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在本专栏里我们会逐步解开OpenGL的神秘面纱,本章我们会先介绍OpenGL是什么,在什么情况下可以使用等等,在后续的文档中我们会结合源码解析整个OpenGL的框架,敬请期待喽。
1、引言
OpenGL(Open Grahpics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),但OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。
2、OpenGL的应用领域
OpenGL的一些主要应用领域如下:
总的来说,OpenGL的应用领域非常广泛,几乎涵盖了所有需要图形渲染的领域。
3、OpenGL的历史
OpenGL (Open Graphics Librany)的历史可以追溯到1992年。
- 1992年:OpenGL由美国的SG公司(Sllicon Graphics Inc.)首次发布,最初是作为其IRIS CL图形库的一个改进版本。OpenGL的目标是提供一个开放、跨平台的图形编程接口。
- 1994年:为了推动OpenGL的发展和普及,SGI公司与其他几家公司一起成立了OpenGL架构审查委员会(OpenGL Architecture Review Board, ARB)
- 1997年:OpenGL 1.1版本发布,这是第一个由ARB委员会发布的版本,增加了一些新的特性,如顶点数组和多纹理支持。
- 2002年:OpenGL 2.0版本发布,引入了可编程着色器,使得开发者可以更灵活地控制图形的渲染过程。
- 2006年:ARB委员会被Khronos Group接管,Khronos Group从此成为OpenGL的主要开发和维护组织。
- 2008年:OpenGL3.0版本发布,移除了一些过时的特性,同时增加了对新硬件的支持。
- 2010年:OpenGL 4.0版本发布,增加了对tessellatio(曲面细分)和计算着色器的支持。
近年来,OpenGL继续发展和更新,支持更多的图形硬件和特性,同时也有一些新的图形接口,如Vulkan和WebGL,基于OpenGL或其思想进行开发。
OpenGL的历史是一个不断发展和创新的过程,它的出现和发展极大地推动了计算机图形学的进步。
4、OpenGL的架构
OpenGL的架构是一个灵活且强大的图形编程框架,它提供了丰富的API和特性,使开发者可以创建各种复杂的图形应用其架构,主要包括以下几个部分:
5、OpenGL的优点
OpenGL的优点在于其跨平台、高效、功能强大、易于使用以及开放和可扩展性、这使得它在图形编程领域得到了广泛的应用,具有以下几个主要优点:
6、OpenGL的未来
随着计算机图形技术的发展,OpenGL也在不断进化。例如,OpenGL 4.6版本引入了许多新的特性,如SPIR-V支持、增强的调试能力等。此外,OpenGL的下一代APl:Vulkan,也在积极开发中,Vulkan提供了更低级、更灵活的接口,可以更好地利用现代硬件的能力。
好啦,导读部分已经结束了,后续的文章我们会从源码和架构的角度,逐步为大家讲解OpenGL的精妙之处。