引言
在上一篇文章中,我通过探讨类的生命周期,为你详细解析了类在加载进JVM时的全过程。当然,这仅仅只是JVM虚拟机的冰山一角,像执行引擎的动态编译、垃圾回收系统的内存管理、本地方法接口的与本地库的交互,以及本地方法库的结构和功能等诸多核心内容还未涉及。
本篇文章将为你展开JVM的完整画卷,不仅深入探索上述的组成部分,还将整个系统之间的关系和交互机制进行完整梳理,让我们开始吧!
堆中的对象
在进一步讲解JVM虚拟机之前,我想继续探讨一下上篇的主角——对象,并将分析延展得更深入一些。 我们来回顾下:上篇文章中我们讨论了,在类完成初始化并开始实例化的时候,JVM会为我们分配一个Building对象。你看:
在这个过程中,除了初始化数据,还会创建对象头。对象头是什么?它包含了哪些信息?除了对象头,对象内存结构中还隐藏了哪些内容?这些内容又如何影响对象的访问和操作呢?我们来深入分析下。
对象内存结构
对象的内存结构由对象头、实例数据、对齐填充组成;我把上面的Building实例对象放大,你看:
接下来我们一个一个分析。
对象头
- Mark Word:存储对象的锁信息、哈希码、垃圾收集状态等。
- Klass Pointer:指向对象所属类的元数据的指针,可以访问类的方法、字段信息等。
- 数组长度(如果是数组对象):如果对象是数组,则此字段存储数组的长度。
实例数据
- 字段:对象的所有字段值都存储在这里,包括原始类型字段和引用类型字段。
对齐填充
- 填充字节:添加一些额外的字节,使对象进行对齐,64位的操作系统对象大小应为8的倍数。
看到对象
我们可以用jol工具(JVM对象布局的工具)来看到它们的内存占用情况。我们来看下如何使用:
首先在pom.xml引入依赖:
org.openjdk.jol
jol-core
0.14
执行如下代码:
Object obj = new Object();
System.out.println(ClassLayout.parseInstance(obj).toPrintable());
以JDK8,默认开启压缩指针的情况下,我们可以看到这个结果:
java.lang.Object object internals:
OFFSET SIZE TYPE DESCRIPTION VALUE
0 4 (object header) 01 00 00 00 (00000001 00000000 00000000 00000000) (1)
4 4 (object header) 00 00 00 00 (00000000 00000000 00000000 00000000) (0)
8 4 (object header) e5 01 00 f8 (11100101 00000001 00000000 11111000) (-134217243)
12 4 (loss due to the next object alignment)
Instance size: 16 bytes
Space losses: 0 bytes internal + 4 bytes external = 4 bytes total
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:9689', transport: 'socket'
我们在上面简单的创建了一个Object对象;其中8字节为MarkWord,另外4个字节为KlassPointer,为了使其对齐为8的倍数,最后4字节为对齐填充数据。
对象与JVM的关系
对象的内存结构是JVM中的一个核心概念。它连接了许多JVM的组件,例如类加载器、执行引擎、垃圾收集器等,并影响了对象创建、访问和管理的性能。了解对象的内存结构有助于深入理解Java程序的行为。结合前面几篇文章,我们把对象的生命周期串起来:
类加载:当首次访问一个类时(例如通过new关键字创建实例),JVM会将该类的字节码加载到内存中。这一过程由类加载子系统完成,并包括了加载、链接(验证、准备和解析)和初始化三个主要阶段。
对象实例化:使用new
关键字创建对象时,会先在堆中为该对象分配内存空间,并进行零值初始化。然后会设置对象头信息(包括类的元数据指针、哈希码等)。之后,JVM会调用对象的构造函数进行字段等的初始化。
方法调用:对象的方法调用涉及执行引擎。执行引擎会解释或通过JIT编译器将字节码转换为本地代码执行。是JVM的核心部分,也是实现Java的跨平台特性的关键。
