1 Protocol Buffers 简介
protobuf 即 Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,与语言、平台无关,可扩展可序列化。protobuf 性能和效率大幅度优于 JSON、XML 等其他的结构化数据格式。protobuf 是以二进制方式存储的,占用空间小,但也带来了可读性差的缺点。protobuf 在通信协议和数据存储等领域应用广泛。例如著名的分布式缓存工具 Memcached 的 Go 语言版本groupcache 就使用了 protobuf 作为其 RPC 数据格式。
Protobuf 在 .proto
定义需要处理的结构化数据,可以通过 protoc
工具,将 .proto
文件转换为 C、C++、Golang、Java、Python 等多种语言的代码,兼容性好,易于使用。
2 安装
2.1 protoc
从 Protobuf Releases 下载最先版本的发布包安装。如果是 Ubuntu,可以按照如下步骤操作(以3.11.2为例)。
# 下载安装包
$ wget https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.11.2/protoc-3.11.2-linux-x86_64.zip
# 解压到 /usr/local 目录下
$ sudo 7z x protoc-3.11.2-linux-x86_64.zip -o /usr/local
如果不想安装在 /usr/local 目录下,可以解压到其他的其他,并把解压路径下的 bin 目录 加入到环境变量即可。
如果能正常显示版本,则表示安装成功。
$ protoc --version
libprotoc 3.11.2
2.2 protoc-gen-go
我们需要在 Golang 中使用 protobuf,还需要安装 protoc-gen-go,这个工具用来将 .proto
文件转换为 Golang 代码。
// 最新版本
go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@latest
// 指定版本
go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@v1.5.2
protoc-gen-go 将自动安装到 $GOPATH/bin
目录下,也需要将这个目录加入到环境变量中。
3 定义消息类型
接下来,我们创建一个非常简单的示例,student.proto
syntax = "proto3";
option go_package = "./";
package main;
// this is a comment
message Student {
string name = 1;
bool male = 2;
repeated int32 scores = 3;
}
在当前目录下执行:
$ protoc --go_out=. *.proto
$ ls
student.pb.go student.proto
即是,将该目录下的所有的 .proto 文件转换为 Go 代码,我们可以看到该目录下多出了一个 Go 文件 student.pb.go。这个文件内部定义了一个结构体 Student,以及相关的方法:
type Student struct {
Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
Male bool `protobuf:"varint,2,opt,name=male,proto3" json:"male,omitempty"`
Scores []int32 `protobuf:"varint,3,rep,packed,name=scores,proto3" json:"scores,omitempty"`
...
}
逐行解读student.proto
- protobuf 有2个版本,默认版本是 proto2,如果需要 proto3,则需要在非空非注释第一行使用
syntax = "proto3"
标明版本。 package
,即包名声明符是可选的,用来防止不同的消息类型有命名冲突。- 消息类型 使用
message
关键字定义,Student 是类型名,name, male, scores 是该类型的 3 个字段,类型分别为 string, bool 和 []int32。字段可以是标量类型,也可以是合成类型。 - 每个字段的修饰符默认是 singular,一般省略不写,
repeated
表示字段可重复,即用来表示 Go 语言中的数组类型。 - 每个字符
=
后面的数字称为标识符,每个字段都需要提供一个唯一的标识符。标识符用来在消息的二进制格式中识别各个字段,一旦使用就不能够再改变,标识符的取值范围为 [1, 2^29 - 1] 。 - .proto 文件可以写注释,单行注释
//
,多行注释/* ... */
- 一个 .proto 文件中可以写多个消息类型,即对应多个结构体(struct)。
接下来,就可以在项目代码中直接使用了,以下是一个非常简单的例子,即证明被序列化的和反序列化后的实例,包含相同的数据。
package main
import (
"log"
"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main() {
test := &Student{
Name: "geektutu",
Male: true,
Scores: []int32{98, 85, 88},
}
data, err := proto.Marshal(test)
if err != nil {
log.Fatal("marshaling error: ", err)
}
newTest := &Student{}
err = proto.Unmarshal(data, newTest)
if err != nil {
log.Fatal("unmarshaling error: ", err)
}
// Now test and newTest contain the same data.
