在云原生时代和微服务架构背景下,HTTP和RPC协议成为服务间通信和与客户端交互的两种主要方式。对于Go语言而言,标准库提供了net/http/httptest包,为开发人员提供了便捷的方式来构建服务端HTTP Handler单元测试的测试脚手架代码,而无需真正建立HTTP服务器,让开发人员可以聚焦于对Handler业务逻辑的测试。比如下面这个示例:
// grpc-test-examples/httptest/http_handler_test.go
func myHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 设置响应头
w.Header().Set("Content-Type", "text/plain")
// 根据请求方法进行不同的处理
switch r.Method {
case http.MethodGet:
// 处理GET请求
fmt.Fprint(w, "Hello, World!")
... ...
}
}
func TestMyHandler(t *testing.T) {
// 创建一个ResponseRecorder来记录Handler的响应
rr := httptest.NewRecorder()
// 创建一个模拟的HTTP请求,可以指定请求的方法、路径、正文等
req, err := http.NewRequest("GET", "/path", nil)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
// 调用被测试的Handler函数,传入ResponseRecorder和Request对象
// 这里假设被测试的Handler函数为myHandler
myHandler(rr, req)
// 检查响应状态码和内容
if rr.Code != http.StatusOK {
t.Errorf("Expected status 200; got %d", rr.Code)
}
expected := "Hello, World!"
if rr.Body.String() != expected {
t.Errorf("Expected body to be %q; got %q", expected, rr.Body.String())
}
}
注:对http client端的单元测试,也可以利用httptest的NewServer来构建一个fake的http server[1]。
然而,对于使用主流的gRPC等RPC协议的服务端Handler[2]来说,是否存在类似httptest的测试脚手架生成工具包呢?对gRPC的服务端Handler有哪些单元测试的方法呢?在这篇文章中,我们就一起来探究一下。
1. 建立被测的gRPC服务端Handler
我们首先来建立一个涵盖多种gRPC通信模式的服务端Handler集合。
gRPC支持四种通信模式,它们分别为:
- 简单RPC(Simple RPC,也称为Unary RPC)
这是最简单的,也是最常用的gRPC通信模式,简单来说就是一请求一应答。
- 服务端流RPC(Server-streaming RPC)
客户端发来一个请求,服务端通过流返回多个应答。
- 客户端流RPC(Client-streaming RPC)
客户端通过流发来多个请求,服务端以一个应答回复。
- 双向流RPC(Bidirectional-Streaming RPC)
客户端通过流发起多个请求,服务端也通过流对应返回多个应答。
注:关于gRPC四种通信方式的详情,可以参考我之前写的《gRPC客户端的那些事儿[3]》一文。
我们这个SUT(被测目标)是包含以上四种通信模式的gRPC服务,它的Protocol Buffers[4]文件如下:
// grpc-test-examples/grpctest/IDL/proto/mygrpc.proto
syntax = "proto3";
package mygrpc;
service MyService {
// Unary RPC
rpc UnaryRPC(RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}
// Server-Streaming RPC
rpc ServerStreamingRPC(RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}
// Client-Streaming RPC
rpc ClientStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (ResponseMessage) {}
// Bidirectional-Streaming RPC
rpc BidirectionalStreamingRPC(stream RequestMessage) returns (stream ResponseMessage) {}
}
message RequestMessage {
string message = 1;
}
message ResponseMessage {
string message = 1;
}
通过protoc,我们可基于上述proto文件生成MyService桩(Stub)代码,生成的代码放在了mygrpc目录下面:
// grpc-test-examples/grpctest/Makefile
all: gen
gen:
protoc -I ./IDL/proto mygrpc.proto --gofast_out=plugins=grpc:./mygrpc
注:你的环境下需要安装protoc[5]和protoc-gen-go[6]才能正确执行上面生成命令,具体的安装方法可参考protoc安装文档[7]。
注:除了使用经典的protoc[8]基于proto文件生成Go源码外,也可以基于Go开发的buf cli[9]进行代码生成和API管理。buf cLi是现代、快速、高效的Protobuf API管理的终极工具,为基于Protobuf的开发和维护提供了全面的解决方案。等有机会的时候,我在以后的文章中详细说说buf。
有了生成的桩代码后,我们便可以建立一个gRPC服务器:
// grpc-test-examples/grpctest/main.go
package main
import (
pb "demo/mygrpc"
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
)
func main() {
// 创建 gRPC 服务器
lis, err := net.Listen("tcp", ":50051")
if err != nil {
log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
}
s := grpc.NewServer()
// 注册 MyService 服务
pb.RegisterMyServiceServer(s, &server{})
// 启动 gRPC 服务器
log.Println("Starting gRPC server...")