垃圾回收:当对象不再被引用时,垃圾收集器会回收这些对象的内存空间。这是JVM自动管理内存的方式,可以自动回收不再使用的内存。
本地方法调用:如果Java代码需要调用本地(例如C或C++编写的)方法,可以通过**Java Native Interface(JNI)**实现。这是Java与本地代码进行交互的标准机制。
JVM虚拟机全览
基于上面的完整流程,我画了一张图:
我在图中为你标注序号,接下来,我们来分析下:
① 类加载器子系统与元空间的连接
- 箭头含义:类加载器负责将类文件加载到JVM中,类的结构信息被存储在元空间中。
- 具体作用:元空间存储了类的元数据,如类名、访问修饰符、字段、方法等。当类加载器加载类时,它将这些信息存入元空间。
② 执行引擎与运行时数据区的连接
- 箭头含义:执行引擎负责执行字节码,其操作涉及到运行时数据区的多个部分。
- 具体作用:执行引擎从程序计数器中获取要执行的字节码指令地址,操作虚拟机栈来执行Java方法,与堆进行交互以操作对象实例等。
③ 执行引擎与本地方法库的连接
- 箭头含义:执行引擎可以调用本地方法库中的本地方法。
- 具体作用:对于使用
native
关键字标记的方法,执行引擎会调用本地方法库中的相应实现。
④ Java Native Interface(JNI)与本地方法库的连接
- 箭头含义:JNI允许Java代码与本地代码进行交互。
- 具体作用:通过JNI,Java代码可以调用本地方法库中的方法,并且本地代码也可以调用Java代码中的方法。
⑤ 垃圾回收系统与堆的连接
- 箭头含义:垃圾回收系统负责管理和回收堆内存。
- 具体作用:垃圾回收系统定期检查堆中的对象,确定哪些对象不再被引用并可以安全回收。
完整的画卷已经平铺其上并勾勒出路线图,我们再深入源码再进一步探索其中奥妙
基于源码分析JVM虚拟机
我所查看的openJDK源码是 jdk8-b120 分支的源码,如果想进一步探索其中结构,可以将其下载到本地。好,我们开始吧!
类加载器
类只有加载进内存中,才能工作。而揽起加载类的重任就由类加载器(ClassLoader)来完成。我用三篇文章来向你介绍,足见其中重要。理所应当的,分析JVM虚拟机源码就不能脱离类加载器。
当一个新的类加载器被创建并开始加载类时,系统会为其分配一个新的ClassLoaderData实例。来,我们源码说话:
- 文件位置:src/hotspot/share/classfile/classLoader.cpp
- 代码位置:
InstanceKlass* ClassLoader::load_class(Symbol* name, bool search_append_only, TRAPS) {
//...省略
// 检查类是否需要进行字节码验证。
stream->set_verify(ClassLoaderExt::should_verify(classpath_index));
// 创建一个空的ClassLoaderData
ClassLoaderData* loader_data = ClassLoaderData::the_null_class_loader_data();
// 代码安全相关
Handle protection_domain;
// 准备类加载信息
ClassLoadInfo cl_info(protection_domain);
// 从流中创建对象,返回InstanceKlass示例类引用
InstanceKlass* result = KlassFactory::create_from_stream(stream,
name,
loader_data,
cl_info,
CHECK_NULL);
result->set_classpath_index(classpath_index);
// 返回类示例
return result;
}
我列举了一些关键代码,你可以看到,类在加载的时候确实创建了一个空的ClassLoaderData。这个结构非常重要,我们来分析下。
ClassLoaderData
这个类是在C的堆上分配的class ClassLoaderData : public CHeapObj
,我们简单过一下头文件,发现一些有意思的结构:
// 类加载器关联的元空间
ClassLoaderMetaspace * volatile _metaspace;
