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开发环境
- Jet Brains 出的专用 IDE:Goland
- IntelliJIDEAL + GO插件(Go、file watcher)
- Visual Code 与微软开发的专用 Go 插件:VS Code + Go
- go版本: go 1.11或以上(latest:go1.17.2),用go mod代替gopath。
工程模板
工程应用
项目名
- templates (views) # 模板文件(可选)
- public (static) # 静态资源(可选)
- routers (controllers) # 路由逻辑处理
- models # 数据逻辑层
- modules # 子模块
- conf # 默认配置
- init # 各类初始化数据
- scripts # 用于执行各种构建,安装,分析等操作的脚本
- test # 测试数据
- log # 应用生成日志文件
main.go # web入口程序
go.mod
README.md # markdown文档,工程描述
项目名与文件夹:均小写
适用于Web项目,根据不同的项目类型和需求,可自由删除某些结构。
标准工程结构:作为补充,见附录
命令行应用
当应用类型为命令行应用时,将命令相关文件存放于 /cmd 目录下,并为每个命令创建一个单独的源文件:
/cmd
dump.go
fix.go
serve.go
update.go
web.go
命名规范
工程名、目录名:小写单词
文件名
- 文件名应一律使用小写, 不同单词之间用下划线分割, 不用驼峰式,命名应尽可能地见名知意。
- 整个应用或包的主入口文件应当以main.go或与应用名称简写。
- 测试文件以_test.go结尾
lib.go, lib_test.go
。
包名规范
包名用小写,使用短命名,尽量和标准库不要冲突。包名统一使用单数形式。
变量命名规范
变量命名一般采用驼峰式,当遇到特有名词(缩写或简称,如DNS)的时候,特有名词根据是否私有全部大写或小写:
var apiClient
var URLString
在对象数量少、针对性强的应用中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母:
user
可以简写为 u
userID
可以简写 uid
若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头:
var isExist bool
var hasConflict bool
var canManage bool
var allowGitHook bool
特有名词
变量名称一般遵循驼峰法,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如
apiClient
- 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如
APIClient
、repoID
、UserID
常见的特有名词
// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
"API": true,
"ASCII": true,
"CPU": true,
"CSS": true,
"DNS": true,
"EOF": true,
"GUID": true,
"HTML": true,
"HTTP": true,
"HTTPS": true,
"ID": true,
"IP": true,
"JSON": true,
"LHS": true,
"QPS": true,
"RAM": true,
"RHS": true,
"RPC": true,
"SLA": true,
"SMTP": true,
"SSH": true,
"TLS": true,
"TTL": true,
"UI": true,
"UID": true,
"UUID": true,
"URI": true,
"URL": true,
"UTF8": true,
"VM": true,
"XML": true,
"XSRF": true,
"XSS": true,
}
常量命名规范
命名力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。
常量
常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词。如下:
const TODAY_NEWS = "Hello"
//如果超过了一个常量应该用括号的方法来组织
const (
SYSTEM_NAME = "What"
SYSTEM_VAL = "dasdsada"
)
枚举常量类型
对于枚举类型,遵守变量名命名规则,如下:
type PullRequestStatus int
const (
PULL_REQUEST_STATUS_CONFLICT PullRequestStatus = iota
PULL_REQUEST_STATUS_CHECKING
PULL_REQUEST_STATUS_MERGEABLE
)
结构体命名规范
遵循变量名的规则。
// Webhook represents a web hook object.
