文章需要耐心学习理解
单例模式
单例模式属于创建型模式,所谓类的单例设计模式,就是采用一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在唯一的实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
比如Mybatis的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够了,这时就会使用到单例模式,那单例模式怎么使用?如何实现?下面会详细解释
饿汉模式
实现步骤:
- 构造器私有化(防止new)
- 类的内部创建对象
- 向外部暴露一个静态的公共方法
- 代码实现
public class SingletonTest01 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance==instance1);
}
}
class Singleton {
//1.设置私有构造方法,这就堵死了外界利用new关键字创建此类实例的可能
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建对象实例
private static final Singleton SINGLETON = new Singleton();
//3.对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance(){
return SINGLETON;
}
}
所谓饿汉模式,就是采用静态常量提前在编译期间创建好对象,java中的常量是唯一存在的,在类中提供getinstance获取对象即可,由于是在编译器提前创建,并不具备延迟加载(用时创建),因此称为懒汉模式。虽然不具备延迟加载,但是我认为延迟加载不一定就好,如果一个对象创建较为复杂耗时,那将创建对象提前到编译期间而不是用时创建,其实是好的选择
懒汉模式
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式,此种方法线程不安全");
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton == singleton1);
}
}
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
懒汉模式相比饿汉模式来说,支持延迟加载,在getinstance的调用时才会创建对象使用,但是上面的实现是线程不安全的,下面实现线程安全的
public class SingletonTest03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式,线程不安全");
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton==singleton1);
}
}
class Singleton {
private static Singleton singleton;
private Singleton() {
}
//加入同步处理的代码
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
线程安全的是通过加锁实现的,synchronized加在静态方法上,对单例类进行加锁,使每个进来的线程都能看到这把锁,但是这样会导致不必要的锁竞争,效率低,实际上懒汉模式还有一种线程安全的写法
双重检测
public class SingletonTest04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("懒汉式,线程不安全");
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(singleton==singleton1);
}
}
class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class){
if (singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
这样提高代码效率,虽然也是加了类锁,但是减少了线程之间的竞争。因此双重检测的写法较为推荐
枚举模式
由于java的枚举的特性,天生支持单例模式,下面举个例子
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
使用时,只需要Singleton.INSTANCE就可以了
静态内部类
我们再来看一种比双重检测更加简单的实现方法,那就是利用 Java 的静态内部类。它有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。具体是怎么做到的呢?
public class IdGenerator {
private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
private IdGenerator() {}
private static class SingletonHolder{
private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
}
public static IdGenerator getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
public long getId() {
return id.incrementAndGet();
}
}
这是一个id生成器的例子,其中SingletonHolder是静态内部类,当调用getInstance方法是,使用到静态内部类时才会去创建使用,而一旦调用静态内部类就会去创建IdGenerator对象,实现了不需要加锁且延迟加载的单例模式
工厂模式
工厂模式属于创建型模式,一共有三种,分别是:简单工厂模式,方法工厂模式以及抽象工厂模式
简单工厂模式
先设计一个场景,我们需要一个配置加载器,根据传递参数不同,加载不同的参数解析器,比如json,xml等。看下代码
private IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
IRuleConfigParser parser = null;
if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new JsonRuleConfigParser();
} else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new XmlRuleConfigParser();
} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new YamlRuleConfigParser();
} else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new PropertiesRuleConfigParser();
}
return parser;
}
这是原本的样子,封装在一个方法中,通过闯入参数不同去创建不同参数解析器返回,但是为了让一个类功能更加单一,我们还可以进一步将 createParser() 函数剥离到一个独立的类中,让这个类只负责对象的创建。而这个类就是我们现在要讲的简单工厂模式类,看下面代码
public class RuleConfigParserFactory {
public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
IRuleConfigParser parser = null;
if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new JsonRuleConfigParser();
} else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new XmlRuleConfigParser();
} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new YamlRuleConfigParser();
} else if ("properties".equalsIgnoreCase(configFormat)) {
parser = new PropertiesRuleConfigParser();
}
return parser;
}
}
这样就是简单工厂模式了,在上面的代码实现中,我们每次调用createParser() 的时候,都要创建一个新的 parser。实际上,如果 parser 可以复用,为了节省内存和对象创建的时间,我们可以将 parser 事先创建好缓存起来。当调用 createParser() 函数的时候,我们从缓存中取出 parser 对象直接使用
这有点类似单例模式和简单工厂模式的结合,具体的代码实现如下所示。在接下来的讲解中,我们把上一种实现方法叫作简单工厂模式的第一种实现方法,把下面这种实现方法叫作简单工厂模式的第二种实现方法
public class RuleConfigParserFactory {
private static final Map cachedParsers = new HashMa
static {
cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser());
cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser());
cachedParsers.put("yaml", new YamlRuleConfigParser());
cachedParsers.put("properties", new PropertiesRuleConfigParser());
}
public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) {
if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) {
return null;//返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算
}
IRuleConfigParser parser = cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase());
return parser;
}
}
总结一下,尽管简单工厂模式的代码实现中,有多处 if 分支判断逻辑,违背开闭原则,但权衡扩展性和可读性,这样的代码实现在大多数情况下(比如,不需要频繁地添加
parser,也没有太多的 parser)是没有问题的
工厂方法
如果我们非得要将 if 分支逻辑去掉,那该怎么办呢?比较经典处理方法就是利用多态。按照多态的实现思路,对上面的代码进行重构。重构之后的代码如下所示
public interface IRuleConfigParserFactory {
IRuleConfigParser createParser();
}
public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new JsonRuleConfigParser();