// 类加载的对象句柄,持有管理Java对象
OopHandle _class_loader;
Klass* _class_loader_klass;
Symbol* _name;
// 提供一个可以用于遍历所有类加载器的结构,看来底层是使用链表来组织
void set_next(ClassLoaderData* next);
ClassLoaderData* next() const;
看完上面的代码以及注释,我们继续。
你可以看到元空间引用,当然,这也是情理之中。我们需要有个空间来存储类元数据。
你还记得有哪些数据被存放于元空间吗?我们接着往下看
元空间
对象创建除了和堆产生直接的联系,和元空间之间的若有若无的关系总是让人难以捉摸。我们简单的通过类加载源码发现它的踪迹。接下来,我将从源码的角度深入为你分析元空间结构,以加深对其的印象。
我们回忆一下,我在前几篇文章中提到,类加载到对象创建的过程中有一些内容要被放入元空间中, 网上的说法五花八门,我们来看看源码中是怎么定义的,既然是元空间的内容自然少不了要继承自MetaspaceObj
,我们按图索骥,有如下几个结构:
//类的元数据
metaData
// 常量方法,进一步解读就是不可变的方法,里面包含一些字节码等等结构。
constMethod
// 常量池缓存,可以说是常量池的进阶版了,或者说是运行时常量池。
cpCache
// 记录类型的组件
recordComponent
// 符号,一种特殊的字符串类型,用来记录一些名称,后面会讲到
symbol
// 和CDS有关,这里就不讨论了。
filemap
// 注解相关的东西
annotations
// 数组类
array
我们一一对应下:
总结一下,其实元空间包括这三类:类的元数据,字节码,运行时常量池;
好,趁热打铁,我们来分析下类的元数据
类的元数据
Klass
文件位置:src/hotspot/share/oops/klass.hpp
代码结构:
class Klass : public Metadata {
protected:
// 超类指针,非常关键;用于确认继承,具体调用哪个版本的类,类型检查(instanceof)方法等。
Klass* _super;
// 类加载器数据,每个类加载器都有其自己的命名空间,这意味着不同的类加载器可以加载名字相同但内容不同的类。这个指针让JVM可以追踪哪个类加载器加载特定的Klass。
ClassLoaderData* _class_loader_data;
const KlassKind _kind;
// 符号引用名
Symbol* _name;
OopHandle _java_mirror;
int _vtable_len;
AccessFlags _access_flags;
// ... (其他成员)
};
看到_class_loader_data
是不是有一种恍然大悟的感觉?我在 基于类加载器的完全实践 中提到命名空间的概念,并通过一个例子告诉你,两个类加载器加载的同名类对象obj1不等于obj2。其底层是两个类加载器拥有不同的类加载数据,或者说是不同的元空间。
InstanceKlass
Klass只是一个基类,以Building类为例。它在元空间中是InstanceKlass
,我们来分析下这个结构:
// 注解信息
Annotations* _annotations;
// 包信息
PackageEntry* _package_entry;
// 生成的数组类型
ObjArrayKlass* volatile _array_klasses;
// 内部类
Array* _inner_classes;
// 常量池
ConstantPool* _constants;
// 类的状态,例如这个类初始化完成状态,或者未被初始化;
volatile ClassState _init_state; // state of class
// 引用类型,软引用,弱引用等。
u1 _reference_type; // reference type
// 各种标志位
InstanceKlassFlags _misc_flags;
// 监视器
Monitor* _init_monitor; // mutual exclusion to _init_state and _init_thread.