type Webhook struct {
ID int64 `xorm:"pk autoincr"`
RepoID int64
OrgID int64
URL string `xorm:"url TEXT"`
ContentType HookContentType
Secret string `xorm:"TEXT"`
Events string `xorm:"TEXT"`
*HookEvent `xorm:"-"`
IsSSL bool `xorm:"is_ssl"`
IsActive bool
HookTaskType HookTaskType
Meta string `xorm:"TEXT"` // store hook-specific attributes
LastStatus HookStatus // Last delivery status
Created time.Time `xorm:"CREATED"`
Updated time.Time `xorm:"UPDATED"`
}
结构体名应该是名词或名词短语,如Account,Book,避免使用Manager这样的。
如果该数据结构需要序列化,如json, 则首字母大写, 包括里面的字段。
接口命名规范
单个函数的接口名以 er 为后缀,如:
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
两个函数的接口名综合两个函数名,如:
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
三个以上函数的接口名类似于结构体名,如
type Car interface {
Start()
Stop()
Drive()
}
函数或方法命名规范
方法名应该是动词或动词短语,采用驼峰式。将功能及必要的参数体现在名字中, 不要嫌长, 如
func updateById(...) {...}
func getUserInfo(...) {...}
判断类型的函数或方法,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 等判断性动词开头。
func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ... }
func IsEntry(name string, entries []string) bool { ... }
func CanManage(name string) bool { ... }
func AllowGitHook() bool { ... }
receiver命名规范
即结构体方法。receiver 的名称应该缩写,命名应该尽量保持一致。一般使用一个或者两个字符作为 Receiver 的名称;如果Receiver是指针, 那么可统一使用p;避免this, super等其他语言的一些语义关键字。
type foo struct{...}
func (f foo) method() {
...
}
func (p *foo) method() {
...
}
对于Receiver命名应该统一, 要么都使用值, 要么都用指针。
可见性规范
函数或方式:大写字母开头的方法以为着是可供调用的公共方法,小写字母开头为包内调用。常量、变量名、接口等都遵循相同规则。
编码规范
导入标准库、第三方或其它包
除标准库外,Go 语言的导入路径基本上依赖代码托管平台上的 URL 路径,因此一个源文件需要导入的包有 4 种分类:标准库、第三方包、组织内其它包和当前包的子包。
基本规则:
- 如果同时存在 2 种及以上,则需要使用分区来导入。每个分类使用一个分区,采用空行作为分区之间的分割。
- 在非测试文件(*_test.go)中,禁止使用 . 来简化导入包的对象调用。
- 禁止使用相对路径导入(./subpackage),所有导入路径必须符合 go get 标准。
import (
"fmt"
"html/template"
"net/http"
"os"
"github.com/gogits/gogs/routers/repo"
"github.com/gogits/gogs/routers/user"
)
代码基本约束
- 一般应用的
main
包需要有APP_VER
常量表示版本,格式为X.Y.Z.Date [Status]
,例-如:0.7.6.1112 Beta
。 - 单独的库需要有函数
Version
返回库版本号的字符串,格式为X.Y.Z[.Date]
。 - 当单行代码超过
80
个字符时,就要考虑分行。分行的规则是以参数为单位将从较长的参数开始换行,以此类推直到每行长度合适:
So(z.ExtractTo(
path.Join(os.TempDir(), "testdata/test2"),
"dir/", "dir/bar", "readonly"), ShouldBeNil)
- 当单行声明语句超过 80 个字符时,就要考虑分行。分行的规则是将参数按类型分组,紧接着的声明语句的是一个空行,以便和函数体区别。
// NewNode initializes and returns a new Node representation.
func NewNode(
importPath, downloadUrl string,
tp RevisionType, val string,
isGetDeps bool) *Node {
n := &Node{
Pkg: Pkg{
ImportPath: importPath,
RootPath: GetRootPath(importPath),
Type: tp,
Value: val,
},
DownloadURL: downloadUrl,
IsGetDeps: isGetDeps,
}
n.InstallPath = path.Join(setting.InstallRepoPath, n.RootPath) + n.ValSuffix()
return n
}
- 分组声明一般需要按照功能来区分,而不是将所有类型都分在一组。
const (
// Default section name.
DEFAULT_SECTION = "DEFAULT"
// Maximum allowed depth when recursively substituing variable names.
