桌面应用开发的现状
在过去,桌面应用程序的开发通常需要使用特定于操作系统的工具和语言,如C++、C#、Java等。这导致了高昂的开发成本和维护困难。尽管有一些跨平台桌面开发工具,如Electron和Qt,但它们在性能、用户体验和开发效率方面存在一些限制。Flutter的出现改变了这一格局,为桌面应用程序开发带来了新的希望。
Flutter桌面应用的优势
使用场景
那么,什么样的应用程序适合使用Flutter来开发桌面版本呢?以下是一些适合的场景:
技术对比:Flutter vs. 传统桌面应用开发框架
为了更清楚地了解Flutter在桌面应用开发中的优势,让我们将其与传统的桌面应用开发框架进行比较。
1、跨平台性
Flutter:
- 支持Windows、macOS和Linux。
- 使用相同的代码库构建多个平台。
- 减少开发和维护成本。
传统桌面开发框架:
- 需要分别使用不同的开发工具和语言。
- 增加了开发成本和工作量。
2、用户界面美观度
Flutter:
- 提供丰富的UI组件和自定义绘制能力。
- 可以创建漂亮且高度定制的用户界面。
传统桌面开发框架:
- 取决于使用的框架和工具,可能需要更多的努力来实现相同的美观度。
3、性能
Flutter:
- 使用高性能的渲染引擎(Skia)。
- 实现流畅的动画和快速的用户界面响应。
传统桌面开发框架:
- 性能取决于所选框架和编程语言,可能不如Flutter高效。
4、快速迭代和热重载
Flutter:
- 提供热重载功能,快速预览和调试应用程序的变化。
- 缩短开发周期,增加开发效率。
传统桌面开发框架:
- 多数传统桌面开发框架不支持热重载,开发过程可能较为繁琐。
5、社区支持和插件生态系统
Flutter:
- 拥有活跃的社区和丰富的插件生态系统。
- 轻松找到解决方案和第三方插件。
传统桌面开发框架:
- 社区支持和插件生态系统可能不如Flutter丰富。
Flutter学习
网上的学习方法也是很多,但是学习的路线对新手不是很友好,为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。
详细关注公众号:Android老皮
学习路线:
Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识
《Flutter Dart 语言编程入门到精通》
第一章 Dart语言基础
- 环境准备
- 基础语法
第二章 Dart 异步编程
- Dart的事件循环
- 调度任务
- 延时任务
- Future详解
- async和await
- lsolate
第三章 异步之 Stream 详解
- 什么是Stream
- 单订阅流
- 广播流
- Stream Transformer
- 总结
第四章 Dart标准输入输出流
- 文件操作
第五章 Dart 网络编程
- TCP服务端
- TCP客户端
- UDP服务端
- UDP客户端
- HTTP服务器与请求
- WebSocket
第六章 Flutter 爬虫与服务端
- Dart爬虫开发
- Dart服务端
- 创建Flutter项目演示
- 总结
第七章 Dart 的服务端开发
- 注册登录实现
第八章 Dart 调用C语言混合编程
- 环境准备
- 测试Dart ffi接口
- 总结
第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
- Lua C API
- 创建运行时
- Dart调Lua
- Lua调Dart
掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点
《Flutter实战:第二版》
第一章:起步
- 1.1 移动开发技术简介
- 1.2 初始Flutter
- 1.3 搭建Flutter开发环境
- 1.4 Dart语言简介
第二章:第一个Flutter应用
- 2.1 计数器应用实例
- 2.2 Widget简介
- 2.3 状态管理
- 2.4路由管理
- 2.5包管理
- 2.6 资源管理
- 2.7 调试Flutter应用
- 2.8 Flutter异常捕获
第三章:基础组件
- 3.1 文本及样式
- 3.2 按钮
- 3.3 图片及ICON
- 3.4 单选开关和复选框
- 3.5 输入框及表单
- 3.6 进度指示器
第四章:布局类组件
- 4.1 布局类组件简介
- 4.2 布局原理与约束(constraints)
- 4.3 线性布局(Row和Column)
- 4.4 弹性布局(Flex)
- ............
第五章:容器类组件
- 5.1 填充(Padding)
- 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
- 5.3 变换(Transform)
- 5.4 容器组件(Container)
- 5.5 剪裁(Clip)
- 5.6 空间适配(FittedBox)
- 5.7 页面骨架(Scaffold)
第六章:可滚动组件
- 6.1 可滚动组件简介
- 6.2 SingleChildScrollView
- 6.3 ListView
- 6.4 滚动监听及控制
- .............
第七章:功能型组件
- 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
- 7.2 数据共享(InheritedWidget)
- 7.3 跨组件状态共享
- 7.4 颜色和主题
- 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
- 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
- 7.7 对话框详解
第八章:事件处理与通知
- 8.1 原始指针事件处理
- 8.2 手势识别
- 8.3 Flutter事件机制
- 8.4 手势原理与手势冲突
- 8.5 事件总线
- 8.6 通知 Notification
第九章:动画
- 9.1 Flutter动画简介
- 9.2 动画基本结构及状态监听
- 9.3 自定义路由切换动画
- 9.4 Hero动画
- 9.5 交织动画
- 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
- 9.7 动画过渡组件
第十章:自定义组件
- 10.1 自定义组件方法简介
- 10.2 组合现有组件
- 10.3 组合实例:TurnBox
- 10.4 CustomPaint 与 Canvas
- 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
- 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
- 10.7 自绘组件: DoneWidget
- 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染
第十一章:文件操作与网络请求
- 11.1 文件操作
- 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
- 11.3 Http请求库-dio
- 11.4 实例:Http分块下载
- ..........
第十二章:Flutter扩展
- 12.1 包和插件
- 12.2 Flutter Web
第十三章:国际化
- 13.1 让App支持多语言
- 13.2 实现Localizations
- 13.3 使用Intl包
- 13.4 国际化常见问题
第十四章:Flutter核心原理
- 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
- 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
- 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
- 14.4 布局(Layout)过程
- 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
- .................
第十五章:一个完整的Flutter应用
- 15.1 Github客户端示例
- 15.2 Flutter APP代码结构
- 15.3 Model类定义
- 15.4 全局变量及共享状态
- 15.5 网络请求封装
- 15.6 APP入口及主页
- 15.7 登录页
- 15.8 多语言和多主题
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5.Android Jetpack从入门到精通,构建高质量UI界面
6.Flutter技术解析与实战,跨平台首要之选
7.Kotlin从入门到实战,全方面提升架构基础
8.高级Android插件化与组件化(含实战教程和源码)
9.Android 性能优化实战+360°全方面性能调优
10.Android零基础入门到精通,高手进阶之路