// 当前线程
JavaThread* volatile _init_thread; // Pointer to current thread doing initialization (to handle recursive initialization)
我把一些重要的结构列举出来了, 你会发现当你知道类的底层结构后,一些概念会变得非常清晰。接下来,我会把一些重要的结构详细为你讲解:
静态初始化方法。doing initialization (to handle recursive initialization)
也明确说明,它是为了处理递归初始化。我们考虑这样一个场景,一个类的静态初始化器调用了另一个方法,而这个方法又触发了该类的主动使用。这会再次尝试初始化同一个类。_init_thread字段可以帮助检测这种递归初始化,并确保不会尝试重新初始化同一个类。常量池 VS 运行时常量池
有些人可能会混淆这两个概念,我在这里解释一下:
虽然我在这里把它们放在一起讨论,但是在底层结构中,常量池属于元数据。而运行时常量池则属于元空间。这两个类心虽相同,但奈何职责不同。
接下来,我们通过源码来深入分析常量池。
- 文件位置:src/share/vm/oops/constantPool.hpp
- 代码结构:
class ConstantPool : public Metadata {
private:
// 常量池条目的数量
int _length;
// 指向持有这个常量池的类的指针(属于这个实例类的常量池)
InstanceKlass* _pool_holder;
// 常量池缓存
ConstantPoolCache* _cache; // the cache holding interpreter runtime information
// ... (其他成员)
};
常量池条目放在哪里呢?在JVM中常量池条目用cp_info
表示,全局搜索代码发现它只看到Java的实现。当然并不妨碍理解,部分代码如下:
for(ci = 1; ci < len; ci++) {
int cpConstType = tags.at(ci);
// write cp_info
// write constant type
switch(cpConstType) {
case JVM_CONSTANT_Utf8: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_Unicode:
throw new IllegalArgumentException("Unicode constant!");
case JVM_CONSTANT_Integer:
// ...
break;
case JVM_CONSTANT_Float:
// ...
break;
case JVM_CONSTANT_Long: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_Double:
// ...
break;
case JVM_CONSTANT_Class: {
// ...
break;
}
// case JVM_CONSTANT_ClassIndex:
case JVM_CONSTANT_UnresolvedClassInError:
case JVM_CONSTANT_UnresolvedClass: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_String: {
// ...
break;
}
// all external, internal method/field references
case JVM_CONSTANT_Fieldref:
case JVM_CONSTANT_Methodref:
case JVM_CONSTANT_InterfaceMethodref: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_NameAndType: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_MethodHandle: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_MethodType: {
// ...
break;
}
case JVM_CONSTANT_InvokeDynamic: {
// ...
break;
}
default:
throw new InternalError("Unknown tag: " + cpConstType);
} // switch
}
这些条目也可以借助插件,例如:jclassLib
来看到其中条目。我在文章后面也有介绍。接下来我们看下运行时常量池的结构。
- 文件位置:src/hotspot/share/oops/cpCache.hpp
- 代码结构:
// 条目长度
int _length;
// 常量池引用
ConstantPool* _constant_pool;
// 解析过的符号引用句柄
OopHandle _resolved_references;
// 映射结构,用于跟踪被解析的引用
Array* _reference_map;
// 对于动态类型语言的支持,显然不是为Java准备的,像Groovy和Ruby支持动态类型语言
Array* _resolved_indy_entries;
// 已经解析的字段引用条目
Array* _resolved_field_entries;
这次,我们的直接引用是存储在源码同文件中的ConstantPoolCacheEntry
类结构中。
设计常量池
符号引用延迟解析策略
符号引用解析往往比较耗时,我们可以采用懒加载机制。当类被加载,但是还未被使用的时候,可以延迟加载。符号引用在第一次使用时被解析,并缓存解析结果。
使用缓存思想:分离的符号引用和直接引用
看过源码才知道其实直接引用并不在常量池中,而是在常量池缓存cpCache
中。通过结构_resolved_references
来关联其解析的引用。它是一个运行时的数据结构,可以说它是ConstantPool
的“缓存”版本。但是缓存并不能让它变得更快,它只是在代码层面做的“缓存”,我们可以通过代码了解它的思想。
为了加深你理解,我画了一张图:
这是对象创建中获取方法引用的图,你可以结合源码进行体会。
看到常量池
我们可以使用javap
指令和插件jclassLib
看到静态的常量池。后者只需要在IDE中安装插件即可查看。效果如下:
如果你想要安装该插件可以查看网上的相关教程,这里就不赘述了。假如我想看Building类的详细信息,可以在console端,输入如下命令:
// 在当前目录下的Building.class
javap -verbose .Building.class
输出内容如下:
// ...省略
Constant pool:
#1 = Methodref #17.#54 // java/lang/Object."":()V
#2 = Fieldref #55.#56 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#3 = String #57 // 建筑蓝图已被创建!
