Linux网络基础

2023年 9月 23日 44.3k 0

一.协议的概念

1.1协议的概念

什么是协议
从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。假设,A、B双方欲传输文件。规定:

第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方;
第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;
第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答oK表示文件内容接收成功。

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。

这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衔生而来。

Tcp协议注重数据的传输Http协议着重于数据的解释。

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1.2典型协议

  • 物理层和数据链路层:

    • Ethernet(以太网):在局域网中传输数据的常用协议。
    • Wi-Fi:用于无线局域网(WLAN)的协议。
    • ARP(Address Resolution Protocol):用于将 IP 地址解析为物理 MAC 地址的协议。
    • PPP(Point-to-Point Protocol):用于点对点通信的协议,常用于拨号连接、DSL 等。
  • 网络层:

    • IP(Internet Protocol):用于在网络中路由和传输数据的主要协议。
    • ICMP(Internet Control Message Protocol):用于网络故障排除和错误报告的协议。
    • IGMP(Internet Group Management Protocol):用于在 IP 多播中管理组成员的协议。
  • 传输层:

    • TCP(Transmission Control Protocol):提供可靠的、面向连接的数据传输。
    • UDP(User Datagram Protocol):提供不可靠的、面向无连接的数据传输。
  • 应用层:

    • HTTP(Hypertext Transfer Protocol):用于在 Web 中传输超文本的协议。
    • FTP(File Transfer Protocol):用于文件传输的协议。
    • DNS(Domain Name System):用于将域名解析为 IP 地址的协议。
    • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol):用于电子邮件的传输。
    • POP3(Post Office Protocol version 3):用于电子邮件的接收。
  • 二.分层模型

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    2.1 OSI七层模型

    OSI模型(Open Systems Interconnection model)是一种用于描述计算机网络体系结构的概念框架。它将计算机网络通信的不同方面划分为七个不同的层级,每个层级都负责特定的功能。以下是OSI模型的七个层级:

  • 物理层(Physical Layer):负责传输比特流,描述物理媒介的传输电气和物理特性。

  • 数据链路层(Data Link Layer):处理帧(Frame)的传输和错误检测,确保可靠的点到点传输。

  • 网络层(Network Layer):处理网络中的数据包路由选择、转发和控制。

  • 传输层(Transport Layer):提供端到端的可靠传输服务,并处理数据包的分段和重组。

  • 会话层(Session Layer):负责建立、管理和终止应用程序会话。

  • 表示层(Presentation Layer):处理数据的格式和编码,实现在不同系统中的数据格式之间的转换。

  • 应用层(Application Layer):为用户提供网络应用服务,例如电子邮件、文件传输和远程登录等。

  • OSI模型提供了一种通用的参考框架,帮助人们理解和描述计算机网络中不同层级的功能。它启发了许多标准和协议的设计,比如TCP/IP协议就是根据OSI模型进行设计的。

    需要注意的是,实际上,并不是所有的网络都严格遵循OSI模型的七层结构,而是更常用的TCP/IP模型,将其中的物理层和数据链路层合并为一个层级。但OSI模型仍然是计算机网络中的一个重要概念。

    2.2TCP/UDP模型

    TCP/IP模型是一种计算机网络体系结构,也是现代互联网所基于的核心协议体系。相比于OSI模型,TCP/IP模型将网络通信划分为四个层级,具体如下:

  • 网络接口层(Network Interface Layer):

    • 负责处理物理传输介质和网络设备之间的通信,如以太网、Wi-Fi等。
    • 主要关注数据的包装、传输和接收,以及物理寻址和数据帧的处理。
  • 网络层(Internet Layer):

    • 使用IP(Internet Protocol)进行数据包的路由和传输。
    • 实现了互联网的核心功能,将数据包从源主机传递到目标主机,途径多个网络节点。
  • 传输层(Transport Layer):

    • 提供端到端的数据传输服务,主要有TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)。
    • TCP提供可靠的、面向连接的传输,UDP提供不可靠的、无连接的传输。
  • 应用层(Application Layer):

    • 为用户提供网络应用服务,如HTTP、FTP、SMTP等。
    • 直接面向用户的应用程序,通过应用层协议与下层进行通信。
  • TCP/IP模型是当前互联网中使用最广泛的网络体系结构,它提供了一种灵活而可扩展的方式来实现网络通信。虽然TCP/IP模型与OSI模型的层级划分不完全相同,但它们共同为网络通信提供了重要的基础。

