Go每日一库之94:protobuf

2023年 10月 13日 71.0k 0

1 Protocol Buffers 简介

protobuf 即 Protocol Buffers,是一种轻便高效的结构化数据存储格式,与语言、平台无关,可扩展可序列化。protobuf 性能和效率大幅度优于 JSON、XML 等其他的结构化数据格式。protobuf 是以二进制方式存储的,占用空间小,但也带来了可读性差的缺点。protobuf 在通信协议和数据存储等领域应用广泛。例如著名的分布式缓存工具 Memcached 的 Go 语言版本groupcache 就使用了 protobuf 作为其 RPC 数据格式。

Protobuf 在 .proto 定义需要处理的结构化数据,可以通过 protoc 工具,将 .proto 文件转换为 C、C++、Golang、Java、Python 等多种语言的代码,兼容性好,易于使用。

2 安装

2.1 protoc

从 Protobuf Releases 下载最先版本的发布包安装。如果是 Ubuntu,可以按照如下步骤操作(以3.11.2为例)。

# 下载安装包
$ wget https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/download/v3.11.2/protoc-3.11.2-linux-x86_64.zip
# 解压到 /usr/local 目录下
$ sudo 7z x protoc-3.11.2-linux-x86_64.zip -o /usr/local

如果不想安装在 /usr/local 目录下,可以解压到其他的其他,并把解压路径下的 bin 目录 加入到环境变量即可。

如果能正常显示版本,则表示安装成功。

$ protoc --version
libprotoc 3.11.2

2.2 protoc-gen-go

我们需要在 Golang 中使用 protobuf,还需要安装 protoc-gen-go,这个工具用来将 .proto 文件转换为 Golang 代码。

// 最新版本
go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@latest

// 指定版本
go install github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go@v1.5.2

protoc-gen-go 将自动安装到 $GOPATH/bin 目录下,也需要将这个目录加入到环境变量中。

3 定义消息类型

接下来,我们创建一个非常简单的示例,student.proto

syntax = "proto3";

option go_package = "./";
package main;
// this is a comment
message Student {
  string name = 1;
  bool male = 2;
  repeated int32 scores = 3;
}

在当前目录下执行:

$ protoc --go_out=. *.proto
$ ls
student.pb.go  student.proto

即是,将该目录下的所有的 .proto 文件转换为 Go 代码,我们可以看到该目录下多出了一个 Go 文件 student.pb.go。这个文件内部定义了一个结构体 Student,以及相关的方法:

type Student struct {
	Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
	Male bool `protobuf:"varint,2,opt,name=male,proto3" json:"male,omitempty"`
	Scores []int32 `protobuf:"varint,3,rep,packed,name=scores,proto3" json:"scores,omitempty"`
	...
}

逐行解读student.proto

  • protobuf 有2个版本,默认版本是 proto2,如果需要 proto3,则需要在非空非注释第一行使用 syntax = "proto3" 标明版本。
  • package,即包名声明符是可选的,用来防止不同的消息类型有命名冲突。
  • 消息类型 使用 message 关键字定义,Student 是类型名,name, male, scores 是该类型的 3 个字段,类型分别为 string, bool 和 []int32。字段可以是标量类型,也可以是合成类型。
  • 每个字段的修饰符默认是 singular,一般省略不写,repeated 表示字段可重复,即用来表示 Go 语言中的数组类型。
  • 每个字符 =后面的数字称为标识符,每个字段都需要提供一个唯一的标识符。标识符用来在消息的二进制格式中识别各个字段,一旦使用就不能够再改变,标识符的取值范围为 [1, 2^29 - 1] 。
  • .proto 文件可以写注释,单行注释 //,多行注释 /* ... */
  • 一个 .proto 文件中可以写多个消息类型,即对应多个结构体(struct)。

接下来,就可以在项目代码中直接使用了,以下是一个非常简单的例子,即证明被序列化的和反序列化后的实例,包含相同的数据。

package main
import (
	"log"
	"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main() {
	test := &Student{
		Name: "geektutu",
		Male:  true,
		Scores: []int32{98, 85, 88},
	}
	data, err := proto.Marshal(test)
	if err != nil {
		log.Fatal("marshaling error: ", err)
	}
	newTest := &Student{}
	err = proto.Unmarshal(data, newTest)
	if err != nil {
		log.Fatal("unmarshaling error: ", err)
	}
	// Now test and newTest contain the same data.
	if test.GetName() != newTest.GetName() {
		log.Fatalf("data mismatch %q != %q", test.GetName(), newTest.GetName())
	}
}
  • 保留字段(Reserved Field)

更新消息类型时,可能会将某些字段/标识符删除。这些被删掉的字段/标识符可能被重新使用,如果加载老版本的数据时,可能会造成数据冲突,在升级时,可以将这些字段/标识符保留(reserved),这样就不会被重新使用了,protoc 会检查。

