有关 Unity 备受争议的开发者每次安装费用计划拟议变更的详细信息已经浮出水面。
这些变化是为了回应游戏开发社区内对 Unity 最近宣布的新费用结构可能导致开发商破产的强烈抗议和担忧。
彭博社记者 Jason Schreier 以对游戏行业的深入报道而闻名,他在 Unity 全体会议(由于“可信”的死亡威胁,作为预防措施而被推迟的会议)期间透露了潜在的修改。
Unity 暂时考虑的一项重大改变是根据公司的总收入引入费用硬性限制。
根据 Schreier 的报告,Unity 可能会将费用上限控制在游戏收入的 4% 以内。此次调整旨在解决一些开发商对当前收费结构的担忧。
开发人员最担心的问题是,玩家可能会利用 Unity 的每次安装收费系统,通过重复安装和卸载游戏来表达不满,这通常会出现在“评论轰炸”中,从而导致开发人员损失惨重。
拟议的限制预计适用于“收入超过 100 万美元的客户”,这引发了人们对其对小型游戏和开发商的影响的疑问。相比之下,Unity 的主要竞争对手——虚幻引擎——在首个 100 万美元之后对开发者收入征收 5% 的固定特许权使用费。
Unity 高管还讨论了允许开发者“自我报告”与安装总数相关的数据以用于收费的可能性。
此前,Unity 曾宣布计划从各种来源收集数据,以创建用于跟踪游戏安装的专有数据模型。然而,这引发了开发人员对隐私和数据准确性的担忧。
另一个潜在的变化是,安装数量可能无法追溯最低收费门槛。这一调整将防止惩罚那些在之前的免费条款下取得重大销量的游戏,并为计划在 2024 年 1 月 1 日新收费结构生效之前发布的游戏提供一些回旋余地。
在会议期间,Unity 首席执行官 John Riccitiello 承认了这些变化的严重性,他表示:“这对我们的业务模式来说是一次巨大的变革……我认为我们可以在很多事情上做得更好。”
里奇蒂耶洛对争议并不陌生。去年,Riccitiello在一次采访中称一些游戏开发者是“他妈的最大的白痴”后发表了道歉。在出现这种最新情况之前,开发人员已经威胁要更换引擎:
只有时间才能证明 Unity 最新的扑灭火焰并重新赢得开发者信任的尝试是否会成功。