Go sync.Mutex

2023年 10月 9日 42.6k 0

基本介绍

Mutex(互斥锁) 属于悲观锁,是 Go 标准库中sync中提供的一种用于控制多个 goroutine 之间对共享资源的并发访问的机制,通常用于避免多个协程同时访问共享数据,以防止竞态条件和数据竞争问题的发生。

同时 sync.Mutex 是一个不可重入锁,不会记录哪个 goroutine 拥有这把锁,对外提供三个方法用于并发控制,分别是Mutex.TryLock()Mutex.Lock()Mutex.UnLock()

首先,对互斥锁 Mutex 的工作流程做一个整体的介绍:

  • 在刚开始的时候,是处于 正常模式(非公平锁),请求锁的 goroutine 会自旋去尝试获取锁;

  • 当自旋超过4次还没有获取到锁的时候,该 goroutine 会按照 FIFO(先入先出) 的顺序加入等待队列的尾部;

  • 当锁被释放之后,会依次唤醒请求队列头部的 goroutine,但此时该 goroutine 并不会直接获取锁,而是需要和当前自旋的 goroutine 进行竞争,因为当前可能有多个 goroutine 在CPU中运行并自旋请求锁,所以从等待队列中取出来的 goroutine 大概率获取不到锁,失败之后该 goroutine 会被重新放回等待队列头部;

  • 当一个 goroutine 超过 1ms 时仍未获取到锁,这把锁就会被切换到饥饿模式(公平锁)

  • 在饥饿模式下,会直接把锁交给等待队列中排在第一位的 goroutine;同时新进来的 goroutine 不会参与抢锁也不会进入自旋状态,而是直接放入等待队列的尾部,

  • 如果一个 goroutine 获得了互斥锁并且它在队列的末尾或者它等待的时间少于 1ms,那么当前的互斥锁就会切换回正常模式

  • 源码分析

    数据结构

    type Mutex struct {
       state int32    // 锁的状态 
       sema  uint32   // 信号量
    }
    
    
    const (
       mutexLocked = 1 >mutexWaiterShift != 0 &&
                        atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
                            awoke = true
                        }
                    runtime_doSpin()
                    iter++   // 每次自旋结束后会累计次数,会影响下一轮runtime_canSpin(iter)的返回值
                    old = m.state     // 更新状态
                    continue
                }
            new := old
    		
            // 计算新状态
            if old&mutexStarving == 0 {  // 如果不是饥饿并且原来锁是空闲的,就直接拿锁,标记mutexLocked
                new |= mutexLocked
            }
            // 如果原来锁忙或者是饥饿状态,则让 waiterCount 加1,表示这个 goroutine 在等这个互斥锁
            if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {  
                new += 1  starvationThresholdNs
                old = m.state
                // 如果现在不是饥饿状态,直接进入下一次循环去尝试抢锁
                if old&mutexStarving != 0 {
                    if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
                        throw("sync: inconsistent mutex state")
                    }
                    // 这个位运算还是很骚的,一步完成了 置mutexLocked为1 和 waitCount - 1
                    delta := int32(mutexLocked - 1mutexWaiterShift == 1 {
                        // 如果除了当前 goroutine 以外没有其他请求锁的 goroutine,退出饥饿模式
                        delta -= mutexStarving
                    }
                    atomic.AddInt32(&m.state, delta)
                    break
                }
                awoke = true
                iter = 0
                } else {
                    // 自己尝试更新锁的状态没成功就说明此时有其他人更新了,获取一下新的锁状态
                    old = m.state
                }
            }
    
            if race.Enabled {
            race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
        }
    }
    

    Unlook

    func (m *Mutex) Unlock() {
       if race.Enabled {
          _ = m.state
          race.Release(unsafe.Pointer(m))
       }
    
       // Fast path: drop lock bit.
       new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
       if new != 0 {
          // Outlined slow path to allow inlining the fast path.
          // To hide unlockSlow during tracing we skip one extra frame when tracing GoUnblock.
          m.unlockSlow(new)
       }
    }
    

    快速解锁失败则调用 m.unlockSlow(new) 慢解锁

    func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
    if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
    fatal("sync: unlock of unlocked mutex")
    }

    // 正常模式的处理方法
    if new&mutexStarving == 0 {
    old := new
    for {
    // 没有等待者不用唤醒
    if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
    return
    }
    // 有等待者唤醒队头 goroutine 移交锁的所有权
    new = (old - 1

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