if err := s.Serve(lis); err != nil {
log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
}
}
我们看到:在main函数中,我们创建了一个TCP监听器,并使用grpc.NewServer()创建了一个gRPC服务器。然后,我们通过调用pb.RegisterMyServiceServer()将server类型的实例注册到gRPC服务器上,以处理来自客户端的请求。最后,我们启动gRPC服务器并监听指定的端口。
上面代码中注册到服务器中的server类型就是实现了MyService服务接口的具体类型,它实现了MyService定义的所有方法:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
package main
import (
"context"
"fmt"
"strconv"
pb "demo/mygrpc"
)
type server struct{}
func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error) {
message := "Unary RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
return &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
}, nil
}
func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error {
message := "Server Streaming RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
for i := 0; i < 5; i++ {
response := &pb.ResponseMessage{
Message: "Server Streaming RPC response " + strconv.Itoa(i+1),
}
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}
return nil
}
func (s *server) ClientStreamingRPC(stream pb.MyService_ClientStreamingRPCServer) error {
var messages []string
for {
req, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
messages = append(messages, req.Message)
if req.Message == "end" {
break
}
}
message := "Client Streaming RPC received: " + fmt.Sprintf("%v", messages)
fmt.Println(message)
return stream.SendAndClose(&pb.ResponseMessage{
Message: "Client Streaming RPC response",
})
}
func (s *server) BidirectionalStreamingRPC(stream pb.MyService_BidirectionalStreamingRPCServer) error {
for {
req, err := stream.Recv()
if err != nil {
return err
}
message := "Bidirectional Streaming RPC received: " + req.Message
fmt.Println(message)
response := &pb.ResponseMessage{
Message: "Bidirectional Streaming RPC response",
}
if err := stream.Send(response); err != nil {
return err
}
}
}
在上面代码中,我们创建了一个server结构体类型,并实现了MyService的所有RPC方法。每个方法都接收相应的请求消息,并返回对应的响应消息。我们的目标仅是演示如何对上述gRPC Handler进行单元测试,所以这里的实现逻辑非常简单。
接下来,我们就来逐一对这些gRPC的Handler方法进行单测,我们先从简单的UnaryRPC方法开始。
2. Unary RPC Handler的单元测试
Unary RPC是最简单,也是最容易理解的RPC通信模式,即客户端与服务端采用一请求一应答的模式。server类型的UnaryRPC Handler方法的原型如下:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
func (s *server) UnaryRPC(ctx context.Context, req *pb.RequestMessage) (*pb.ResponseMessage, error)
就像文章开头做的那个httpserver的handler单测一样,我们肯定不想真实启动一个gRPC server,也不想测试gRPC服务器本身。我们只想测试服务端handler方法的逻辑是否正确。
观察一下这个方法原型,我们发现它仅依赖两个消息结构:RequestMessage和ResponseMessage,这两个消息结构是上面基于proto文件自动生成的,这样我们就可以不借助任何工具包实现对UnaryRPC handler方法的单测,也无需启动真实的gRPC Server:
// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go
type server struct{}
func TestServerUnaryRPC(t *testing.T) {
s := &server{}
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), req)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
expectedResp := &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
}
if resp.Message != expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, expectedResp.Message)
}
}
将其改造为基于subtest[10]和表驱动的测试也非常easy:
// grpc-test-examples/grpctest/server_test.go
func TestServerUnaryRPCs(t *testing.T) {
tests := []struct {
name string
requestMessage *pb.RequestMessage
expectedResp *pb.ResponseMessage
}{
{
name: "Test Case 1",
requestMessage: &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
},
expectedResp: &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
},
},
// Add more test cases as needed
}
s := &server{}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
resp, err := s.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
}
})
}
}
如果gRPC handler测试都像UnaryRPC这样简单那就好了,但实际上...,好吧,我们继续向下看就好了。
