Socket编程实现I/O多路复用

I/O多路复用

最基本的Socket模型:可以让进程跨主机通信.

具体流程是这样:服务端开辟一个Socket,为这个Socket绑定IP地址(找到机器的网卡)和端口号(找到进程),通过listen()函数进行监听。在客户端通过connect()函数发起连接后,服务端的Socket会维护两个队列,一个是还没有完全建立连接的队列,叫TCP半连接队列;另一个是已经建立连接(完成了三次握手)的队列,叫全连接队列。服务端会通过accept()函数从全连接队列拿出一个socket,后续传输都用这个Socket。

多进程模型

为了让一个服务端服务多个客户端,由此产生了多进程模型。

本质就是让一个父进程去处理和多个客户端的连接,然后每连一个客户端,都fork一个父进程的子进程,让这个子进程用于和新增的客户端进行数据的读写。

但这种方式弊端还是很大的,因为创建进程的开销是很大的,需要为这个进程分配虚拟内存,栈,全局变量等信息,在这个进程进行上下文切换的时候是很费劲的。

因此这个模型也无法支持太多的并发量。

多线程模型

既然进程这个单位是很重且开销很大的,因此我们可以用线程去替代线程。

同一个进程的多个线程可以去共享进程中的部分资源,如文件描述符列表,全局数据,堆等,这些共享资源是无需切换的。需要切换的只有线程的私有数据,如帮助线程上下文切换的寄存器。所以线程的创建的开销是很小的。

多线程模型的过程是这样的,父进程同样负责跟多个客户端创建连接,然后将已经创建好连接的socket放入到队列中。在这个父进程中的多个线程负责拿锁去从这个队列里面取出socket,然后往对应的取出的socket中进行读写。

但就算是这样,创建线程的开销即使不大,也没办法支撑太多的并发,只是比多进程模型更优秀。

既然为每个请求分配一个线程或者进程的方式开销都有些大,那么有可能只用一个进程取维护多个Socket呢?

下面我们就要说说I/O复用技术了,其实I/O多路复用技术优点类似于CPU时间片的利用。虽然一个进程同一时间内只能处理一个socket,但是如果说这个socket的处理时间只有1ms,那么放到1s内来看,它其实也是有100的并发量的。

select/poll/epoll是三个多路复用的接口。

select/poll/epoll

select实现多路复用的方式是,把已经连接的socket的文件描述符放入内核中,内核负责遍历这些socket,当检查有读或者写事件的时候,就把这个socket标记为可读或者可写,接着把这些文件描述符集合拷贝回用户态。用户态再遍历取出可读或者可写的socket并对其进行处理。

文件描述符集合就是每一项都指向一个打开的文件。

poll与select的区别就是poll是用链表存储。

epoll的内核对socket的存储结构和select/poll就不同了,它们是线性的存储结构,每次执行这两个方法的时候都是把整个socket传给内核。而epoll是用红黑树存储,当有一个新的需要检测的socket来临时,只需要传一个即可,大幅减少了内核和用户空间的拷贝过程。

此外,epoll的内核还维护了一个链表来记录就绪事件,当检测的socket有就绪事件发生时,就会通过回调函数把这个事件加入这个就绪事件链表当中,当用户态需要这个就绪链表的时候,只会返回有事件发生的文件描述符列表,拷贝回用户态,无需像select/poll一样,无论这个socket是否有事件发生,都全部拷贝回去。

