用 Addon 增强 Node.js 和 Electron 应用的原生能力

2023年 11月 24日 53.3k 0

前言

Node.js
Addon 是 Node.js 中为 JavaScript 环境提供 C/C++ 交互能力的机制。其形态十分类似 Java 的
JNI,都是通过提供一套 C/C++ SDK,用于在 C/C++ 中创建函数方法、进行数据转换,以便 JavaScript / Java
等语言进行调用。这样编写的代码通常叫做 Bindings。

此外还有基于
C ABI Calling Convention (例如 stdcall / System-V 等标准) 直接进行跨语言调用的方案,例如
Rust FFI、Python 的 ctypes、Node.js 的 ffi 包等。这两者的差别在于 Rust
等原生语言是直接针对平台来将函数调用编译为机器码,而 ctypes 和 ffi 包则是基于 libffi 动态生成机器码来完成函数调用的。和
Node.js Addon 的差别则在于调用和类型转换的开销上。

本文将围绕 Node.js Addon 进行介绍,即创建一个 Bindings 来增强 Node.js 或 Electron 应用的原生能力,使其可以和系统进行交互,或者使用一些基于 C/C++ 编写的第三方库。

Node.js 和 Electron 的关系

Electron 在主进程和渲染进程中都包含了完整的 Node.js 环境,因此本文既适用于 Node.js 程序,也适用于 Electron 程序。

Node.js Addon 的类型

在 Node.js 的 Addon,有三种类型:

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本文主要介绍 Node-API 的原理,以及以 node-addon-api 作为例子。

Node-API 基本原理

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Node.js 本质上是一个动态链接库(即 Windows 下的 .dll 文件、MacOS 下的 .dylib 文件、Linux 下的 .so 文件),只不过在分发时会将文件的扩展名改为 .node

加载

Node.js Addon 通常通过 CommonJS 的 require 函数进行导入和初始化。require 在被 .node 扩展名路径作为参数进行调用的情况下,最终会利用 dlopen(Windows 下是 LoadLibrary)方法来动态加载这个以 .node 扩展名的动态链接库:

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初始化

以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作为参考:

static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_status status;
  napi_property_descriptor desc = DECLARE_NAPI_METHOD("hello", Method);
  status = napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
  assert(status == napi_ok);
  return exports;
}

NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

NAPI_MODULE 宏用来绑定一个 C 函数作为初始化函数。这个函数中可以用来给模块的 exports 对象添加所需要的功能。

例如上述的代码中,给 exports 添加了一个叫做 hello 的函数。这样一来,我们在 Node.js 中 require 这个模块之后,就能获得到一个包含 hello 函数的 exports 对象:

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调用

以 https://github.com/nodejs/node-addon-examples/blob/main/1_hello_world/napi/hello.c 作为参考:

static napi_value Method(napi_env env, napi_callback_info info) {
  napi_status status;
  napi_value world;
  status = napi_create_string_utf8(env, "world", 5, &world);
  assert(status == napi_ok);
  return world;
}

Method 本身是一个 C 函数,接受 napi_env 作为 JavaScript 的上下文信息。napi_callback_info 作为当前函数调用的信息,例如函数参数等。返回一个 napi_value 作为函数的返回结果。

从这个函数的例子中可以看到,在 C 中是可以获取到函数的调用参数,并且产生一个值作为函数的返回结果。稍后我们会以 node-addon-api 作为例子来具体介绍其编写方式。

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模块编写指南

本节介绍使用 C++ 配合 node-addon-api 开发模块时常见的一些模式和样板代码,仅供参考。

更多用法详见官方文档:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/hierarchy.md

模块初始化

使用 NODE_API_MODULE 宏绑定一个 C++ 函数进行模块初始化:

Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
  exports.Set(Napi::String::New(env, "hello"),
              Napi::Function::New(env, Method));
  return exports;
}

NODE_API_MODULE(hello, Init)
  • 其中 Napi::Env 是对 napi_env 的封装,代表一个 JavaScript 上下文,大部分和 JavaScript 交互的场景都需要这个上下文,可以保存起来以供下次使用(但是不要跨线程使用)。
  • Napi::Object exports 则是这个模块的 exports 对象,可以把想要给 JavaScript 暴露的值和函数都设置到这个上面。

创建 JavaScript 函数

首先需要创建一个如下函数签名的 C++ 函数:

Napi::Value Add(const Napi::CallbackInfo& info) {
  Napi::Env env = info.Env();
  double arg0 = info[0].As().DoubleValue();
  double arg1 = info[1].As().DoubleValue();
  Napi::Number num = Napi::Number::New(env, arg0 + arg1);
  return num;
}

其中函数的返回值可以是任何派生自 Napi::Value 的类型,也可以是 Napi::Value 本身。

获取函数参数

通过 Napi::CallbackInfo& 来获取函数参数,例如 info[0] 代表第一个参数。

info[n] 会获取一个 Napi::Value 值,我们需要调用它的 As 方法来转换为具体的值,我们才能将它继续转换为 C/C++ 可用的数据类型。例如,我们希望将函数的第一个参数转换为字符串,我们需要经过两个步骤:

  • 将 Napi::Value 转换为 Napi::String:
  • Napi::String js_str = info[0].As();
  • 将 Napi::String 转换为 std::string
  • std::string cpp_str = js_str.Utf8Value();

    其他数据类型例如 Napi::NumberNapi::Buffer 均有类似的方法。

    返回函数结果

    我们可以直接创建一个 JavaScript 值并在 C++ 函数中返回。具体创建值的方法详见下一小节。

    创建 JavaScript 值

    我们可以利用各种实例化方法,来从 C/C++ 的数据类型中创建 JavaScript 的值,下面举几个常见的例子。

    创建字符串

    Napi::String::New(env, "字符串内容")

    创建数字

    Napi::Number::New(env, 123)

    创建 Buffer

    创建 Buffer 是一个有风险的操作。Node-API 提供了两种创建方式:

    • 提供一个指针和数据长度,创建一个数据的拷贝
    • ✅ 安全,首选这种方法
    • ✅ v8 会负责这个 Buffer 的垃圾回收
    Napi::Buffer::Copy(napi_env env, const T* data, size_t length)
    • 直接基于指针和数据长度创建一个 External Buffer
    • ⚠️ 同一个指针(相同的内存地址)只能创建一个 Buffer,重复创建会引起错误
    • ⚠️ v8 / Node.js 不负责这个 Buffer 的内存管理
    Napi::Buffer::New(napi_env env, const T* data, size_t length)

    异步代码

    异步函数

    异步函数通常用于实现一些异步 IO 任务、事件,例如实现一个异步网络请求库的绑定。

    异步函数通常有两种实现方式:回调 和 Promise。

    同线程回调

    同线程回调的使用场景比较少:

    • 使用了 libuv 来运行了一些异步任务,并且这个异步任务会在 libuv 主线程唤醒事件循环来返回结果,这时候可以比较安全地直接进行同线程回调。但是要求事先把 Napi::Env 保存在一个地方。
    • 实现一个函数的时候,在实现中直接同步调用一个 Napi::Function。
    获取函数

    通常我们会从函数调用的参数中获取到 Napi::Function,一般来说我们需要在当次调用就把这个函数给使用掉,避免后续被 v8 GC 回收。

    持久化函数

    如果我们确实需要在之后的其他时机去使用函数,我们需要将它通过 Napi::Persistent 持久化:

    Napi::FunctionReference func_persist = Napi::Persistent(func);

    使用时,可以作为一个正常的函数去使用。

    调用函数

    无论是 Napi::Function 还是 Napi::FunctionReference,我们都可以通过 Call 方法来调用:

    Napi::Value ret_val = func_persist.Call({
      Napi::String::New(env, "Arg0")
    });
    跨线程回调

    跨线程回调是比较常见使用场景,因为我们通常会想在另外一个线程调用 JavaScript 函数。

    使用线程安全函数 (ThreadSafeFunction)

    为了在其他线程中调用 JavaScript 函数,我们需要基于 Napi::Function 去创建一个 Napi::ThreadSafeFunction

    Napi::ThreadSafeFunction tsfn = Napi::ThreadSafeFunction::New(
      env,                     // Napi::Env
      info[0].As(),  // JavaScript 函数
      "handler",               // 异步函数的名称,用于调试的识别
      0,                       // 队列最大大小,通常指定为 0 代表没有限制。如果队列已满则可能会导致调用时阻塞。
      1                        // 初始线程数量,通常指定为 1。实际上是作为内存管理使用。可参考这篇文档。
    );

