「聊设计模式」之桥接模式(Bridge)

2023年 9月 21日 31.4k 0

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前言

  设计模式是程序员不可或缺的一部分。它们提供了一种通用的方法来解决常见的编程问题,从而提高了代码的可读性和可维护性。在本文中,我们将聊一下设计模式中的“桥接模式”。

摘要

  桥接模式是一种结构性设计模式,它允许我们将一个抽象类和它的实现分离开来,从而可以独立地改变它们的实现,而不会影响到客户端代码。

桥接模式

模式概述

  桥接模式是一种结构性设计模式,它将抽象和实现分开,以便它们可以独立地变化。它通过使用组合来代替继承来实现这个目标。

  在桥接模式中,有两个类层次结构:抽象类和实现类。抽象类定义了一个接口,它包含了一些基本的操作方法。实现类实现了这些操作方法,并将它们映射到具体的实现上。通过这种方式,客户端代码和具体的实现之间就解耦了。

模式结构

桥接模式的结构包括四个主要部分:

  • 抽象化(Abstraction):定义抽象类,并包含一个指向实现化对象的引用,抽象类的接口将调用实现化类中的方法。

  • 实现化(Implementor):定义实现化接口,具体实现化类将实现此接口。

  • 具体抽象化(Refined Abstraction):扩展抽象化接口以支持更多功能,实现类将实现这些方法。

  • 具体实现化(Concrete Implementor):实现实现化接口的类,并提供具体实现。

  • 其结构图如图所示:

    在这里插入图片描述

    模式优势

      使用桥接模式的主要优势在于它能够将抽象和实现分离开来,并将它们独立地变化。这意味着,如果你需要改变实现方式,你只需要改变实现类,而不需要改变客户端代码。

      此外,使用桥接模式可以提高代码的可读性和可维护性。因为它将功能分解成小的模块,而不是大而复杂的类。这使得代码更容易理解、调试和修改。

    模式缺点

      桥接模式的主要缺点在于它增加了代码的复杂性。因为它需要将抽象和实现分开,所以需要增加更多的类和层次结构。这可能会使代码难以理解、调试和维护。

    适用场景

    桥接模式适用于以下场景:

    • 当你需要将一个抽象类和它的实现分开时。
    • 当你需要支持多种平台或多种操作系统时。
    • 当你需要改变一个类的实现方式时,而不想影响到客户端代码。

    模式实现

      下面通过一个例子来说明桥接模式的实现过程。

      假设我们要设计一个图形库,其中包含两个基本功能:绘制不同种类的图形和使用不同的颜色进行填充。我们可以使用桥接模式来实现这个图形库,其中抽象部分为Shape,实现部分为Color,桥接接口为DrawAPI

    先看一下Shape的抽象类:

    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * 抽象类
     *
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:19
     */
    public abstract class Shape {
        protected DrawAPI drawAPI;
    
        public Shape(DrawAPI drawAPI) {
            this.drawAPI = drawAPI;
        }
    
        public abstract void draw();
    }
    

      可以看到,Shape包含了一个对DrawAPI的引用,并且定义了一个抽象的draw方法,用于绘制图形。

    再看一下DrawAPI的接口:

    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * 抽象接口
     *
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:19
     */
    public interface DrawAPI {
        public void draw();
    }
    

      DrawAPI定义了一个draw方法,Shape的实现类将通过它来使用不同的颜色进行填充。

    然后是Shape的实现类:CircleRectangle和Triangle

    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * Shape的实现类
     * 
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:20
     */
    public class Circle extends Shape {
        private int x, y, radius;
    
        public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
            super(drawAPI);
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.radius = radius;
        }
    
        public void draw() {
            drawAPI.draw();
        }
    }
    
    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * Shape的实现类
     * 
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:21
     */
    public class Rectangle extends Shape {
        private int x, y, width, height;
    
        public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) {
            super(drawAPI);
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.width = width;
            this.height = height;
        }
    
        public void draw() {
            drawAPI.draw();
        }
    }
    
    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * Shape的实现类
     *
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:22
     */
    public class Triangle extends Shape {
        private int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
    
        public Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, DrawAPI drawAPI) {
            super(drawAPI);
            this.x1 = x1;
            this.y1 = y1;
            this.x2 = x2;
            this.y2 = y2;
            this.x3 = x3;
            this.y3 = y3;
        }
    
        public void draw() {
            drawAPI.draw();
        }
    }
    

      可以看到,它们都继承了Shape,并实现了draw方法。在构造方法中,将DrawAPI对象传递给了Shape的构造方法,从而实现了抽象部分和实现部分的连接。

    最后是Color的实现类:RedGreenBlue

    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * Color的实现类
     *
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:24
     */
    public class Red implements DrawAPI {
        public void draw() {
            System.out.println("fill with red");
        }
    }
    
    public class Green implements DrawAPI {
        public void draw() {
            System.out.println("fill with green");
        }
    }
    
    public class Blue implements DrawAPI {
        public void draw() {
            System.out.println("fill with blue");
        }
    }
    

      它们都实现了DrawAPI接口,并提供了具体的draw方法,用于绘制不同的颜色。

    最后我们可以编写一个测试用例来验证桥接模式的实现:

    package com.example.javaDesignPattern.bridge;
    
    /**
     * @author bug菌
     * @version 1.0
     * @date 2023/9/19 11:15
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            Shape circle = new Circle(100,100, 10, new Red());
            circle.draw();
    
            Shape rectangle = new Rectangle(50, 50, 20, 30, new Green());
            rectangle.draw();
    
            Shape triangle = new Triangle(10, 20, 30, 40, 50, 60, new Blue());
            triangle.draw();
        }
    }
    

    执行结果如下:

    在这里插入图片描述

    代码分析:
      如上代码是一个简单的示例程序,其中定义了一个Client类。在main方法中,创建了三个形状对象circlerectangletriangle,并使用draw方法绘制了它们。

    这三个形状对象分别是:

    • Circle:圆形,构造函数中参数依次为圆心位置x、y坐标、半径和颜色对象。
    • Rectangle:矩形,构造函数中参数依次为左上角位置x、y坐标、宽度、高度和颜色对象。
    • Triangle:三角形,构造函数中参数依次为三个顶点的x、y坐标和颜色对象。

      在这里,颜色对象是使用了简单工厂模式创建的,包括RedGreenBlue

    小结

      在本文中,我们介绍了桥接模式,它是一种结构性设计模式,用于将一个抽象类和它的实现分开。我们看了一个简单的例子来理解这个模式,然后讨论了它的优点、缺点和适用场景。最后,我们提供了一些代码和测试用例来帮助你在实际中应用这个模式。

    附录源码

      如上涉及代码均已上传同步在 GitHub,提供给同学们参考性学习。

    总结

      桥接模式是一种非常有用的设计模式,可以将抽象和实现分开,从而提高代码的可读性和可维护性。它可以帮助我们实现更灵活、更可扩展的代码,适用于需要支持多种平台或多种操作系统的情况。如果您正在开发一个需要支持多种平台的应用程序,或者需要改变一个类的实现方式,而不想影响到客户端代码,那么您应该考虑使用桥接模式。

    ☀️建议/推荐你

      如果想系统性的全面学习设计模式,建议小伙伴们直接毫无顾忌的关注这个专栏《聊设计模式》,无论你是想提升自己的编程技术,还是渴望更好地理解代码背后的设计思想,本专栏都会为你提供实用的知识和启发,帮助你更好地解决日常开发中的挑战,将代码变得更加优雅、灵活和可维护!

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