Map在内存中总是会增长;它不会收缩。因此,如果map导致了一些内存问题,你可以尝试不同的选项,比如强制 Go 重新创建map或使用指针。
在 Go 中使用map时,我们需要了解map增长和收缩的一些重要特性。让我们深入探讨这一点,以防止可能导致内存泄漏的问题。
首先,为了查看这个问题的一个具体例子,让我们设计一个场景,在这个场景中我们将使用以下map:
m := make(map[int][128]byte)
每个 m 的值都是一个包含 128 字节的数组。我们将执行以下操作:
- 分配一个空的map。
- 添加 100 万个元素。
- 删除所有元素,并运行垃圾回收(GC)。
在每个步骤之后,我们希望打印堆的大小(使用一个 printAlloc 实用函数)。这将展示这个示例在内存方面的行为方式:
func main() {
n := 1_000_000
m := make(map[int][128]byte)
printAlloc()
for i := 0; i < n; i++ { // Adds 1 million elements
m[i] = [128]byte{}
}
printAlloc()
for i := 0; i < n; i++ { // Deletes 1 million elements
delete(m, i)
}
runtime.GC() // Triggers a manual GC
printAlloc()
runtime.KeepAlive(m) // Keeps a reference to m so that the map isn’t collected
}
func printAlloc() {
var m runtime.MemStats
runtime.ReadMemStats(&m)
fmt.Printf("%d KBn", m.Alloc/1024)
}
我们分配一个空的map,添加 100 万个元素,删除 100 万个元素,然后运行垃圾回收。我们还确保使用 runtime.KeepAlive 保持对map的引用,以防止map被收集。让我们运行这个示例:
0 MB