接口可以用来定义行为的契约,同时也可以作为两个系统之间交互的契约,而抽象类主要用于为子类定义默认行为,这意味着所有子类都应该执行相同的功能。
何时使用抽象类
- 如果我们使用继承的概念,抽象类是一个很好的选择,因为它为派生类提供了一个公共的基类实现。
- 如果我们想要声明非公共成员,抽象类也是一个很好的选择。在接口中,所有方法都必须是公共的。
- 如果我们想要在将来添加新的方法,那么抽象类是一个更好的选择。因为如果我们向接口中添加新的方法,那么已经实现该接口的所有类都必须被修改以实现新的方法。
- 如果我们想要创建我们的组件的多个版本,可以创建一个抽象类。抽象类提供了一种简单易用的方式来对组件进行版本控制。通过更新基类,所有继承类都会自动更新。而接口一旦创建就无法更改。如果需要新版本的接口,必须创建一个全新的接口。
- 抽象类具有更好的向前兼容性。一旦客户端使用了接口,我们就无法更改它;如果他们使用了抽象类,我们仍然可以添加行为而不会破坏现有的代码。
- 如果我们想要为我们的组件的所有实现提供共同的已实现功能,可以使用抽象类。抽象类允许我们部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
示例
abstract class Car {
public void accelerate() {
System.out.println("Do something to accelerate");
}
public void applyBrakes() {
System.out.println("Do something to apply brakes");
}
public abstract void changeGears();
}
登录后复制
现在,任何想要实例化的汽车都必须实现changeGears()方法。
class Alto extends Car {
public void changeGears() {
System.out.println("Implement changeGears() method for Alto Car");
}
}
class Santro extends Car {
public void changeGears() {
System.out.println("Implement changeGears() method for Santro Car");
}
}
登录后复制
何时使用接口
- 如果我们正在创建的功能将在广泛不同的对象中使用,使用接口。抽象类主要用于密切相关的对象,而接口最适合为不相关的类提供共同功能。
- 如果我们认为API在一段时间内不会改变,接口是一个不错的选择。
- 如果我们想要类似于多继承的功能,接口也是一个不错的选择,因为我们可以实现多个接口。
- 如果我们设计的是小而简洁的功能模块,使用接口。如果我们设计的是大型功能单元,使用抽象类。
示例
public interface Actor {
void perform();
}
public interface Producer {
void invest();
}
登录后复制
如今,大多数演员都富裕到可以自己制作电影。如果我们使用接口而不是抽象类,我们可以同时实现Actor和Producer。此外,我们还可以定义一个新的ActorProducer接口,它继承了两者。
public interface ActorProducer extends Actor, Producer{
// some statements
}
登录后复制
以上就是在Java中何时使用抽象类,何时使用接口?的详细内容,更多请关注每日运维网(www.mryunwei.com)其它相关文章!