如何实现波纹进度条(ArkUI)

2023年 12月 11日 50.8k 0

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场景说明

应用开发过程中经常用到波纹进度条,常见的如充电进度、下载进度、上传进度等,本例即为大家介绍如何实现上述场景。

效果呈现

本示例最终效果如下:

运行环境

本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

  • IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2
  • SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release)

实现思路

本示例涉及4个主要特性及其实现方案如下:

  • 进度条的圆形外框:使用Circle组件绘制外层圆环,实现外层框架。
  • 圆框内进度数值变化:使用setInterval()让进度值持续递增控制进度数据变化(本案例未提供实时数据来源,所以直接通过数据递增来呈现效果)。
  • 圆框水纹区域绘制:通过Path组件的绘制命令(M、Q、T)去绘制水纹形状并对中间进行填充。
  • 底部进度条展示(主要用于跟波纹进度对比展示,方便大家理解):使用Slider组件绘制进度条。

开发步骤

针对上述所提到的内容,具体实现步骤如下:

先使用Cricle组件绘制外层的圆环。

具体代码块如下:

...
// 外框圆环
Circle({ width: BIG_DIAMETER, height: BIG_DIAMETER })
  .fill(COLOR_TRANSPARENT)  // 填充:透明
  .stroke('#007DFF')  //圆环颜色
  .strokeWidth(5)  //圆环环宽
...

通过setInterval()方法让outSetValue值一直增加到100,使进度在规定时间内完成,最后通过clearInterval结束自增。

具体代码块如下:

...
aboutToAppear() {
  this.test()
}
test() {
  let timer = setInterval(() => {  //开始定时
    if (this.outSetValue < 100) {
      //进度值每次+1
      this.outSetValue += 1  
      //进度显示
      if (this.outSetValue == 100) {  
        this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL
        this.pathCommands = '';  
      } else {
        this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT
        this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
      }
    } else {
    clearInterval(timer)  //取消定时
    }
  }, 100)
}
...

通过方程表达进度百分比和y的关系,通过Path组件的路径绘制命令(M、Q、T)去绘制路径生成封闭的自定义形状并对中间进行填充。

中间的填充有两个状态:

  • 在进度100%时时填充颜色的圆形。
  • 在进度不是100%时,使用Path组件绘制闭合曲线实现。

在使用Path组件绘制路径时的计算过程和相关函数的使用如下(坐标系以Path组件的左上角为坐标原点):

  • 进度百分比和y的关系:y = (1-k)* 2r。
  • 圆心点的坐标是(r, r),使用圆方程就可以计算出圆弧的起点和终点。
  • 使用 A(rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)
    绘制圆弧,注意点就是在过圆心之后,需要反转下绘制角度。
  • 使用 Q(x1 y1 x y) 和 T(x, y) 绘制对应的波浪,最后闭合路径然后填充颜色。

具体代码块如下:

...
onPageShow() {
  //校准的路径指令与进度值
  this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue); 
}

calXSquare(y: number) {
  return RADIUS_IN_PX * RADIUS_IN_PX - (y - RADIUS_IN_PX) * (y - RADIUS_IN_PX);
}

calY(k: number) {
  return (1 - k) * RADIUS_IN_PX * 2;//返回值为百分比
}
formatPathCommands(x1: number, x2: number, y: number, radius: number) {
  //填充区域波浪线
  return `M${x1} ${y} A${radius} ${radius} 0 ${y > RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0  ${x2} ${y} `
+ `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}`
}   
calPathCommands(value: number) {
  let y = this.calY(value / 100.0) 
  let squareX = this.calXSquare(y)
  if (squareX >= 0) {
    let x = Math.sqrt(squareX);
    let x1 = RADIUS_IN_PX - x;
    let x2 = RADIUS_IN_PX + x;
    return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX);
  }
  return "";
}
...

绘制下方滑动条组件。

具体代码块如下:

...
Row() {
  Slider({
    value: this.outSetValue,
    min: 0,
    max: 100,
    step: 1,
    style: SliderStyle.OutSet
  })
    .blockColor('#FFFFFF')
    .trackColor('#182431')
    .selectedColor('#007DFF')
    .showSteps(true)
    .showTips(true)
    .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
      if(this.outSetValue == 0) {
        this.test()
      }
      this.outSetValue = value //初始状态
      if (this.outSetValue == 100) {
        this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL //进度为100时,滑动条拉满,背景全满
        this.pathCommands = '';
      } else {
        this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT 、
        this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
      }
      console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands);
      //进度显示
    })
  Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16)
}
...

完整代码

具体代码如下:

const COLOR_TRANSPARENT = '#00000000'
const COLOR_BACKGROUND_FILL = '#7ebede'

const DIAMETER = 200;
const RADIUS_IN_PX = vp2px(DIAMETER / 2.0);
const BIG_DIAMETER = 220;


@Entry
@Component
struct Page3 {
  @State outSetValue: number = 0
  @State pathCommands: string = ''
  @State backGroundColor: string = '#00000000'

  onPageShow() {
    this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
  }

  calXSquare(y: number) {
    return RADIUS_IN_PX * RADIUS_IN_PX - (y - RADIUS_IN_PX) * (y - RADIUS_IN_PX);
  }

  calY(k: number) {
    return (1 - k) * RADIUS_IN_PX * 2;
  }

  formatPathCommands(x1: number, x2: number, y: number, radius: number) {
    return `M${x1} ${y} A${radius} ${radius} 0 ${y > RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0  ${x2} ${y} `
    + `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}`
  }

  calPathCommands(value: number) {
    let y = this.calY(value / 100.0)
    let squareX = this.calXSquare(y)
    if (squareX >= 0) {
      let x = Math.sqrt(squareX);
      let x1 = RADIUS_IN_PX - x;
      let x2 = RADIUS_IN_PX + x;
      return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX);
    }
    return "";
  }

  aboutToAppear() {
    this.test()
  }
  test() {
    let timer = setInterval(() => {
      if (this.outSetValue  {
              if(this.outSetValue == 0) {
                this.test()
              }
              this.outSetValue = value
              if (this.outSetValue == 100) {
                this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL
                this.pathCommands = '';
              } else {
                this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT
                this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
              }
              console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands);
            })
          Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16)
        }
        .padding({ top: 50 })
        .width('80%')