if test.GetName() != newTest.GetName() {
log.Fatalf("data mismatch %q != %q", test.GetName(), newTest.GetName())
}
}
- 保留字段(Reserved Field)
更新消息类型时,可能会将某些字段/标识符删除。这些被删掉的字段/标识符可能被重新使用,如果加载老版本的数据时,可能会造成数据冲突,在升级时,可以将这些字段/标识符保留(reserved),这样就不会被重新使用了,protoc 会检查。
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11;
reserved "foo", "bar";
}
4 字段类型
4.1 标量类型(Scalar)
proto类型 | go类型 | 备注 | proto类型 | go类型 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
double | float64 | float | float32 | ||
int32 | int32 | int64 | int64 | ||
uint32 | uint32 | uint64 | uint64 | ||
sint32 | int32 | 适合负数 | sint64 | int64 | 适合负数 |
fixed32 | uint32 | 固长编码,适合大于2^28的值 | fixed64 | uint64 | 固长编码,适合大于2^56的值 |
sfixed32 | int32 | 固长编码 | sfixed64 | int64 | 固长编码 |
bool | bool | string | string | UTF8 编码,长度不超过 2^32 | |
bytes | []byte | 任意字节序列,长度不超过 2^32 |
标量类型如果没有被赋值,则不会被序列化,解析时,会赋予默认值。
- strings:空字符串
- bytes:空序列
- bools:false
- 数值类型:0
4.2 枚举(Enumerations)
枚举类型适用于提供一组预定义的值,选择其中一个。例如我们将性别定义为枚举类型。
message Student {
string name = 1;
enum Gender {
FEMALE = 0;
MALE = 1;
}
Gender gender = 2;
repeated int32 scores = 3;
}
- 枚举类型的第一个选项的标识符必须是0,这也是枚举类型的默认值。
- 别名(Alias),允许为不同的枚举值赋予相同的标识符,称之为别名,需要打开
allow_alias
选项。
message EnumAllowAlias {
enum Status {
option allow_alias = true;
UNKOWN = 0;
STARTED = 1;
RUNNING = 1;
}
}
4.3 使用其他消息类型
Result
是另一个消息类型,在 SearchReponse 作为一个消息字段类型使用。
message SearchResponse {
repeated Result results = 1;
}
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
嵌套写也是支持的:
message SearchResponse {
message Result {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string snippets = 3;
}
repeated Result results = 1;
}
如果定义在其他文件中,可以导入其他消息类型来使用:
import "myproject/other_protos.proto";
4.4 任意类型(Any)
Any 可以表示不在 .proto 中定义任意的内置类型。
import "google/protobuf/any.proto";
message ErrorStatus {
string message = 1;
repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
4.5 oneof
message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
4.6 map
message MapRequest {
map points = 1;
}
5 定义服务(Services)
如果消息类型是用来远程通信的(Remote Procedure Call, RPC),可以在 .proto 文件中定义 RPC 服务接口。例如我们定义了一个名为 SearchService 的 RPC 服务,提供了 Search
接口,入参是 SearchRequest
类型,返回类型是 SearchResponse
service SearchService {
rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}
官方仓库也提供了一个插件列表,帮助开发基于 Protocol Buffer 的 RPC 服务。
6 protoc 其他参数
命令行使用方法
protoc --proto_path=IMPORT_PATH --_out=DST_DIR path/to/file.proto
--proto_path=IMPORT_PATH
:可以在 .proto 文件中 import 其他的 .proto 文件,proto_path 即用来指定其他 .proto 文件的查找目录。如果没有引入其他的 .proto 文件,该参数可以省略。--_out=DST_DIR
:指定生成代码的目标文件夹,例如 --go_out=. 即生成 GO 代码在当前文件夹,另外支持 cpp/java/python/ruby/objc/csharp/php 等语言
7 推荐风格
-
文件(Files)
- 文件名使用小写下划线的命名风格,例如 lower_snake_case.proto
- 每行不超过 80 字符
- 使用 2 个空格缩进
-
包(Packages)
- 包名应该和目录结构对应,例如文件在
my/package/
目录下,包名应为my.package
- 包名应该和目录结构对应,例如文件在
-
消息和字段(Messages & Fields)
- 消息名使用首字母大写驼峰风格(CamelCase),例如
message StudentRequest { ... }
- 字段名使用小写下划线的风格,例如
string status_code = 1
- 枚举类型,枚举名使用首字母大写驼峰风格,例如
enum FooBar
,枚举值使用全大写下划线隔开的风格(CAPITALS_WITH_UNDERSCORES ),例如 FOO_DEFAULT=1
- 消息名使用首字母大写驼峰风格(CamelCase),例如
-
服务(Services)
- RPC 服务名和方法名,均使用首字母大写驼峰风格,例如
service FooService{ rpc GetSomething() }
- RPC 服务名和方法名,均使用首字母大写驼峰风格,例如