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}

4 字段类型

4.1 标量类型(Scalar)

proto类型 go类型 备注 proto类型 go类型 备注
double float64 float float32
int32 int32 int64 int64
uint32 uint32 uint64 uint64
sint32 int32 适合负数 sint64 int64 适合负数
fixed32 uint32 固长编码,适合大于2^28的值 fixed64 uint64 固长编码,适合大于2^56的值
sfixed32 int32 固长编码 sfixed64 int64 固长编码
bool bool string string UTF8 编码,长度不超过 2^32
bytes []byte 任意字节序列,长度不超过 2^32

标量类型如果没有被赋值,则不会被序列化,解析时,会赋予默认值。

  • strings:空字符串
  • bytes:空序列
  • bools:false
  • 数值类型:0

4.2 枚举(Enumerations)

枚举类型适用于提供一组预定义的值,选择其中一个。例如我们将性别定义为枚举类型。

message Student {
  string name = 1;
  enum Gender {
    FEMALE = 0;
    MALE = 1;
  }
  Gender gender = 2;
  repeated int32 scores = 3;
}
  • 枚举类型的第一个选项的标识符必须是0,这也是枚举类型的默认值。
  • 别名(Alias),允许为不同的枚举值赋予相同的标识符,称之为别名,需要打开allow_alias选项。
message EnumAllowAlias {
  enum Status {
    option allow_alias = true;
    UNKOWN = 0;
    STARTED = 1;
    RUNNING = 1;
  }
}

4.3 使用其他消息类型

Result是另一个消息类型,在 SearchReponse 作为一个消息字段类型使用。

message SearchResponse {
  repeated Result results = 1; 
}
message Result {
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}

嵌套写也是支持的:

message SearchResponse {
  message Result {
    string url = 1;
    string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
  }
  repeated Result results = 1;
}

如果定义在其他文件中,可以导入其他消息类型来使用:

import "myproject/other_protos.proto";

4.4 任意类型(Any)

Any 可以表示不在 .proto 中定义任意的内置类型。

import "google/protobuf/any.proto";
message ErrorStatus {
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}

4.5 oneof

message SampleMessage {
  oneof test_oneof {
    string name = 4;
    SubMessage sub_message = 9;
  }
}

4.6 map

message MapRequest {
  map points = 1;
}

5 定义服务(Services)

如果消息类型是用来远程通信的(Remote Procedure Call, RPC),可以在 .proto 文件中定义 RPC 服务接口。例如我们定义了一个名为 SearchService 的 RPC 服务,提供了 Search 接口,入参是 SearchRequest 类型,返回类型是 SearchResponse

service SearchService {
  rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);
}

官方仓库也提供了一个插件列表,帮助开发基于 Protocol Buffer 的 RPC 服务。

6 protoc 其他参数

命令行使用方法

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --_out=DST_DIR path/to/file.proto
  • --proto_path=IMPORT_PATH:可以在 .proto 文件中 import 其他的 .proto 文件,proto_path 即用来指定其他 .proto 文件的查找目录。如果没有引入其他的 .proto 文件,该参数可以省略。
  • --_out=DST_DIR:指定生成代码的目标文件夹,例如 --go_out=. 即生成 GO 代码在当前文件夹,另外支持 cpp/java/python/ruby/objc/csharp/php 等语言

7 推荐风格

  • 文件(Files)

    • 文件名使用小写下划线的命名风格,例如 lower_snake_case.proto
    • 每行不超过 80 字符
    • 使用 2 个空格缩进
  • 包(Packages)

    • 包名应该和目录结构对应,例如文件在my/package/目录下,包名应为 my.package
  • 消息和字段(Messages & Fields)

    • 消息名使用首字母大写驼峰风格(CamelCase),例如message StudentRequest { ... }
    • 字段名使用小写下划线的风格,例如 string status_code = 1
    • 枚举类型,枚举名使用首字母大写驼峰风格,例如 enum FooBar,枚举值使用全大写下划线隔开的风格(CAPITALS_WITH_UNDERSCORES ),例如 FOO_DEFAULT=1
  • 服务(Services)

    • RPC 服务名和方法名,均使用首字母大写驼峰风格,例如service FooService{ rpc GetSomething() }

附:参考

  • protobuf 代码仓库 - github.com
  • golang protobuf 代码仓库 - github.com
  • Remote procedure call 远程过程调用 - wikipedia.org
  • Groupcache Go语言版 memcached - github.com
  • Language Guide (proto3) 官方指南 - google.com
  • Proto Style Guide 代码风格指南 - google.com
  • Protocol Buffer 插件列表 - github.com
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