大家好,我是前端西瓜哥。
今天来实现计算两条线段的交点的解析几何算法。
我们要实现 getLineSegIntersection 方法:提供两条线段,计算它们的交点。
每条线段会用两个点坐标表示。
const getLineSegIntersection = (p1, p2, p3, p4) => {
// 待实现
}
// 测试用例
getLineSegIntersection(
{ x: 1, y: 1 }, { x: 4, y: 4 },
{ x: 1, y: 4 }, { x: 4, y: 1 }
);
// 期望 { x: 2.5, y: 2.5 }
思路
思路很简单,就是解两条直线对应的一个二元一次方程组,求出 x 和 y。
如果无解或多解,说明直线平行,交点不存在。
如果有解,可拿到唯一交点,但也只能说明直线有交点,还需要判断线段是否有交点。
所以我们需要判断交点是否在线段的区间上。如果是,说明两线段有交点,返回交点。
克拉姆法则
解方程组需要用到 克拉姆法则。
对于:
可转换为矩阵形式表示:
然后计算主矩阵(最左边的矩阵)的行列式,对角相乘然后相减:
如果行列式为 0,说明没有唯一解。
如果不为 0,则有唯一解:
回到我们的两条直线,我们用两点式表示直线:
转换成 Ax+By=C 的格式,得到:
于是:
const a = y2 - y1;
const b = x1 - x2;
const c = x1 * y2 - x2 * y1;
第二条线段同理:
const d = y4 - y3;
const e = x3 - x4;
const f = x3 * y4 - x4 * y3;
算法实现
interface Point {
x: number;
y: number;
}
const getLineSegIntersection = (
p1: Point,
p2: Point,
p3: Point,
p4: Point
): Point | null => {
const { x: x1, y: y1 } = p1;
const { x: x2, y: y2 } = p2;
const { x: x3, y: y3 } = p3;
const { x: x4, y: y4 } = p4;
const a = y2 - y1;
const b = x1 - x2;
const c = x1 * y2 - x2 * y1;
const d = y4 - y3;
const e = x3 - x4;
const f = x3 * y4 - x4 * y3;
// 计算分母
const denominator = a * e - b * d;
// 判断分母是否为 0(代表平行)
if (Math.abs(denominator) = Math.min(x1, x2) &&
px = Math.min(y1, y2) &&
py = Math.min(x3, x4) &&
px = Math.min(y3, y4) &&
py