简介
HashMap最早出现在JDK1.2中,底层基于散列算法实现。HashMap 允许 null 键和 null 值,是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题。
1.8版本的HashMap数据结构:
为什么有的是链表有的是红黑树?
默认链表长度大于8时转为树。
结构
Node是HhaspMap中的一个静态内部类 :
//Node是单向链表,实现了Map.Entry接口
static class Node implements Map.Entry {
final int hash;
final K key;
V value;
Node next;
//构造函数
Node(int hash, K key, V value, Node next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
// getter and setter ... toString ...
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
TreeNode 是红黑树的数据结构。
static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry {
TreeNode parent; // red-black tree links
TreeNode left;
TreeNode right;
TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node next) {
super(hash, key, val, next);
}
/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode root() {
for (TreeNode r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
类定义
public class HashMap extends AbstractMap
implements Map, Cloneable, Serializable
变量
/**
* 默认初始容量16(必须是2的幂次方)
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 > 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n = MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
tableSizeFor方法详解:
用位运算找到大于或等于 cap 的最小2的整数次幂的数。比如10,则返回16
- 让cap-1再赋值给n的目的是使得找到的目标值大于或等于原值。例如二进制0100,十进制是4,若不减1而直接操作,答案是0001 0000十进制是16,明显不符合预期。
- 对n右移1位:001xx…xxx,再位或:011xx…xxx
- 对n右移2位:00011…xxx,再位或:01111…xxx
- 对n右移4位…
- 对n右移8位…
- 对n右移16位,因为int最大就2^32所以移动1、2、4、8、16位并取位或,会将最高位的1后面的位全变为1。
- 再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。
附带一个实例:
loadFactor 负载因子
对于 HashMap 来说,负载因子是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。
当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。
一般情况下,我们用默认值就可以了。大多数情况下0.75在时间跟空间代价上达到了平衡所以不建议修改。
查找
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 获取hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
// 拿到key的hash值后与其五符号右移16位取与
// 通过这种方式,让高位数据与低位数据进行异或,以此加大低位信息的随机性,变相的让高位数据参与到计算中。
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab;
Node first, e;
int n; K k;
// 定位键值对所在桶的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断桶中第一项(数组元素)相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一个结点
if ((e = first.next) != null) {
// 是否是红黑树,是的话调用getTreeNode方法
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
// 不是红黑树的话,在链表中遍历查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
注意:
- HashMap的hash算法(hash()方法)。
- (n - 1) & hash等价于对 length 取余。
添加
public V put(K key, V value) {
// 调用hash(key)方法来计算hash
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab;
Node p;
int n, i;
// 容量初始化:当table为空,则调用resize()方法来初始化容器
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
e = p;
// 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//对链表进行遍历,并统计链表长度
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果结点数量达到阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
事实上,new HashMap();完成后,如果没有put操作,是不会分配存储空间的。
- 当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table。
- 查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值。
- 如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树。
- 判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作。
扩容机制
在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。
HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。
final Node[] resize() {
// 拿到数组桶
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果数组桶的容量大与0
if (oldCap > 0) {
// 如果比最大值还大,则赋值为最大值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果扩容后小于最大值 而且 旧数组桶大于初始容量16, 阈值左移1(扩大2倍)
else if ((newCap = oldCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr 0) // initial capacity was placed in threshold
// 新容量=旧阈值
newCap = oldThr;
// 如果数组桶容量> 16);
}
我们发现,HashMap的哈希值是通过上面的方式获取,而不是通过key.hashCode()方法获取。
原因:
通过移位和异或运算,可以让 hash 变得更复杂,进而影响 hash 的分布性。
5、既然红黑树那么好,为啥hashmap不直接采用红黑树,而是当大于8个的时候才转换红黑树?
因为红黑树需要进行左旋,右旋操作, 而单链表不需要。
以下都是单链表与红黑树结构对比。
如果元素小于8个,查询成本高,新增成本低。
如果元素大于8个,查询成本低,新增成本高。
至于为什么选数字8,是大佬折中衡量的结果-.-,就像loadFactor默认值0.75一样。