3. 针对Streaming通信模式的单元测试
3.1 ServerStreamingRPC的测试
前面说过,gRPC支持三种Streaming通信模式:Server-Streaming RPC、Client-Streaming RPC和Bidirectional-Streaming RPC。
我们先来看看Server-Streaming RPC的方法原型:
// grpc-test-examples/grpctest/server.go
func (s *server) ServerStreamingRPC(req *pb.RequestMessage, stream pb.MyService_ServerStreamingRPCServer) error
我们看到除了RequestMessag外,该方法还依赖一个MyService_ServerStreamingRPCServer的类型,这个类型是一个接口类型:
// grpc-test-examples/mygrpc/mygrpc.pb.go
type MyService_ServerStreamingRPCServer interface {
Send(*ResponseMessage) error
grpc.ServerStream
}
到这里,你脑子中可能已经冒出了一个想法:使用fake object来对ServerStreamingRPC进行单测[11],这的确是一个可行的方法,我们下面就基于这个思路实现一下。
注:关于基于fake object进行单测的内容,大家可以看看我以前写的一篇文章《[]单测时尽量用fake object(https://tonybai.com/2023/04/20/provide-fake-object-for-external-collaborators)》。
3.2 基于fake object的测试
我们首先创建一个实现MyService_ServerStreamingRPCServer的fake object用以代替真实运行RPC服务器时由服务器传入的stream object:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go
import (
"testing"
pb "demo/mygrpc"
"google.golang.org/grpc"
)
type fakeServerStreamingRPCStream struct {
grpc.ServerStream
responses []*pb.ResponseMessage
}
func (m *fakeServerStreamingRPCStream) Send(resp *pb.ResponseMessage) error {
m.responses = append(m.responses, resp)
return nil
}
我们看到fakeServerStreamingRPCStream的Send方法只是将收到的ResponseMessage追加到且内部的ResponseMessage切片中。
接下来我们为ServerStreamingRPC编写测试用例:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_fakeobject_test.go
func TestServerServerStreamingRPC(t *testing.T) {
s := &server{}
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
stream := &fakeServerStreamingRPCStream{}
err := s.ServerStreamingRPC(req, stream)
if err != nil {
t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)
}
expectedResponses := []string{
"Server Streaming RPC response 1",
"Server Streaming RPC response 2",
"Server Streaming RPC response 3",
"Server Streaming RPC response 4",
"Server Streaming RPC response 5",
}
if len(stream.responses) != len(expectedResponses) {
t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(stream.responses), len(expectedResponses))
}
for i, resp := range stream.responses {
if resp.Message != expectedResponses[i] {
t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp.Message, expectedResponses[i])
}
}
}
在这个测试中,ServerStreamingRPC接收一个请求(req),并通过fake stream object的Send方法返回了5个response,通过与预期的response对比,即可做出测试是否通过的断言。
到这里,我们看到:fake object完全满足对gRPC Server Handler进行测试的要求。不过我们需要针对不同的Handler建立不同的fake object类型,和文初基于httptest创建的测试用例相比,用例间欠缺了一些一致性。
那grpc-go是否提供了类似httptest的工具来帮助我们更一致的实现grpc server handler的测试用例呢?我们继续往下看。
3.3 利用grpc-go提供的测试工具包
grpc-go项目在test下提供了bufconn包,可以帮助我们像httptest那样建立用于测试的“虚拟gRPC服务器”,下面是基于bufconn包建立gRPC测试用服务器的代码:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
package main
import (
"context"
"log"
"net"
"testing"
pb "demo/mygrpc"
"google.golang.org/grpc"
"google.golang.org/grpc/test/bufconn"
)
func newGRPCServer(t *testing.T) (pb.MyServiceClient, func()) {
// 创建 bufconn.Listener 作为服务器的监听器
listener := bufconn.Listen(1024 * 1024)
// 创建 gRPC 服务器
srv := grpc.NewServer()
// 注册服务处理程序
pb.RegisterMyServiceServer(srv, &server{})
// 在监听器上启动服务器
go func() {
if err := srv.Serve(listener); err != nil {
t.Fatalf("Server failed to start: %v", err)
}
}()
// 创建 bufconn.Dialer 作为客户端连接
dialer := func(context.Context, string) (net.Conn, error) {
return listener.Dial()
}
// 使用 DialContext 和 bufconn.Dialer 创建客户端连接
conn, err := grpc.DialContext(context.Background(), "bufnet", grpc.WithContextDialer(dialer), grpc.WithInsecure())
if err != nil {
t.Fatalf("Failed to dial server: %v", err)
}
// 创建客户端实例