#4 = Methodref #58.#59 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#5 = Fieldref #7.#60 // org/kfaino/webTemplate/jvm/Building.floorCount:I
#6 = Fieldref #7.#61 // org/kfaino/webTemplate/jvm/Building.constructionYear:I
#7 = Class #62 // org/kfaino/webTemplate/jvm/Building
#8 = Methodref #7.#54 // org/kfaino/webTemplate/jvm/Building."":()V
#9 = Class #63 // java/lang/StringBuilder
#10 = Methodref #9.#54 // java/lang/StringBuilder."":()V
#11 = String #64 // Building2{floorCount=
#12 = Methodref #9.#65 // java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
#13 = Methodref #9.#66 // java/lang/StringBuilder.append:(I)Ljava/lang/StringBuilder;
#14 = Methodref #9.#67 // java/lang/StringBuilder.append:(C)Ljava/lang/StringBuilder;
#15 = Methodref #9.#68 // java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
#16 = Methodref #17.#69 // java/lang/Object.getClass:()Ljava/lang/Class;
#17 = Class #70 // java/lang/Object
// ...省略
文中重要部分解析
元数据和元空间
"元"(Meta)在许多上下文中是一个前缀,通常意味着“超越”或“更高级别”。当我们在计算机和信息科技领域讨论“元”时,我们通常是在讨论关于数据的数据或关于结构的结构。
接下来,我为你解释这两个关键名词:
元数据(Metadata):
- 元数据是关于数据的数据。它描述了数据的结构、含义、来源和其他与数据相关的信息。例如,一张照片的元数据可能包括拍摄日期、相机型号、曝光设置等。
- 类的元数据描述了类的结构,包括它的方法、字段、父类等。
元空间(Metaspace):
- 在Java中,元空间是OpenJDK 8引入的,用于替代之前版本中的永久代(PermGen)。元空间的目标是存储JVM加载的类定义的元数据。
- 元空间的名字意味着这是一个“关于空间的空间”。在这个情境下,它存储的是类定义,而类定义本身定义了对象在Java堆中的布局和行为。
对象头中的klass指针
你会发现我在介绍对象结构的时候有提到** Klass Pointer ** ,其中有何玄机?很简单,告诉JVM这个对象是哪个类加载器加载,元数据从哪里取,用于快速关联的埋点。
站在设计者的角度,我们思考它的优点:
- 效率:JVM可以迅速知道这个对象是哪个类的实例,对方法调用、类型检查、反射等操作非常之关键。
- 节省空间: 相同类的实例共享同一个Klass结构。而不是挤在堆内存中。
弱引用的应用
弱引用的目的是在内存紧张的情况下。不希望一些对象的存活时间过长,而在下一次垃圾回收时被回收。我们看下如何使用:
Map cache = new HashMap();
上面只是一个简单的示例,我们想象一下这样的场景: 当有一个资源被释放后,需要在释放动作之后做一些清理工作。你可能会想到用finalize
。但是通常并不建议你这么做。因为可能会导致不可预测的延迟。我们可以借助ReferenceQueue
来实现,代码如下:
class Resource {
private String id;
public Resource(String id) {
this.id = id;
}
}
public class WeakReferenceWithQueueDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// WeakHashMap objectObjectWeakHashMap = new WeakHashMap();
ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue();
Map weakReferences = new HashMap();
Resource resource = new Resource("RESOURCE_1");
WeakReference weakRef = new WeakReference(resource, referenceQueue);
weakReferences.put(weakRef, "RESOURCE_1");
// 清空强引用,只保留弱引用(试试把这里注释,你就看不到后面的打印语句了)
resource = null;
System.gc();
Thread.sleep(1000);
Reference