      }.width('100%')
    }
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}
场景说明
应用开发过程中经常用到波纹进度条,常见的如充电进度、下载进度、上传进度等,本例即为大家介绍如何实现上述场景。

效果呈现
本示例最终效果如下:

如何实现波纹进度条(ArkUI)-鸿蒙开发者社区

运行环境
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:

IDE: DevEco Studio 3.1 Beta2
SDK: Ohos_sdk_public 3.2.11.9(API Version 9 Release)
实现思路
本示例涉及4个主要特性及其实现方案如下:

进度条的圆形外框:使用Circle组件绘制外层圆环,实现外层框架。
圆框内进度数值变化:使用setInterval()让进度值持续递增控制进度数据变化(本案例未提供实时数据来源,所以直接通过数据递增来呈现效果)。
圆框水纹区域绘制:通过Path组件的绘制命令(M、Q、T)去绘制水纹形状并对中间进行填充。
底部进度条展示(主要用于跟波纹进度对比展示,方便大家理解):使用Slider组件绘制进度条。
开发步骤
针对上述所提到的内容,具体实现步骤如下:

先使用Cricle组件绘制外层的圆环
具体代码块如下:

...
// 外框圆环
Circle({ width: BIG_DIAMETER, height: BIG_DIAMETER })
  .fill(COLOR_TRANSPARENT)  // 填充:透明
  .stroke('#007DFF')  //圆环颜色
  .strokeWidth(5)  //圆环环宽
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通过setInterval()方法让outSetValue值一直增加到100,使进度在规定时间内完成,最后通过clearInterval结束自增。
具体代码块如下:

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aboutToAppear() {
  this.test()
}
test() {
  let timer = setInterval(() => {  //开始定时
    if (this.outSetValue  RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0  ${x2} ${y} `
+ `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}`
}   
calPathCommands(value: number) {
  let y = this.calY(value / 100.0) 
  let squareX = this.calXSquare(y)
  if (squareX >= 0) {
    let x = Math.sqrt(squareX);
    let x1 = RADIUS_IN_PX - x;
    let x2 = RADIUS_IN_PX + x;
    return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX);
  }
  return "";
}
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绘制下方滑动条组件
具体代码块如下:

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Row() {
  Slider({
    value: this.outSetValue,
    min: 0,
    max: 100,
    step: 1,
    style: SliderStyle.OutSet
  })
    .blockColor('#FFFFFF')
    .trackColor('#182431')
    .selectedColor('#007DFF')
    .showSteps(true)
    .showTips(true)
    .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {
      if(this.outSetValue == 0) {
        this.test()
      }
      this.outSetValue = value //初始状态
      if (this.outSetValue == 100) {
        this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL //进度为100时,滑动条拉满,背景全满
        this.pathCommands = '';
      } else {
        this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT 、
        this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
      }
      console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands);
      //进度显示
    })
  Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16)
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完整代码
具体代码如下:

const COLOR_TRANSPARENT = '#00000000'
const COLOR_BACKGROUND_FILL = '#7ebede'

const DIAMETER = 200;
const RADIUS_IN_PX = vp2px(DIAMETER / 2.0);
const BIG_DIAMETER = 220;


@Entry
@Component
struct Page3 {
  @State outSetValue: number = 0
  @State pathCommands: string = ''
  @State backGroundColor: string = '#00000000'

  onPageShow() {
    this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
  }

  calXSquare(y: number) {
    return RADIUS_IN_PX * RADIUS_IN_PX - (y - RADIUS_IN_PX) * (y - RADIUS_IN_PX);
  }

  calY(k: number) {
    return (1 - k) * RADIUS_IN_PX * 2;
  }

  formatPathCommands(x1: number, x2: number, y: number, radius: number) {
    return `M${x1} ${y} A${radius} ${radius} 0 ${y > RADIUS_IN_PX ? 0 : 1} 0  ${x2} ${y} `
    + `Q${(x1 + 3 * x2) / 4} ${y + 12.5 * (x2 - x1) / radius}, ${(x1 + x2) / 2} ${y} T${x1} ${y}`
  }

  calPathCommands(value: number) {
    let y = this.calY(value / 100.0)
    let squareX = this.calXSquare(y)
    if (squareX >= 0) {
      let x = Math.sqrt(squareX);
      let x1 = RADIUS_IN_PX - x;
      let x2 = RADIUS_IN_PX + x;
      return this.formatPathCommands(x1, x2, y, RADIUS_IN_PX);
    }
    return "";
  }

  aboutToAppear() {
    this.test()
  }
  test() {
    let timer = setInterval(() => {
      if (this.outSetValue  {
              if(this.outSetValue == 0) {
                this.test()
              }
              this.outSetValue = value
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                this.backGroundColor = COLOR_BACKGROUND_FILL
                this.pathCommands = '';
              } else {
                this.backGroundColor = COLOR_TRANSPARENT
                this.pathCommands = this.calPathCommands(this.outSetValue);
              }
              console.log(`value = ${value} ->` + this.pathCommands);
            })
          Text(this.outSetValue.toFixed(0)).fontSize(16)
        }
        .padding({ top: 50 })
        .width('80%')

      }.width('100%')
    }
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

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