接口定义了将由类或结构实现的契约。它可以包含方法、属性、事件和索引器。接口与类类似,只不过它不保存任何数据,仅指定它可以执行的行为(或更准确地说,实现它的类可以执行的行为)。
类可以实现一个行为或更多接口。要实现接口成员,类应具有与接口成员具有相同方法定义的公共成员,即相同的名称和签名。
例如,IComparer 是在 System.Collections 命名空间中定义的接口它定义了比较两个对象的方法的契约。 Car类实现了IComparer接口
public interface IDriver{
void Drive();
}
public class Car : IDriver{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public void Drive(){
Console.WriteLine($"{Name}: {Speed}");
}
}
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接口上的所有成员都是隐式抽象的,并且没有任何实现细节。所有接口成员都是公共的。不能将访问修饰符与接口成员一起使用。实现接口的类必须提供实现该接口的公共方法。
接口可以扩展其他接口,例如 -
public interface IPerformer { void Perform(); }
public interface ISinger : IPerformer{
void Sing();
}
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接口允许您将来自多个源的行为包含在一个类中。由于 C# 不像 C++ 那样允许多重继承,因此接口是在 C# 中实现多重继承的一种方法。
接口的一个缺点是,当您使用接口公开 API 时,接口的灵活性不如类。当您更改接口的约定时,实现该接口的所有类都会中断,并且需要更新才能实现该接口。
示例
实时演示
using System;
class Program{
static void Main(){
var carOne = new Car { Name = "Honda", Speed = 100 };
var carTwo = new Car { Name = "Toyota", Speed = 70 };
carOne.Drive();
carTwo.Drive();
}
}
public interface IDriver{
void Drive();
}
public class Car : IDriver{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public void Drive(){
Console.WriteLine($"{Name}: {Speed}");
}
}
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输出
Honda: 100
Toyota: 70
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以上就是C# 中的接口如何工作?的详细内容,更多请关注每日运维网(www.mryunwei.com)其它相关文章!