang")
    

    以上实例输出结果为:

    GoogleRunoob
    

    关键字

    下面列举了 Go 代码中会使用到的25 个关键字或保留字:

    break default func interface select
    case defer go map struct
    chan else goto package switch
    const fallthrough if range type
    continue for import return var

    除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有36个预定义标识符:

    append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
    copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
    int32 int64 iota len make new nil panic uint64
    print println real recover string true uint uint8 uintptr

    程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

    程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。

    程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 

    go语言的空格

    Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

    var age int;
    

    语句中适当使用空格能让程序更易阅读。

    无空格:

    fruit=apples+oranges;
    

    在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

    fruit = apples + oranges; 
    

    格式化字符串

    Go 语言中使用 fmt.Sprintf 格式化字符串并赋值给新串:

    package main
    
    import (
      "fmt"
    )
    
    func main() {
      // %d 表示整型数字,%s 表示字符串*
      var stockcode = 123
      var enddate = "2020-12-31"
      var url = "Code=%d&endDate=%s"
      var target_url = fmt.Sprintf(url,stockcode,enddate)  //格式化字符串
      fmt.Println(target_url)
    }
    

    输出结果为:

    Code=123&endDate=2020-12-31
    

    golang 标准库api文档

  • 官网地址(需要外网) :golang.org.pkg

    可以查看golang中所有的接口

  • golang中文网 :studygolang.com/pkgdoc

  • 为了方便在Windows下使用命令,熟悉一下dos:磁盘操作系统

    DOS命令

    copy移动文件 --参考linux中cp

    move剪切文件 --参考mv命令

    del 删除文件 --参考Linux中rm 和rmdir

    cls 清屏 --程序中会使用到,在Linux中用clear

    语言的数据类型

    在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

    数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

    Go 语言按类别有以下几种数据类型:

    序号 类型和描述
    1 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
    2 数字类型: 整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
    3 字符串类型:  字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
    4 派生类型:  包括:(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

    数据类型

    Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

    序号 类型和描述
    1 uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
    2 uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
    3 uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
    4 uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
    5 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
    6 int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
    7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
    8 int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

    浮点型

    序号 类型和描述
    1 float32 IEEE-754 32位浮点型数
    2 float64 IEEE-754 64位浮点型数
    3 complex64 32 位实数和虚数
    4 complex128 64 位实数和虚数

    其他数字类型

    以下列出了其他更多的数字类型:

    序号 类型和描述
    1 byte 类似 uint8
    2 rune 类似 int32
    3 uint 32 或 64 位
    4 int 与 uint 一样大小
    5 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针

    变量

    • Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
    • 变量表示内存中的存储区域,有自己的名称和类型
    • 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
    var identifier type
    

    可以一次声明多个变量:

    var identifier1, identifier2 type
    
    package main
    import "fmt"
    func main() {
      var a string = "Runoob"  //定义一个类型为string的变量a
      fmt.Println(a)
    
      var b, c int = 1, 2
      fmt.Println(b, c)
    }
    

    以上实例输出结果为:

    Runoob
    1 2
    

    变量声明

    第一种,指定变量类型,如果没有初始化, 则变量默认为零值 。

    var v_name v_type
    v_name = value
    

    零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

    package main
    import "fmt"
    func main() {
       
      // 声明一个变量并初始化
      var a = "RUNOOB"
      fmt.Println(a)
    
      // 没有初始化就为零值
      var b int
      fmt.Println(b)
    
      // bool 零值为 false
      var c bool
      fmt.Println(c)
    }
    

    以上实例执行结果为:

    RUNOOB
    0
    false
    
    • 数值类型(包括complex64/128)为 0

    • 布尔类型为 false

    • 字符串为 ""(空字符串)

    • 以下几种类型为 nil:

      var a *int
      var a []int
      var a map[string] int
      var a chan int
      var a func(string) int
      var a error // error 是接口
      

    案例

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      var i int
      var f float64
      var b bool
      var s string
      fmt.Printf("%v %v %v %qn", i, f, b, s) //打印默认值
    }
    

    输出结果是:

    0 0 false ""
    

    第二种,根据值自行判定变量类型。

    var v_name = value
    

    由于设置了d值,所以打印出来的d是true

    package main
    import "fmt"
    func main() {
      var d = true
      fmt.Println(d)
    }
    

    输出结果是:

    true
    

    第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

    v_name := value
    

    声明的同时可以直接赋值使用:=

    例如:

    var intVal int 
    intVal :=1   // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
    

    直接使用下面的语句即可:

    intVal := 1   // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
    

    intVal := 1 相等于:

    var intVal int 
    intVal =1 
    

    可以将 var f string = "Runoob" 简写为 f := "Runoob":

    实例

    package main
    import "fmt"
    func main() {
      f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
      fmt.Println(f)
    }
    

    输出结果是:

    Runoob
    

    多变量声明

    //类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3    // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3      
    // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    

    实例

    package main
    
    var x, y int
    var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量*
      a int
      b bool
    )
    
    var c, d int = 1, 2
    var e, f = 123, "hello"
    /*也可以使用最简洁方法:
     c,d,e,f := 1,2,123,"hello" 
    */
    //这种不带声明格式的只能在函数体中出现
    //g, h := 123, "hello"
    
    func main(){
      g, h := 123, "hello"      //定义的是局部变量
      println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
    }
    

    以上实例执行结果为:

    0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
    

    值类型和引用类型

    所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

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    当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

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    你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

    ❗值类型变量的值存储在堆中。

    内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

    更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

    一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

    !

    这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

    同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

    当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

    如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

    简短形式,使用 := 赋值操作符

    我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false

    a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

    这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

    注意事项

    如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

    如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。

    如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      var a string = "abc"
      fmt.Println("hello, world")
    }
    

    尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。

    此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

    fmt.Println("hello, world", a)
    

    会移除错误。

    但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

    var a, b, c int
    

    多变量可以在同一行进行赋值,如:

    var a, b int
    var c string
    a, b, c = 5, 7, "abc"
    

    上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

    a, b, c := 5, 7, "abc"
    

    右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 "abc"。

    这被称为 并行 或 同时 赋值。

    如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

    空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

    _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

    并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:

    val, err = Func1(var1)

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