开箱即用的前端图片压缩方案

2023年 11月 4日 60.8k 0

前端实现图片压缩的背景

我们都知道在“寸土寸金”的互联网时代, 速度是第一竞争力, 虽然我们的5G发展已经摇摇领先, 但是也经不住用户在一个网页里传很多“巨无霸”图片, 最终导致的结果就是页面“龟速”打开......

图片图片

那么作为技术人, 当然也有一堆的解决方案, 比如:

  • 压缩图片再上传
  • 将图片上传到图床, 利用图床压缩能力和CDN节点就近分发
  • 图片流式加载
  • 图片懒加载/ 预加载

当然聪明的小伙伴也会将上面的方案组合, 设计更优秀的图片“提速”方案.

今天不会和大家把所有方案都介绍一遍, 因为网上也有很多实践, 接下来会从前端技术提升的角度, 分享一下如何用原生 javascript, 实现从图片上传到图片自定义压缩的完整方案. 大家可以把文章中介绍的方案直接用于自己的实际开发中, 或者基于它设计更棒的图片压缩方案.

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实现图片压缩的方案

前端实现图片压缩无非就是在用户上传图片文件后, 将file转换成image对象, 然后再利用canvas 及其 api 将图片压缩成指定体积. 如下流程:

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代码实现

首先我们先实现将file转换成image对象, 这里我们用到了FileReader API, 代码如下:

// 压缩前将file转换成img对象
function readImg(file:File) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
     const img = new Image()
     const reader = new FileReader()
     reader.onload = function(e:any) {
      img.src = e.target.result
     }
     reader.onerror = function(e) {
      reject(e)
     }
     reader.readAsDataURL(file)
     img.onload = function() {
      resolve(img)
     }
     img.onerror = function(e) {
      reject(e)
     }
    })
}

这里使用 promise 来设计生成图片数据的方法, 接下来我们看看核心的图片压缩源码:

/**
 * 压缩图片
 * @param img 被压缩的img对象
 * @param type 压缩后转换的文件类型
 * @param mx 触发压缩的图片最大宽度限制
 * @param mh 触发压缩的图片最大高度限制
 * @param quality 图片质量
 */
 function compressImg(img: any, type:string, mx: number, mh: number, quality:number = 1) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
     const canvas = document.createElement('canvas')
     const context = canvas.getContext('2d')
     const { width: originWidth, height: originHeight } = img
     // 最大尺寸限制
     const maxWidth = mx
     const maxHeight = mh
     // 目标尺寸
     let targetWidth = originWidth
     let targetHeight = originHeight
     if (originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
      if (originWidth / originHeight > 1) {
       // 宽图片
       targetWidth = maxWidth
       targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
      } else {
       // 高图片
       targetHeight = maxHeight
       targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
      }
     }
     canvas.width = targetWidth
     canvas.height = targetHeight
     context?.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight)
     // 图片绘制
     context?.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight)
     canvas.toBlob(function(blob) {
      resolve(blob)
     }, type || 'image/png', quality) 
    })
}

这里通过控制 canvas的宽高, 以及对 canvas 的 toBlob设置参数, 来实现自定义的图片压缩.

如果大家对代码又不理解的地方, 也可以在文末发表问题, 我会做对应的解答.

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