_DEPTH_VALUES = 200
)
type ParseError int
const (
ERR_SECTION_NOT_FOUND ParseError = iota + 1
ERR_KEY_NOT_FOUND
ERR_BLANK_SECTION_NAME
ERR_COULD_NOT_PARSE
)
函数或方法的顺序一般需要按照依赖关系由浅入深由上至下排序,即最底层的函数出现在最前面。例如,下方的代码,函数 ExecCmdDirBytes 属于最底层的函数,它被 ExecCmdDir 函数调用,而 ExecCmdDir 又被 ExecCmd 调用:
// ExecCmdDirBytes executes system command in given directory
// and return stdout, stderr in bytes type, along with possible error.
func ExecCmdDirBytes(dir, cmdName string, args ...string) ([]byte, []byte, error) {
...
}
// ExecCmdDir executes system command in given directory
// and return stdout, stderr in string type, along with possible error.
func ExecCmdDir(dir, cmdName string, args ...string) (string, string, error) {
bufOut, bufErr, err := ExecCmdDirBytes(dir, cmdName, args...)
return string(bufOut), string(bufErr), err
}
// ExecCmd executes system command
// and return stdout, stderr in string type, along with possible error.
func ExecCmd(cmdName string, args ...string) (string, string, error) {
return ExecCmdDir("", cmdName, args...)
}
- 结构附带的方法应置于结构定义之后,按照所对应操作的字段顺序摆放方法:
type Webhook struct { ... }
func (w *Webhook) GetEvent() { ... }
func (w *Webhook) SaveEvent() error { ... }
func (w *Webhook) HasPushEvent() bool { ... }
- 如果一个结构拥有对应操作函数,大体上按照 CRUD 的顺序放置结构定义之后:
func CreateWebhook(w *Webhook) error { ... }
func GetWebhookById(hookId int64) (*Webhook, error) { ... }
func UpdateWebhook(w *Webhook) error { ... }
func DeleteWebhook(hookId int64) error { ... }
- 如果一个结构拥有以 Has、Is、Can 或 Allow 开头的函数或方法,则应将它们至于所有其它函数及方法之前;这些函数或方法以 Has、Is、Can、Allow 的顺序排序
- 变量的定义要放置在相关函数之前
var CmdDump = cli.Command{
Name: "dump",
...
Action: runDump,
Flags: []cli.Flag{},
}
func runDump(*cli.Context) { ...
- 在初始化结构时,尽可能使用一一对应方式
AddHookTask(&HookTask{
Type: HTT_WEBHOOK,
Url: w.Url,
Payload: p,
ContentType: w.ContentType,
IsSsl: w.IsSsl,
})
注释规范
- 所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
- 如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
- 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
- 句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
- 注释的单行长度不能超过 80 个字符。
包级别
- 包级别的注释就是对包的介绍,只需在同个包的任一源文件中说明即可有效。
- 对于复杂项目的子包,一般情况下不需要包级别注释,除非是代表某个特定功能的模块。
- 对于简单的
非main
包,也可用一行注释概括。 - 对于
main
包,一般只有一行简短的注释用以说明包的用途,且以项目名称开头,见例1。 - 对于相对功能复杂的非 main 包,一般都会增加一些使用示例或基本说明,且以
Package
开头,见例2
特别复杂的包说明,可单独创建 doc.go 文件来加以说明。
例1:main包
// Gogs (Go Git Service) is a painless self-hosted Git Service.
package main
例2:功能复杂的非 main
/*
Package regexp implements a simple library for regular expressions.
The syntax of the regular expressions accepted is:
regexp:
concatenation { '|' concatenation }
concatenation:
{ closure }
closure:
term [ '*' | '+' | '?' ]
term:
'^'
'$'
'.'
character
'[' [ '^' ] character-ranges ']'
'(' regexp ')'
*/
package regexp
结构、接口及其它类型
// Request represents a request to run a command.
type Request struct { ...
命名一般都以单数形式描述
如果为接口,则一般以以下形式描述
// FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
type FileInfo interface { ...
函数与方法
函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头。
// Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.
如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:
// Copy copies file from source to target path.
// It returns false and error when error occurs in underlying function calls.
若函数或方法为判断类型(返回值一般为bool),注解以 returns true if
开头。
// HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...