    接着就可以把 tsfn 保存在任何位置,并且并不需要同时保存一份 Napi::Env

    调用线程安全函数

    调用线程函数有两种形式,一种是同步调用,另一种是异步调用。

    同步调用

    同步调用指的是如果我们限制了 ThreadSafeFunction 的队列大小,并对其进行了多次调用,从而创建了许多调用任务,则会导致队列已满,调用就会被阻塞,直到成功插入队列后返回结果。

    这是进行一次同步调用的例子:

    const char* value = "hello world";
    napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
      Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
      callback.Call({ arg0 });
    });

    这样一来就能顺利地在任意线程去调用 JavaScript 函数。

    但是我们发现,实际上我们并不能同步地获取函数调用的返回结果。并且 Node-API 或者 node-addon-api 都没有提供这么一种机制。但是我们可以借助 libuv 的信号量来达到这个目的。

    uv_sem_t sem;
    uv_sem_init(&sem, 0);
    const char* value = "hello world";
    Napi::Value ret_val;
    napi_status status = tsfn.BlockingCall(value, [&ret_val](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
      Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
      *ret_val = callback.Call({ arg0 });
      uv_sem_post(&sem);
    });
    uv_sem_wait(&sem);
    
    // 直至 JavaScript 运行结束并返回结果,才会走到这里
    // 这里就可以直接使用 ret_val 了

    异步调用

    异步调用则会在队列已满时直接返回错误状态而不进行函数调用。除此之外的使用方法同 “同步调用” 完全一致:

    const char* value = "hello world";
    napi_status status = tsfn.NonBlockingCall(value, [](Napi::Env env, Napi::Function callback, const char* value) {
      Napi::String arg0 = Napi::String::New(env, value);
      callback.Call({ arg0 });
    });
    Promise
    C++ 中创建 Promise 给 JavaScript 使用

    我们通常会需要在 C++ 中实现异步函数。除了直接用上面已经介绍的基于回调的方法之外,我们还可以直接在 C++ 中创建一个 Promise。

    Promise 只支持同 线程 调用

    由于 Promise 并未提供跨线程 Resolve 的方式,因此如果希望在其他线程对 Promise 进行 Resolve 操作,则需要结合 libuv 来实现。此方法比较繁琐,建议转而使用跨线程回调函数。如果读者感兴趣,后续本文可以补充相关内容。

    我们可以直接创建一个 Promise,并在函数中返回:

    Napi::Value YourFunction(const Napi::CallbackInfo& info) {
      Napi::Promise::Deferred deferred = Napi::Promise::Deferred::New(info.Env());
    
      // 我们可以把 env 和 Napi::Promise::Deferred 保存在任何地方。
      // deferred_ 会在 Resolve 或者 Reject 之后释放。
      env_ = info.Env();
      deferred_ = deferred;
    
      return deferred.Promise();
    }

    接着我们可以在其他地方调用 Napi::Promise::Deferred 来完成 Promise。注意,这里一定需要在主线程中调用:

    // 返回成功结果
    deferred_.Resolve(Napi::String::New(info.Env(), "OK"));
    // 返回错误
    deferred_.Reject(Napi::String::New(info.Env(), "Error"));
    C++ 中使用来自 JavaScript 的 Promise

    由于 Node-API 或者 node-addon-api 均没有提供使用 Promise 的封装,因此我们需要像在 JavaScript 中通过 .then 手动使用 Promise 的方式,在 C++ 中使用 Promise。

    // 首先需要定义两个函数,用来接受 Promise 成功和失败
    Napi::Value ThenCallback(const Napi::CallbackInfo &info) { 
      Napi::Value result = info[0];
      // result 是 Promise 的返回结果
      return info.Env().Undefined();
    }
    Napi::Value CatchCallback(const Napi::CallbackInfo &info) { 
      Napi::Value error = info[0];
      // error 是 Promise 的错误信息
      return info.Env().Undefined();
    }
    
    Napi::Promise promise = async_function.Call({}).As()
    Napi::Value then_func = promise.Get("then").As();
    then_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, ThenCallback, "then_callback") });
    Napi::Value catch_func = promise.Get("catch").As();
    catch_func.Call(promise, { Napi::Function::New(env, CatchCallback, "catch_callback") });

