通常来说,我认为在设计一个函数原型的时候,应该尽量避免使用布尔类型的参数,除非函数名称能十分清楚的将这个参数的意思表达出来。
我并没有想教你做事,但是请听我细说
先举两个正面的例子,有一个 API 函数 EnableWindow,它用来启用或禁用一个窗口。它的第二个参数是一个布尔型参数,如果此参数传入 TRUE,则调用此函数会将指定的窗口启用,传入 FALSE,则禁用窗口。
另外一个是 ShowScrollBar 的最后一个参数,它也是一个布尔型的。它的含义也十分明显,如果传入 TRUE,则表明将会显示滚动条,如果传入 FALSE,则会将滚动条隐藏。
这两个例子中,布尔型参数的含义都清楚的体现在了函数的名称中,是一个良好设计。
但下面的例子就没那么显而易见了。
我们看看这个函数 CreateEvent,它的第一个参数是布尔型的,但如果不查看函数的文档,则开发者很难想象这个参数具体的作用是什么。看了文档之后,才会明白:这个参数用来控制是否创建一个自动重置的事件对象。更进一步地,到底是传入 TRUE 还是 FALSE 来创建一个自动重置对象呢?每次当我调用这个函数的时候,我都只能老老实实的翻开函数文档认真阅读,才知道具体应该传入什么布尔值。
我认为,这个参数应该被设计为一个 DWORD 或者,如果更优雅一些的话,应该设计为一个枚举,类似于:EVENTTYPE_AUTORESET 和 EVENTTYPE_MANUALRESET,这样就一眼可以看出来参数的含义了。
更加糟糕的是,CreateEvent这个函数中,总共有两个布尔型参数,你需要弄明白这些布尔值的含义,还得小心不要记错顺序了,这可太糟了。
另外一个反面例子是:StreamReader(Stream, bool) 这个函数,我想问问聪明的你,如果先不看函数文档的话,你能猜到它的第二个参数是什么意思吗?
总结
以上只是我的个人看法,怎么设计你的函数害得你自己决定。但,为什么不让生活变得更美好一些呢?帮助他人(你代码的阅读者),善待自己(三个月后的自己)。