    2.3通信过程

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    TCP/IP通信是基于TCP和IP协议的网络通信过程,以下是TCP/IP通信的简要描述:

  • 建立连接:

    • 在TCP/IP通信中,客户端首先与服务器建立连接,即发起一个连接请求。
    • 客户端发送一个特殊的TCP报文段,称为SYN(同步)段,带有自己的初始序列号。
    • 服务器收到SYN段后,发送一个带有确认和同步标志的TCP报文段(SYN+ACK),将自己的初始序列号返回给客户端。
  • 数据传输:

    • 在连接建立后,客户端和服务器之间可以开始传输数据。
    • 数据被分割成合适的大小的数据块,称为TCP报文段。
    • TCP协议为每个报文段分配一个序列号,并对每个接收到的报文段进行确认。
  • 数据的可靠传输和流量控制:

    • 发送方将数据划分为较小的数据块,并为每个数据块分配序列号,并逐个发送。
    • 接收方收到数据后,发送确认报文段(ACK)进行确认。
    • 发送方根据收到的确认进行重发或继续发送下一个数据块。
  • 连接终止:

    • 通信完成后,客户端或服务器可以发起连接的终止。
    • 发起终止的一方发送一个终止请求报文段,即FIN(结束)报文段。
    • 接收方收到终止请求后,发送确认报文段进行确认。
    • 发起方收到确认后,发送最后的确认报文段,同时关闭连接。
  • 在TCP/IP通信过程中,IP协议负责对数据进行分组和路由传输,将数据从源主机发送到目标主机。而TCP协议负责提供可靠的、面向连接的服务,保证数据的顺序、完整性和可靠性。

    需要注意的是,每个通信步骤都可能面临网络延迟、数据丢失或其他错误,因此TCP/IP通信具有一定的容错性和自适应能力,以保证数据的可靠传输。

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    三.协议格式

    3.1数据封装

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    在TCP/IP网络中,数据的封装是指将要传输的数据逐层封装成不同的协议数据单元(Protocol Data Units,PDU),以便在网络中进行传输。每一层协议都会在数据上添加自己的头部信息,形成一个封装的数据包,然后通过下一层传递。

    以下是TCP/IP网络中数据的封装过程:

  • 应用层封装:

    • 应用层协议(如HTTP、FTP)将上层数据封装成应用层数据报,添加应用层协议头部信息。例如,HTTP数据报中包含HTTP请求或响应的数据。
  • 传输层封装:

    • 传输层协议(如TCP、UDP)将应用层数据报封装成传输层数据段。
    • TCP会为数据段添加TCP头部信息,包括源端口号、目标端口号、序列号、确认号等。
    • UDP会为数据段添加UDP头部信息,包括源端口号、目标端口号以及长度和校验和等。
  • 网际层封装:

    • 网际层协议(即IP协议)将传输层数据段封装成IP数据包。
    • IP数据包包含源IP地址、目标IP地址、协议类型及其他相关信息。
  • 网络接口层封装:

    • 网络接口层协议(如以太网)将IP数据包封装为数据帧。
    • 数据帧包括源和目标MAC(物理)地址和以太网头部信息。
  • 封装的过程是由发送端进行的,每一层协议都会在数据上添加相应的头部信息,形成一个完整的封装数据包。在传输过程中,这些封装的数据包会逐层解析,每个协议层都会处理相应的头部信息,然后将数据传递给高层协议,最终到达目标主机。

    3.2以太网帧格式

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    以太网帧协议:根据mac地址,完成数据包传输
    ARP协议:根据ip地址获得mac地址

    3.3ARP数据报格式

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    ARP表(Address Resolution Protocol Table),也称为ARP缓存或ARP映射表,是在操作系统或网络设备中存储IP地址与MAC地址之间映射关系的表格。

    ARP表用于在发送数据时,根据目标IP地址获取对应的MAC地址,从而实现在链路层上的直接通信。当设备收到一个数据包时,它首先检查目标IP地址是否存在于自己的ARP表中,如果存在就直接使用相应的MAC地址,如果不存在则使用ARP请求来获取目标设备的MAC地址,并将其添加到ARP表中,以便后续通信使用。

    ARP表中的每一项通常包含以下信息:

    • IP地址:设备的IP地址。
    • MAC地址:与IP地址对应的物理地址(MAC地址)。
    • 接口:设备与网络通信的接口,如以太网接口。

    ARP表是动态生成和维护的,它会随着网络中设备的通信不断更新。通常,ARP表中的条目会有一个存活时间(TTL)限制,超过一定时间没有使用就会被删除或更新。

    可以使用命令行工具(如Windows的arp -a命令或Linux的arp -n命令)来查看设备上的当前ARP表内容。

    总的来说,ARP表是用于存储IP与MAC地址之间映射关系的表格,它在实现网络通信时起着重要作用。

    3.4 IP段格式

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    下面是IPv4数据报的格式,整理成表格形式:

    字段 长度(位) 描述
    版本 4 IP协议的版本号(通常为4,表示IPv4)
    首部长度 4 IP头部的长度(单位为4字节,最小值为5,表示20字节的IP头部)
    区分服务 8 数据报的服务质量要求,如优先级、延迟、带宽等
    总长度 16 整个IP数据报的长度(包括IP头部和数据部分的字节数)
    标识 16 用于唯一标识一个IP数据报的片段
    标志 3 指示IP数据报的分片状态
    片偏移 13 分片数据的相对于原始数据的偏移量(以8字节为单位)
    生存时间 8 数据报在网络中的最大生存时间(跳数)
    协议 8 标识上层协议(如TCP、UDP)或其他协议的类型
    头部校验和 16 校验IP头部的完整性
    源IP地址 32 源主机的IP地址
    目标IP地址 32 目标主机的IP地址
    选项 可变 用于扩展IP头部的功能
    数据部分 可变 承载上层协议的数据

    3.5TCP数据报格式

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    IP地址:可以在网络环境中,唯一标识一台主机。
    端口号:可以网络的一台主机上,唯一标识一个进程。
    IP地址+端口号:可以在网络环境中,唯一标识一个进程。
    TCP(Transmission Control Protocol)数据报是TCP协议在网络通信中传输数据的基本单位。TCP数据报由TCP头部和数据部分组成。

    下面是TCP数据报的基本格式:

    字段 长度(字节) 描述
    源端口号 2 发送端口号
    目标端口号 2 接收端口号
    序列号 4 用于对TCP数据包进行排序和重组。表示从发送端发出的第一个数据字节的序号。
    确认号 4 表示期望收到的下一个数据字节的序号,用于确认已收到的数据。
    数据偏移 4 表示TCP头部的长度,以32位字中的偏移量数表示。最小值为5,表示20字节的TCP头部。
    保留 3 保留字段,保留将来使用
    控制标志 9 用于控制TCP连接的状态和操作,包括ACK、SYN、FIN等标志。
    窗口大小 2 表示接收方缓冲区的大小,用于流量控制和拥塞控制。
    校验和 2 用于校验TCP头部和数据部分的完整性。
    紧急指针 2 表示紧急数据的位置。紧急数据是指优先于正常数据进行传输和处理的数据。
    选项和填充 可变 可选字段,用于某些特殊功能和额外的控制选项。
    数据部分 可变 承载应用层数据。

    TCP数据报是TCP协议进行可靠数据传输的基本单位。TCP通过序列号、确认号、校验和等机制来保证数据的可靠性和正确性。同时,TCP还支持流量控制、拥塞控制、连接管理等功能。

    四.C/S和B/S模型比对

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    C/S模型的优点:

    • 客户端具备较强的交互性和处理能力,可以提供更复杂的用户界面和功能。
    • 数据处理和计算任务分布在客户端和服务器之间,可以实现更高的系统性能和效率。
    • 可以在客户端存储敏感数据,提供更高的安全性。

    C/S模型的缺点:

    • 需要在客户端安装专用的应用程序,增加了部署和维护的成本。
    • 对于不同操作系统的客户端,需要分别开发和维护相应的客户端应用程序。
    • 对于大规模的用户访问,可能需要投入更多的资源来支持并发请求。

    B/S模型的优点:

    • 不需要安装专用的客户端应用程序,只需具备浏览器即可访问应用程序和服务。
    • 可以跨平台使用,减少了客户端兼容性和更新的问题。
    • 服务器负责数据处理和存储,保持数据的一致性和集中管理。
    • 提供了可伸缩性和容易维护的特点,可以支持大规模用户访问。

    B/S模型的缺点:

    • 浏览器作为界面,对于某些复杂交互和功能可能不够灵活。
    • 依赖于网络连接,对于网络传输的延迟和稳定性有一定的影响。
    • 需要在服务器上进行大量的计算和数据处理,可能对服务器的资源需求有一定要求。

    综合来看,C/S模型适合需要复杂交互和处理能力的应用,而B/S模型适合需要跨平台、易于维护和大规模部署的应用。选择哪种模型取决于具体的应用需求和性能要求。

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