client := pb.NewMyServiceClient(conn)
return client, func() {
err := listener.Close()
if err != nil {
log.Printf("error closing listener: %v", err)
}
srv.Stop()
}
}
newGRPCServer是一个用于在测试中创建gRPC服务器和客户端的辅助函数,它使用bufconn.Listen创建一个bufconn.Listener作为服务器的监听器。bufconn包提供了一种在内存中模拟网络连接的方法。然后,它使用grpc.NewServer()创建了一个新的gRPC服务器实例,并使用pb.RegisterMyServiceServer将待测的服务实例(这里是server类型实例)注册到gRPC服务器中。接下来,它创建了与该服务器建连的gRPC客户端,由于该客户端要与bufconn.Listener建连,这里用了一个dialer函数,该函数将通过调用listener.Dial()来建立与服务器的连接。之后基于该连接,我们创建了MyServiceClient的客户端实例,并返回,供测试用例使用。
基于newGPRCServer这种方式,我们改造一下UnaryRPC的测试用例:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
func TestServerUnaryRPCWithBufConn(t *testing.T) {
client, shutdown := newGRPCServer(t)
defer shutdown()
tests := []struct {
name string
requestMessage *pb.RequestMessage
expectedResp *pb.ResponseMessage
}{
{
name: "Test Case 1",
requestMessage: &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
},
expectedResp: &pb.ResponseMessage{
Message: "Unary RPC response",
},
},
// Add more test cases as needed
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.name, func(t *testing.T) {
resp, err := client.UnaryRPC(context.Background(), tt.requestMessage)
if err != nil {
t.Fatalf("UnaryRPC failed: %v", err)
}
if resp.Message != tt.expectedResp.Message {
t.Errorf("Unexpected response. Got: %s, Want: %s", resp.Message, tt.expectedResp.Message)
}
})
}
}
我们看到,相对于前面的TestServerUnaryRPCs,两者复杂度在一个层次。如果结合下面的ServerStreamRPC的测试用例,你就能看出这种方式在测试用例一致性方面的优势了:
// grpc-test-examples/grpctest/server_with_buffconn_test.go
func TestServerServerStreamingRPCWithBufConn(t *testing.T) {
client, shutdown := newGRPCServer(t)
defer shutdown()
req := &pb.RequestMessage{
Message: "Test message",
}
stream, err := client.ServerStreamingRPC(context.Background(), req)
if err != nil {
t.Fatalf("ServerStreamingRPC failed: %v", err)
}
expectedResponses := []string{
"Server Streaming RPC response 1",
"Server Streaming RPC response 2",
"Server Streaming RPC response 3",
"Server Streaming RPC response 4",
"Server Streaming RPC response 5",
}
gotResponses := []string{}
for {
resp, err := stream.Recv()
if err != nil {
break
}
gotResponses = append(gotResponses, resp.Message)
}
if len(gotResponses) != len(expectedResponses) {
t.Errorf("Unexpected number of responses. Got: %d, Want: %d", len(gotResponses), len(expectedResponses))
}
for i, resp := range gotResponses {
if resp != expectedResponses[i] {
t.Errorf("Unexpected response at index %d. Got: %s, Want: %s", i, resp, expectedResponses[i])
}
}
}
我们再也无需为每个Server Handler建立各自的fake object了!
由此看到:grpc-go的test/bufconn就是类似httptest的那个grpc server handler的测试脚手架搭建工具。
3.4 其他Streaming模式的Handler测试
有了bufconn这一利器,其他Streaming模式的Handler测试实现逻辑就大同小异了。本文示例中的ClientStreamingRPC和BidirectionalStreamingRPC两个Handler的测试用例就作为作业,交给各位读者去完成吧!
4. 小结
在本文中,我们详细探讨了如何对gRPC服务端Handler进行单元测试,我们的目标是找到像net/http/httptest包那样的,可以为gRPC服务端handler测试提供脚手架代码帮助的测试方法。
我们按照gRPC的四种通信方式,由简到难的逐一探讨各种Handler的单测方法。UnaryRPC handler测试最为简单,毫无技巧的普通测试逻辑便能应付。
但一旦涉及streaming通信方式的测试,我们就需要借助类似fake object的单测技术了。但fake object也有不足,那就是需要为每个RPC handler建立单独的fake object,费时费力还缺少一致性!
好在,grpc-go项目为我们提供了test/bufconn包,该包可以像net/http/httptest包那样帮助我们快速建立可复用的测试脚手架代码,这样我们便可以为所有服务端RPC Handler建立一致、稳定的单元测试用例了!
当然,服务端RPC Handler的单测方法可能不止文中提及这些,各位读者如果有更好的方法和实践,欢迎在评论区留言!
本文涉及的源码可以在这里[12]下载。
5. 参考资料
- Testing gRPC methods[13] - https://medium.com/@johnsiilver/testing-grpc-methods-6a8edad4159d
- 《gRPC Up and Running》[14] - https://book.douban.com/subject/34796013/
- Mocking the Universe: Two Techniques for Testing gRPC with Mocks[15] - https://rotational.io/blog/mocking-the-universe/