今天分享一个局域网唤醒Windows,Flutter局域网关闭Windows的方案。
这个方案是我根据我的需求而定制,并不一定适用所有人,仅供参考。 因为我有一个局域网NAS,安装的是Windows Server 2019,用作家庭的电影文件存储,跨设备传输,挂载了2个机械盘,耗电是25-30W,平时没有使用的时候,习惯将它关机,但是因为放在柜子内部,而且没有外接显卡,之前都是手动开机,使用其他Windows连入进行关机,非常的不方便,所以自己做了一套开关机方案。
【开机方案】
关于开机方案,方案有很多种。 1.网卡唤醒 2.主板通电唤醒 3.主板开关跳线
第一种方案好像是支持外网的,因为我没有外网开机需求,所以这次没做,它的原理是通过网络给指定网卡发送数据包,收到数据包的网卡调用电脑开机。 第三种方案需要购买设备,如果会硬件开发那是最优方案,这次我没选。
我选择的第二种方案,我购买了一个 小米智能插座,大概是几十块钱,然后在电脑主板Bios里面设置 通电开机,在米家里面进行通电操作,这样就完成了 远程开机的功能。
【关机方案】
关于关机方案,也有几种 1.小米插座直接断电(直接断电,伤电脑) 2.开柜子按关机键(太麻烦了) 3.远程桌面进入系统,点关机(...)
最后我选择了使用软件关机的方案,顺便也 宣传一波flutter。 设计的方案是,在目标客户端上面启动一个进程,监听某个端口,然后用手机连入端口发送指令,这样就可以完成关机和其他操作。
【技术方案】
一开始准备Windows上面使用WPF开发,这个我比较熟悉,手机端使用Flutter。 后面决定用flutter 完全开发Windows+Android。最终也是满足了我的需求。
【网络协议】选择
网络协议方面,首先是放弃TCP,然后我使用的是Http监听,觉得结构有点重了(Http协议优势是,flutter端也不用写了,直接浏览器访问一个网址就可以,但是后面我发现因为NAS主机没有固定IP,IP地址会变化,只有主机名,在手机上Linux核心的系统好像原生就不支持解析hostname,考虑到以后这个功能可能会给多个电脑使用,最终放弃http协议),最后选择了UDP通讯。
【Windows端】
启动后UDP监听19999端口,当收到固定消息包的消息时,将自己的信息封装后发给对方主机,当收到关机指令,使用MethodChannel 调用Windows cpp里面的函数进行关机
RawDatagramSocket.bind(InternetAddress.anyIPv4, 19999).then(
(RawDatagramSocket udpSocket) {
udpSocket.forEach((RawSocketEvent event) async {
if (event == RawSocketEvent.write) {
state.value = "服务已启动";
}
if (event == RawSocketEvent.read) {
Datagram? dg = udpSocket.receive();
if (dg != null) {
//dg.data.forEach((x) => print(x));
if (dg.data.first == 0) {
//广播消息,回发自己的计算机信息
List data = const Utf8Encoder()
.convert(windowsDeviceInfo?.computerName ?? "");
udpSocket.send(data, dg.address, dg.port);
} else if (dg.data.first == 1) {
//关机
state.value = "已收到开机指令";
} else if (dg.data.first == 2) {
//关机
state.value = "已收到关机指令";
platform.invokeMethod("CloseWindows");
} else {
state.value = "已收到指令:${const Utf8Decoder().convert(dg.data)}";
}
}
}
});
},
);
#include "flutter/method_channel.h"
#include "flutter/standard_method_codec.h"
void configMethodChannel(flutter::FlutterEngine *engine)
{
const std::string test_channel("DMSkin.Channel");
const flutter::StandardMethodCodec &codec = flutter::StandardMethodCodec::GetInstance();
flutter::MethodChannel method_channel_(engine->messenger(), test_channel, &codec);
method_channel_.SetMethodCallHandler([](const auto &call, auto result)
{
std::cout