    显然这种使用方式是比较繁琐的,我们也可以通过一些办法使其可以将 C++ Lambda 作为回调函数来使用,但是本文暂时不涉及这部分内容。

    异步任务

    异步任务通常是利用 libuv 提供的线程池来运行一些 CPU 密集型的工作。而对于一些跨线程异步回调的 Bindings 实现则直接使用 ThreadSafeFunction 即可。

    具体使用可以参考:https://github.com/nodejs/node-addon-api/blob/main/doc/async_worker.md

    Node-API 的构建

    基本构建配置

    Node.js Addon 通常使用 node-gyp 构建,这是一个基于 Google 的 gyp 构建系统实现的构建工具。至于为何是 gyp,因为 Node.js 是基于 gyp 构建的。

    我们来看一个 node-addon-api 项目的构建配置,以 bindings.gyp 命名:

    {
      "targets": [
        {
          "target_name": "hello",
          "cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
          "cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
          "sources": [ "hello.cc" ],
          "include_dirs": [
            ".dylib" .dylib

    在 MacOS 下支持 Objective-C 和 C++ 混编

    'xcode_settings': {
      'OTHER_CFLAGS': [
        '-ObjC++'
      ]
    }

    开发&分发&使用

    项目文件组织

    通常来说,我们可以用下面的文件夹结构来扁平地组织我们的 addon 文件:

    .
    ├── node_modules                   ## npm 依赖
    ├── build                          ## 构建路径
    │   ├── Release                   ## Release 产物路径
    │       ├── myaddon.node          ## addon 产物
    │       ├── myaddon.node.dSYM     ## addon 的符号文件
    ├── binding.gyp                    ## 构建配置
    ├── addon.cc                       ## Addon 的 C++ 源码
    ├── index.js                       ## Addon 的 JavaScript 源码
    ├── index.d.ts                     ## Addon 的 TypeScript 类型(下方会介绍)
    └── package.json                   ## Addon 的 package.json 文件

    当然我们也可以把 JavaScript 源码和 C++ 源码分别放入不同的文件夹,只需要修改对应的构建配置和 package.json 即可。

    编写 index.js - 使用 bindings 包

    一般来说我们会直接在
    C++ 中实现大部分逻辑,JavaScript 文件只用来引入 .node 文件。由于 Node.js Addon
    存在各种不同的方案、构建配置,因此 .node 文件产物的位置可能也会因此不同,所以我们需要借助一个第三方 npm 包来自动为我们寻找
    .node 文件的位置:

    https://github.com/TooTallNate/node-bindings

    通过 bindings,我们的 index.js 仅需一行代码就能自动获取并导出 .node 模块:

    module.exports = require('bindings')('binding.node')

    同时保证 package.json 的 main 配置为我们的 index.js:

    {
      // ...
      "main": "index.js"
      // ...
    }

    为 Addon 添加 TypeScript 类型

    添加 TypeScript 类型,最简单的方式只需要创建一个 index.d.ts 文件,并在其中声明在 C++ 代码中创建的函数们即可:

    export interface FooOptions {
      bar: string
    }
    
    export function foo(options: FooOptions)

    并在 package.json 添加一行参数用于指向类型文件:

    {
      // ...
      "types": "index.d.ts"
      // ...
    }

    大部分情况下,这个方法就可以给你的 Node.js Addon 声明类型。

    分发形式

    安装时编译

    一种方式是在使用者进行 npm install 时,使用用户设备进行 Addon 的编译。这时候我们可以使用 install 钩子来实现,我们仅需在 package.json 文件中添加如下内容:

    {
      // ...
      "scripts": {
        // ...
        "install": "prebuild-install || node-gyp rebuild --release"
        // ...
      }
      // ...
    }

    保险起见,确保 node-gyp 在你的 devDependencies 之中,这样就能在用户通过 npm 安装你的 Addon 时,自动编译当前系统架构所对应的产物。

    预编译

    如果希望更近一步,节约用户安装
    Addon 的时间,或者是为了让用户无需具备编译环境即可安装 Addon,可以使用预编译方案。即在集成环境中提前编译常见的操作系统、架构对应的
    .node 文件,并随着 npm 包进行分发,再通过 bindings 或者其他一些库来自动匹配寻找系统所需要的对应 .node 文件。

    由于预编译方案涉及到更多的细节,本文不再做介绍,大家可以参考该项目:

    https://github.com/mapbox/node-pre-gyp

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