在 CQRS 架构篇提到,由于 Command 和 Query 内部驱动力完全不同,需要在架构层就进行分离,但其中有个一个原则极为重要:
可见 Command 远比 Query 棘手的多,其中最关键的便是使用哪种模式来承载业务?
最常见的业务承载模式有:
1. 事务脚本 与 领域模型
事务脚本 和 领域模型 都是承载业务的不同模型,都有其适合的场景,没有绝对的对和错。核心的决策依据只有一个:选择最合适的业务场景即可。
简单且直观的对两者进行区分:
大家最常听说也是最反感的便是:被别人称为 CRUD boy,更多时候说的便是 事务脚本。
1.1. 事务脚本
事务脚本(Transaction Script)是一种应用程序架构模式,主要用于处理简单的业务场景。它将业务逻辑和数据库访问紧密耦合在一起,以便实现对数据的操作。
事务脚本,将整个业务逻辑封装在一个事务中,借助数据库事务来满足业务操作的 ACID 特性。通过将逻辑和事务封装在一起,从而简化应用程序的处理和开发。
下图是基于事务脚本的生单流程:
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简单描述就是:将“脚本”(SQL)进行打包,然后放在一个“事务”中运行。这也就是“事务脚本”命名的由来。
接下来,看一个订单改价流程:
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和生单流程基本一致,在此不做过多介绍。
1.2. 领域模型
领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)是应对复杂业务场景的利器,它是对业务领域中的关键概念和业务规则的抽象。领域模型是一个对象模型,它主要描述各领域对象之间的关系和行为。
和事务脚本不同,领域模型使用对象来承载业务逻辑,领域模型的设计基于业务领域知识,强调领域专家的参与,以提高软件系统的质量和开发效率。
下图是基于领域模型的生单流程:
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简单描述就是:核心业务逻辑全部由对象实现(addItems方法),数据库仅做数据存储。
接下来,看下基于DDD的订单改价流程:
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和生单流程基本一致,核心逻辑由 Order 的 modify price 实现。
相比之下,领域模型就复杂太多,它由多个实体 (Entity)、值对象 (Value Object)、聚合 (Aggregate)、领域服务 (Domain Service)、工厂 (Factory) 等组成,它们共同构成了领域对象模型。在模型中,实体和值对象表示业务中的实际对象,聚合是由多个高内聚实体和值对象形成的组合提,领域服务表示不属于任何一个实体或值对象的操作,工厂则用于创建复杂的对象,比如实体和值对象等。
1.3. 区别
两者都是承载业务逻辑的架构,但区别巨大:
除此之外,DDD 还有很多的特点,比如:
2. 实战体验
对于程序员来说,文字显得不够直观,在此我们通过代码来体验下两者的不同。
为了更好的体现两者的区别,将会从两个场景进行对比:
在日常开发中,物理删除场景用的非常少,甚至很多公司都明令禁止使用“delete”语句。通常使用 “逻辑删除” 替代,它可归属为标准的更新场景,在此暂不对比 物理删除场景。
2.1. 创建场景:下单
在电商中,一个标准的下单需求主要包括:
2.1.1. 基于事务脚本的下单
核心代码如下:
@Transactional
public void createOrder(CreateOrderCommand createOrderCommand) {
// 1. 库存校验
for (OrderItemDTO itemDTO : createOrderCommand.getItems()) {
Integer stock = inventoryMapper.getStock(itemDTO.getProductId());
if (stock < itemDTO.getQuantity()) {
throw new IllegalStateException("库存不足");
}
}
// 2. 锁定库存
for (OrderItemDTO itemDTO : createOrderCommand.getItems()) {
inventoryMapper.lockStock(itemDTO.getProductId(), itemDTO.getQuantity());
}
// 3. 生成订单项
List items = createOrderCommand.getItems().stream()
.map(OrderItem::create)
.collect(Collectors.toList());
orderItemMapper.createOrderItems(items);
// 4. 生成订单
Long totalPrice = items.stream()
.mapToLong(OrderItem::getPrice)
.sum();
Order order = new Order(createOrderCommand.getUserId(), totalPrice, OrderStatus.CREATED);
orderMapper.createOrder(order);
}
事务脚本与需求所需操作流程完全一致,简单来说就是使用“编程语言”对需求进行了翻译。
2.1.2. 基于 DDD 的下单
核心代码如下:
public void createOrder(CreateOrderCommand createOrderCommand) {
// 1. 检查库存,如果足够则进行锁定;如果不够,则抛出异常
this.inventoryService.checkIsEnoughAndLock(createOrderCommand.getItems());
// 2. 创建 Order 聚合,此处使用静态工厂创建复杂的 Order 对象
Order order = Order.create(createOrderCommand);
// 3. 保存 Order 聚合, @Transactional 在OrderRepository上
this.orderRepository.save(order);
}
public class Order {
private Long id;
private Long userId;
private Long totalSellingPrice = 0L;
private Long totalPrice = 0L;
private OrderStatus status;
private List orderItems = new ArrayList();
// 避免外部调用
private Order(Long userId) {
this.userId = userId;
}
// 静态工厂,封装复杂的 Order 创建逻辑,并保障创建的 Order 对象是有效的
public static Order create(CreateOrderCommand createOrderCommand) {
Order order = new Order(createOrderCommand.getUserId());
order.addItems(createOrderCommand.getItems());
order.init();
return order;
}
// 添加 OrderItem,并计算总金额
private void addItems(List items) {
if (!CollectionUtils.isEmpty(items)){
items.forEach(item ->{
OrderItem orderItem = OrderItem.create(item);
this.orderItems.add(orderItem);
this.totalPrice += item.getPrice();
});
}
this.totalPrice = totalSellingPrice;
}
// 设置状态完成对象的初始化
private void init() {
this.status = OrderStatus.CREATED;
}
}
和事务脚本相比,由以下几点不同:
2.2. 更新场景:订单改价
在电商中,订单改价主要包括:
2.2.1. 基于事务脚本的订单改价
核心代码如下:
@Transactional
public void changeOrderPrice(Long orderId, Long newPrice) {
// 1. 校验金额
if (newPrice