Go语言中接口即”interface“是一种类型,它定义了一组方法的集合,接口是一种抽象类型,它描述了对象的行为而不关心对象的具体类型,一个类型只要实现了接口定义的所有方法,就被称为实现了该接口,使用接口能够提高代码的灵活性,使得代码更加模块化和可扩展,通过接口可以编写更通用、更灵活的代码,使得程序更容易被理解和维护。
本教程操作系统:Windows10系统、Dell G3电脑。
在 Go 语言中,接口(interface)是一种类型,它定义了一组方法的集合。接口是一种抽象类型,它描述了对象的行为而不关心对象的具体类型。一个类型只要实现了接口定义的所有方法,就被称为实现了该接口。
接口的定义形式如下:
type myInterface interface {
Method1() returnType1
Method2(parameterType) returnType2
// ...
}
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其中,myInterface 是接口的名称,而花括号内列出了接口包含的方法。每个方法都有一个名称、参数列表和返回值列表。在接口中,不包含任何变量。
例如,我们定义了一个简单的接口 Shape,它包含了一个计算面积的方法和一个计算周长的方法:
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
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接口是一种契约,当一个类型实现了某个接口定义的全部方法,那么我们就可以说这个类型实现了这个接口。这种实现是隐式的,无需显式声明。
例如,如果我们有一个类型 Circle,它包含计算面积和周长的方法,那么我们可以说 Circle 类型实现了 Shape 接口:
type Circle struct {
radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
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在上面的例子中,Circle 类型实现了 Shape 接口所定义的 Area() 和 Perimeter() 方法,因此我们可以说 Circle 类型实现了 Shape 接口。
使用接口能够提高代码的灵活性,使得代码更加模块化和可扩展。通过接口,我们可以编写更通用、更灵活的代码,使得程序更容易被理解和维护。
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