}
}
public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new XmlRuleConfigParser();
}
}
public class YamlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new YamlRuleConfigParser();
}
}
public class PropertiesRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFact
@Override
public IRuleConfigParser createParser() {
return new PropertiesRuleConfigParser();
}
}
利用多态,当需要增加一种配置解析器时,只需要增加一个实现类即可,所以,工厂方法模式比起简单工厂模式更加符合开闭原则,但是这样的话当使用对于解析器时就复杂很多,看下面代码:
if ("json".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
parserFactory = new JsonRuleConfigParserFactory();
} else if ("xml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
parserFactory = new XmlRuleConfigParserFactory();
} else if ("yaml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
parserFactory = new YamlRuleConfigParserFactory();
} else if ("properties".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
parserFactory = new PropertiesRuleConfigParserFactory();
} else {
throw new InvalidRuleConfigException("Rule config file format is not supp
}
IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser();
在使用时依旧是通过if else来判断使用的,那么我们可不可以改造成使用上面的方法,使用map缓存起来,使用时取走的方式呢?实际是可以的,我们需要创建工厂的工厂,也就是对工厂方法模式在套一个简单工厂模式,看代码:
public class RuleConfigParserFactoryMap { //工厂的工厂
private static final Map cachedFactories =
static {
cachedFactories.put("json", new JsonRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("xml", new XmlRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("yaml", new YamlRuleConfigParserFactory());
cachedFactories.put("properties", new PropertiesRuleConfigParserFactory())
}
public static IRuleConfigParserFactory getParserFactory(String type) {
if (type == null || type.isEmpty()) {
return null;
}
IRuleConfigParserFactory parserFactory = cachedFactories.get(type.toLowerCa
return parserFactory;
}
}
这样就简化很多
抽象工厂
讲完了简单工厂、工厂方法,我们再来看抽象工厂模式。抽象工厂模式的应用场景比较特殊,没有前两种常用,只需要了解下就行
解析器类只会根据配置文件格式(Json、Xml、Yaml……)来分类。但是,如果类有两种分类方
式,比如,我们既可以按照配置文件格式来分类,也可以按照解析的对象(Rule 规则配置还是 System 系统配置)来分类,那就会对应下面这 8 个 parser 类
针对规则配置的解析器:基于接口IRuleConfigParser
JsonRuleConfigParser
XmlRuleConfigParser
YamlRuleConfigParser
PropertiesRuleConfigParser
针对系统配置的解析器:基于接口ISystemConfigParser
JsonSystemConfigParser
XmlSystemConfigParser
YamlSystemConfigParser
PropertiesSystemConfigParser
针对这种特殊的场景,如果还是继续用工厂方法来实现的话,我们要针对每个 parser 都编写一个工厂类,也就是要编写 8 个工厂类。如果我们未来还需要增加针对业务配置的解析器(比如 IBizConfigParser),那就要再对应地增加 4 个工厂类。而我们知道,过多的类也会让系统难维护。这个问题该怎么解决呢?
抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser
对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。具体的代码实现如下所示:
public interface IConfigParserFactory {
IRuleConfigParser createRuleParser();
ISystemConfigParser createSystemParser();
//此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser
}
public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createRuleParser() {
return new JsonRuleConfigParser();
}
@Override
public ISystemConfigParser createSystemParser() {
return new JsonSystemConfigParser();
}
}
public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory {
@Override
public IRuleConfigParser createRuleParser() {
return new XmlRuleConfigParser();
}
@Override
public ISystemConfigParser createSystemParser() {
return new XmlSystemConfigParser();
}
}
建造者模式
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定
上面是官方的解释,举个例子,就是创建一个对象时,我们可能会在构造方法中写入参数,但是当一个对象的创建需要很多参数,且参数有必要的参数,也有非必要的参数,那继续沿用现在的设计思路,构造函数的参数列表会变得很长,代码在可读性和易用性上都会变差。在使用构造函数的时候,我们就容易搞错各参数的顺序,传递进错误的参数值,导致非常隐蔽的 bug,所以我们使用建造者模式来解决这个问题
接下来我们使用资源池的例子来解释建造者模式,直接看代码理解:
public class ResourcePoolConfig {
private String name;
private int maxTotal;
private int maxIdle;
private int minIdle;
private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.maxTotal = builder.maxTotal;
this.maxIdle = builder.maxIdle;
this.minIdle = builder.minIdle;
}
//...省略getter方法...
//我们将Builder类设计成了ResourcePoolConfig的内部类。
//我们也可以将Builder类设计成独立的非内部类ResourcePoolConfigBuilder。
public static class Builder {
private static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
private String name;
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
public ResourcePoolConfig build() {
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (maxIdle > maxTotal) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
if (minIdle > maxTotal || minIdle > maxIdle) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
return new ResourcePoolConfig(this);
}
public Builder setName(String name) {
if (StringUtils.isBlank(name)) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.name = name;
return this;
}
public Builder setMaxTotal(int maxTotal) {
if (maxTotal maxIdle
ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
.setName("dbconnectionpool")
.setMaxTotal(16)
.setMaxIdle(10)
.setMinIdle(12)
.build();
在ResourcePoolConfig资源池类中,将构造方法私有,不允许外界直接创建对象,同时参数改为Builder对象,Builder是内部类,本身具有无参构造方法Builder(),还提供了build()方法,来将自身参数赋值给ResourcePoolConfig对象,并且创建ResourcePoolConfig对象返回
总结
总结下,上面就是创建型模式的单例,工厂,建造模式,当然创建型模式还有原型模式,但是原型模式并不常用,在java里几乎不使用,反而是在js中比较常见,因此在这里就不介绍了,文章需要各位理解活学活用,如果文章写的某些地方不对,望各位大佬评论指正