环境:SpringBoot2.7.16
概述
在Web应用中,有几种实时数据推送的选择方案,包括SSE(Server-Sent Events)、WebSocket、长轮询等。
SSE是一种基于HTTP协议的服务器向客户端推送数据的技术。它的优点是实现简单、轻量级,对现有服务器软件兼容性好。但是,由于SSE是单向通信模型,只能由服务器向客户端推送数据,对于需要客户端向服务器发送数据的场景,SSE就无法满足需求。
WebSocket是一种双向通信模型,允许客户端和服务器之间互相发送消息。它的优点是实时性强、延迟低,但是需要服务器端支持对应的协议栈,实现起来相对复杂一些。
长轮询是对短轮询的一种改进版本,通过在尽可能减少对服务器资源浪费的同时,保证消息的相对实时性。长轮询在客户端发起请求时,服务器会保持连接打开,等待一定时间后再返回响应。这样可以减少客户端频繁的请求,节省带宽和服务器资源。但是,如果服务器没有新的消息产生,客户端会一直等待响应,实时性就会受到一定影响。
根据实际应用场景和需求,可以选择适合的实时数据推送方案。如果只需要服务器向客户端推送数据,且对实时性要求不是特别高,可以选择SSE。如果需要客户端向服务器发送数据,或者对实时性要求较高,可以选择WebSocket或长轮询。当然,也可以根据实际情况将这几种方案结合起来使用,以满足不同的需求。
SSE与WebSocket对比
SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都是用于实现实时通信的技术,存在关键差异。
通信模型:SSE是单向通信模型,只能由服务器向客户端推送数据。而WebSocket是双向通信模型,客户端和服务器可以互相发送消息。
连接性:SSE使用长轮询或HTTP流技术,需要频繁地发起HTTP请求来获取数据。而 WebSocket只需在握手阶段建立一次连接,然后保持连接打开,减少了频繁建立连接的开销。
实时性:WebSocket提供了更低的延迟和更高的实时性,因为它支持双向通信,可以立即将数据推送给客户端。SSE虽然也可以实现实时性,但由于其单向通信模型,需要服务器定期发送数据。
协议特性:SSE是部署在HTTP协议之上的,现有的服务器软件都支持。而WebSocket是一个新的协议,需要服务器端支持对应的协议栈。
复杂性:SSE相对WebSocket来说更轻量级,实现更简单。WebSocket协议较复杂,实现相对困难一些。
总体来说,SSE和WebSocket都有各自的优点和适用场景。SSE轻量级且对现有服务器软件兼容性好,而WebSocket则提供了更强的双向通信能力和更高的实时性。
SSE简介
SSE(Server-Sent Events)是一种用于实现服务器向客户端实时推送数据的Web技术。与传统的轮询和长轮询相比,SSE提供了更高效和实时的数据推送机制。
SSE基于HTTP协议,允许服务器将数据以事件流(Event Stream)的形式发送给客户端。客户端通过建立持久的HTTP连接,并监听事件流,可以实时接收服务器推送的数据。
SSE的主要特点包括:
简单易用:SSE使用基于文本的数据格式,如纯文本、JSON等,使得数据的发送和解析都相对简单。
单向通信:SSE支持服务器向客户端的单向通信,服务器可以主动推送数据给客户端。
实时性:SSE建立长时间的连接,使得服务器可以实时地将数据推送给客户端,而无需客户端频繁地发起请求。
服务端开发
依赖管理
org.springframework.boot
spring-boot-starter-web
org.springframework.boot
spring-boot-starter-thymeleaf
配置文件
spring:
mvc:
static-path-pattern: /**
web:
resources:
#静态文件目录index.html
static-locations: classpath:/templates/
接口开发
@RestController
@RequestMapping("/sse")
public class SseController {
// 该集合用来管理所有客户端的连接
private final Map sse = new ConcurrentHashMap() ;
// 创建连接接口,同时指定了消息类型为text/event-stream
@GetMapping(path="/events/{id}", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter createConnect(@PathVariable("id") String id) throws IOException {
SseEmitter emitter = new SseEmitter(0L);
// 每一个客户端保存到Map中
sse.put(id, emitter) ;
// 当发生错误的回调
emitter.onError(ex -> {
System.err.printf("userId: %s, error: %s%n", id, ex.getMessage()) ;
sse.remove(id) ;
}) ;
// 异步请求完成后的回调
emitter.onCompletion(() -> {
sse.remove(id) ;
System.out.printf("%s, 请求完成...") ;
}) ;
// 异步请求超时回调
emitter.onTimeout(() -> {
System.err.println("超时...") ;
}) ;
return emitter;
}
// 该接口用来进行消息的发送
// 由客户端发起请求,然后根据id获取相应的SseEmitter进行消息的发送
@GetMapping("/sender/{id}")
public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception {
SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ;
if (emitter != null) {
try {
emitter.send( "随机消息 - " + new Random().nextInt(10000000)) ;
} catch (Exception e) {
System.err.println("%s%n", e.getMessage()) ;
}
}
return "success" ;
}
}
前端开发
前端比较简单就是一个index.html页面
SSE
Close
const evtSource = new EventSource(`/sse/events/${Date.now()}`) ;
evtSource.onmessage = (event) => {
const newElement = document.createElement("li") ;
const eventList = document.getElementById("list") ;
newElement.innerHTML = "接收到消息: " + event.data ;
eventList.appendChild(newElement) ;
};
evtSource.onopen = (event) => {
console.log('建立连接...')
};
evtSource.onerror = (event) => {
console.error("发生错误:", event) ;
};
function closeSse() {
evtSource.close() ;
}
以上就是前后端的开发,代码非常的简单;也就简单的实现了由服务端实时数据推送。
EventSource对象的readyState有3个状态值:
0 — connecting
1 — open
2 — closed
测试
图片
调用消息发送接口
图片
图片
自定义事件类型
修改消息发送接口
@GetMapping("/sender/{id}")
public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception {
SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ;
if (emitter != null) {
SseEventBuilder builder = SseEmitter.event() ;
// 指定事件类型
builder.name("chat") ;
String msg = "随机消息 - " + new Random().nextInt(10000000);
builder.data(msg) ;
try {
emitter.send(builder) ;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "success" ;
}
前端监听具体事件类型消息
// 监听指定事件类型消息
evtSource.addEventListener("chat", (event) => {
const newElement = document.createElement("li");
const eventList = document.getElementById("list");
newElement.innerHTML = "chat message: " + event.data;
eventList.appendChild(newElement);
});
注意:默认是“message”事件,因为它可以捕获没有 event 字段的事件, * 以及具有特定类型 `event:message` 的事件。* 它不会触发任何其他类型的事件。