ES6新特性:对象、数组新增方法
ES6新特性
ES6(ECMAScript 2015)是 JavaScript 的一个重要版本,引入了许多新的语法和功能,增强了语言的表达能力和开发体验。以下是 ES6 中一些重要的新特性的全面总结:
let 和 const 是新的变量声明关键字,用于定义块级作用域的变量。let 允许变量被重新赋值,而 const 则定义一个不可变的常量。this 值。适用于简短的函数和回调函数。... 可以将数组或对象展开为单独的元素或属性,方便进行数组合并、函数参数传递等操作。import 和 export 关键字,支持模块化编程,让代码更结构化和可维护。Symbol 是一种新的数据类型,用于创建唯一的属性键。Map 和 Set 是新的数据结构,分别用于键值对和集合。- Symbol:
Symbol是 ES6 中引入的一种新的原始数据类型,用于创建独一无二的值。每个通过Symbol()创建的值都是唯一的,不会与其他值相等。Symbol可以用作对象属性的键,用于避免命名冲突。const uniqueSymbol = Symbol('description'); // 创建一个带有描述的 Symbolconst obj = {[uniqueSymbol]: 'some value'}; - Map:
Map是一种新的数据结构,它是一种键值对的集合,与对象不同,Map的键可以是任何类型的值,包括对象、函数等,而不仅仅是字符串。Map的键值对在插入顺序上保持有序。const map = new Map();map.set('key1', 'value1');map.set('key2', 'value2');console.log(map.get('key1')); // 输出 'value1'console.log(map.size); // 输出 2 - Set:
Set是一种类似于数组的数据结构,但它的值是唯一的,不允许重复。它提供了一种存储无重复值的集合的方式。const set = new Set();set.add('value1');set.add('value2');set.add('value1'); // 重复的值不会被添加console.log(set.has('value1')); // 输出 trueconsole.log(set.size); // 输出 2
Math 和 Number 对象的方法现在以模块化的方式提供,可以通过 Math.xxx 和 Number.xxx 来访问。数组
ES6在数组上新增了以下几种方法:
jslet arrayLike = {0: 'a', 1: 'b', length: 2}let arr = Array.from(arrayLike, x => x.toUpperCase())// ['A', 'B']
jslet arr = Array.of(1, 2, 3)// [1, 2, 3]
jslet arr = [1, 2, 3]let found = arr.find(x => x > 1) // 2
jslet arr = [1, 2, 3]let index = arr.findIndex(x => x > 1) // 1
jslet arr = new Array(3).fill(0) // [0, 0, 0]
jslet arr = [1, 2, 3, 4]arr.copyWithin(2, 0, 2) // [1, 2, 1, 2]
jslet arr = [1, 2, 3]arr.includes(2) // true
jslet arr = [1, [2, 3]]arr.flat() // [1, 2, 3]
jslet arr = [1, 2, 3]arr.flatMap(x => [x * 2]) // [2, 4, 6]
jslet arr = [1, 2, 3]arr.at(-1) // 3
对象
ES6 在对象的语法和 API 上也引入了一些重要的改进。以下是 ES6 在对象上新增的一些语法和 API 的详细总结:
const key = 'name';const person = {[key]: 'John',age: 30};
function 关键字省略。
const person = {name: 'John',sayHello() {console.log(`Hello, ${this.name}!`);}};
Object.assign(target, ...sources):这个静态方法用于将一个或多个源对象的属性复制到目标对象,可以用于对象的合并。
const obj1 = { a: 1, b: 2 };const obj2 = { b: 3, c: 4 };const mergedObj = Object.assign({}, obj1, obj2);
Object.keys(obj)、Object.values(obj) 和 Object.entries(obj):这些静态方法分别返回一个数组,用于遍历对象的键、值和键值对(键和值组成的数组)。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, prop) 和 Object.defineProperty(obj, prop, descriptor):getOwnPropertyDescriptor 方法获取对象属性的描述符,defineProperty 方法用于修改或定义对象属性的描述符。Object.setPrototypeOf(obj, prototype) 和 Object.getPrototypeOf(obj):setPrototypeOf 方法设置对象的原型,getPrototypeOf 方法获取对象的原型。Object.is(value1, value2):这个静态方法用于比较两个值是否严格相等,类似于 === 运算符,但对于 NaN 和 +0/-0 有不同的结果。Object.getOwnPropertySymbols(obj):这个静态方法返回一个数组,包含对象中的所有符号属性。Object.freeze(obj)、Object.seal(obj) 和 Object.preventExtensions(obj):这些静态方法用于分别冻结对象、密封对象(阻止添加和删除属性)、阻止对象扩展(阻止添加属性)。Object.fromEntries(iterable):这个静态方法用于将键值对的可迭代对象转换为一个对象。