注释中的一些关键字:
- TODO: 当某个部分等待完成时,可用
TODO:
开头的注释来提醒维护人员 - FIXME:当某个部分存在已知问题需要进行修复或改进时, 可用
FIXME:
开头的注释来提醒维护人员。 - NOTE: 当需要特别说明某个问题时,可用
NOTE:
开头的注释
// NOTE: os.Chmod and os.Chtimes don't recognize symbolic link,
// which will lead "no such file or directory" error.
return os.Symlink(target, dest)
函数或方法声明
函数或方法的参数排列顺序遵循以下几点原则(从左到右)
- 参数的重要程度与逻辑顺序
- 简单类型优先于复杂类型
- 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型
func IsRepositoryExist(user *User, repoName string) (bool, error) { ...
思路说明:
User类型要复杂于string类型,但由于Repository是User的附属品,首先确定User才能> 继而确定Repository。因此,User的顺序要优先于repoName
单元测试
- 测试文件名均命名为
xxx_test.go
- 为辅助包书写使用示例的时,文件名均命名为
example_test.go
- 测试用例的函数名称必须以 Test_ 开头,例如:
Test_Logger
- 如果为方法书写测试用例,则需要以 Text__ 的形式命名,例如:
Test_Macaron_Run
附录
环境配置
- GOROOT:go的安装路径
- GOPATH:go的工作目录,每一个子目录包含如下三个子文件夹
gXXX
--bin //存放可执行文件
--pkg //存放编译好的包文件,主要是*.a文件
--src //源码路径,每个项目也是一个文件夹
Go常见命令
go run : 编译并直接运行程序,不生成编译文件。
go build : 用于测试编译包,主要检查是否有编译错误,不会产生结果文件,如果编译的是一个可执行文件的源码(即main包),会在执行目录下生成可执行文件。
go install : 先编译导入的包文件,包文件编译完后再编译主程序,再将编译后的可执行文件放到bin目录下($GOPATH/bin);如果编译的是某个依赖包,编译后的依赖放到pkg目录下($GOPATH/pkg)。
go get : git clone+go install (需要翻墙,一般直接clone)。
GO开发目录配置 go-mod
# go env设置
go env -w GO111MODULE=on
go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct # https://goproxy.cn 国内镜像
# 查看与验证go env 命令
go env
# windwos环境变量
GOPROXY=https://goproxy.cn
GO111MODULE=on #注意no是小写
# 或on mac/linux
$ echo "export GO111MODULE=on" >> ~/.profile
$ echo "export GOPROXY=https://goproxy.cn" >> ~/.profile
$ source ~/.profile
在ideal下配置go插件
1、打开File - Settings - Plugins : Marketplace
2、查询"go"与“file watcher”并安装,
file watcher:获取在运行环境的信息,保存文件的同时自动运行格式化工具
go: 让ideal支持go
GO打包部署
go build main.go
在Windows下打包Linux可运行的Go程序
$ set GOARCH=amd64 #GOARCH指的是目标处理器的架构,支持一下处理器架构
$ set GOOS=linux #操作系统
$ go build #编译打包
GOOS指的是目标操作系统,支持以下操作系统:
darwin freebsd linux windows android dragonfly netbsd openbsd plan9 solaris
arm arm64 386 amd64 ppc64 ppc64le mips64 mips64le s390x
标准工程结构解说
go官方并没有标准,golang-standards给出目录标准;此次用于内部工程程目录结构规范的补充:
go目录
- cmd
- internal
- pkg
- vendor
服务端应用目录
- api: 外部依赖api,比如protobuf-spec的json文件
- web: web程序特定组件(静态资源、服务端模板、单页面应用(SPA))
通用项目目录
- build
- configs
- deployments
- init
- scripts
- test
其他目录
- assets
- docs
- examples
- githooks
- third-party
- tools
- website
参考:
www.cnblogs.com/ucas123/p/1…
www.jianshu.com/p/712ac21fa…
www.jianshu.com/p/a9cc40612…
www.jianshu.com/p/2f0406b46…