经过一周的延迟,Blender 4.0现在可以作为这一领先的开源和跨平台3D建模软件的最新重大更新。
使用Blender 4.0,Cycles现在支持灯光和阴影链接。Cycles现在还支持在光滑表面上进行路径引导和其他改进。Cycles现在还支持Apple的Metal API,用于MetalRT的硬件光线跟踪。Cycles现在还对几何体上传进行了性能改进,对于大型网格,性能提高可达1.76倍。AMD RDNA2和RDNA3 APU支持现在也可用于Blender 4.0中的HIP后端。
Blender 4.0还具有各种动画和索具增强功能。默认的UI字体已更改为Inter,Blender 4.0还提供了各种其他用户界面增强功能。还有更多的glTF 2.0功能,OpenGL 4.3现在是Linux和macOS的最低要求,而且这个开源行业支持的3D建模和动画软件还有其他各种改进。
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Blender 4.0发布说明
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for Linux, macOS, and Windows. I'll be running some Blender 4.0 benchmarks shortly on Phoronix.