Socket编程实现I/O多路复用模型

JavaSocket编程实战IO多路复用模型.drawio

Server端:主线程负责处理连接事件,读线程交给异步支线线程处理,达到I/O多路复用的效果,同时这也是Netty框架的部分底层思想实现噢~

public class SimpleServer {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
       System.out.println("这里是服务端");
       //创建服务端Channel
       ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
       //设置非阻塞
       serverChannel.configureBlocking(false);
       //创建Selector
       Selector selector = Selector.open();
       //0代表不对任何事件感兴趣
       SelectionKey selectionKey = serverChannel.register(selector, 0, serverChannel);
       //对连接接收事件感兴趣
       selectionKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
       //绑定端口
       serverChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
       NioEventLoop executor = new NioEventLoop();
       //主线程负责连接
       while (true){
           //当没有事件到来的时候,这里是阻塞的,有事件的时候会自动运行
           selector.select();
           //如果有事件到来,这里可以得到注册到该selector上的所有的key,每一个key上都有一个channel
           Set selectionKeys = selector.selectedKeys();
           //得到集合的迭代器
           Iterator keyIterator = selectionKeys.iterator();
           while (keyIterator.hasNext()){
               //得到每一个key
               SelectionKey key = keyIterator.next();
               //首先要从集合中把key删除,否则会一直报告该key
               keyIterator.remove();
               //接下来就要处理事件,判断selector轮询到的是什么事件,并根据事件作出回应
               //如果是连接事件
               if(key.isAcceptable()){
                   //之前把服务端channel注册到selector上时候,把serverChannel放进来了
                   ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                   //接收客户端channel
                   SocketChannel clientChannel = channel.accept();
                   clientChannel.configureBlocking(false);
                   SelectionKey clientSocketKey = clientChannel.register(selector, 0, clientChannel);
                   //将客户端channel设置为可读事件
                   clientSocketKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                   System.out.println("客户端连接成功"+System.currentTimeMillis());
                   //worker线程开始从客户端读数据,把客户端的channel交给worker
                   executor.register(clientChannel,executor);
                   //用channel写回一条信息
                   clientChannel.write(ByteBuffer.wrap("服务端写回客户端成功".getBytes()));
                   System.out.println("向客户端发送数据成功"+System.currentTimeMillis());
              }
          }
      }
  }
}
public class NioEventLoop extends SingleThreadEventLoop{
   protected Selector selector ;
   public NioEventLoop() throws IOException {
       this.selector = Selector.open();
  }
   public Selector getSelector(){
       return this.selector;
  }
   //循环阻塞,如果有事件发生,或者队列有东西,就放行
   private void select() throws IOException {
       while (true){
           //阻塞等待事件,如果3s都没有事件过来,可能是没有初始化。
           int select = selector.select(3000);
           if(select != 0 || hasTasks()){
               break;
          }
      }
  }
   private void runAllTasks() {
       for (;;){
           Runnable task = tasksQueue.poll();
           if(task == null){
               break;
          }
           System.out.println("开始处理注册事件");
           task.run();
      }
  }
   private void processSelectedKeys() throws IOException {
       System.out.println("开始处理I/O事件");
       Iterator iterator = selector.selectedKeys().iterator();
       while (iterator.hasNext()){
           SelectionKey key = iterator.next();
           iterator.remove();
           //由于连接事件被处理完了,只剩下只读事件了
           if (key.isReadable()) {
               SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
               ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
               int len = 0;
               len = socketChannel.read(buffer);
               if (len == -1) {
                   socketChannel.close();
                   break;
              } else {
                   buffer.flip();
                   System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer).toString() + System.currentTimeMillis());
              }
          }
      }
  }
   @Override
   public void run(){
       while (true) {
           try {
               //等待任务
               select();
               //I/O任务来了先处理I/O任务
               processSelectedKeys();
          } catch (IOException e) {
               throw new RuntimeException(e);
          }finally {
               //最后处理队列任务。第一遍走过来的时候会先处理队列任务
               runAllTasks();
          }
      }
  }
}
public abstract class SingleThreadEventExecutor implements Executor {
   private volatile boolean isSingle = false;
   private RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler;
   protected Queue tasksQueue;
   protected Thread thread;
   //初始化的时候,1.构建线程池的属性,如队列,拒绝策略。2.构建当前线程的Selector
   public SingleThreadEventExecutor() {
       this.tasksQueue = new LinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE);
       this.rejectedExecutionHandler = new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
  }
   protected final void reject(Runnable task) {
//       rejectedExecutionHandler.rejectedExecution(task, this);
  }
   protected boolean inEventLoop(Thread thread){
       return this.thread == thread;
  }
   protected boolean hasTasks(){
       return this.tasksQueue.isEmpty();
  }
   @Override
   public void execute(Runnable task) {
       //此时仍然是主线程。先把任务放入队列,后续处理
       addTask(task);
       System.out.println("任务添加完成");
       startThread(task);
  }
   protected final void addTask(Runnable task){
       this.tasksQueue.add(task);
  }
   private void startThread(Runnable task) {
       if (isSingle) {
           return;
      }
       isSingle = true;
       System.out.println("新线程任务成功创建");
       //这是个异步线程,单线程执行器的核心
       new Thread(()->{
           thread = Thread.currentThread();
           SingleThreadEventExecutor.this.run();
           System.out.println("新线程任务跑完了");
      }).start();
  }
   protected abstract void run();
}
public abstract class SingleThreadEventLoop extends SingleThreadEventExecutor{
   private void register0(SocketChannel socketChannel,NioEventLoop nioEventLoop){
       try {
           socketChannel.configureBlocking(false);
           socketChannel.register(nioEventLoop.getSelector(), SelectionKey.OP_READ);
      } catch (IOException e) {
           throw new RuntimeException(e);
      }
  }
   //注册socketChannel到当前的selector上
   public void register(SocketChannel socketChannel,NioEventLoop nioEventLoop){
       //先判断当前线程是否是执行器线程,如果不是,说明是主线程,那么就还没被构造。
       if(inEventLoop(Thread.currentThread())){
           register0(socketChannel,nioEventLoop);
      }else {
           //否则是第一次注册,就先构造线程即可。
           execute(()->{
               register0(socketChannel,nioEventLoop);
               System.out.println("executor执行完成");
          });
      }
  }
}