KDE开发者Xaver Hugl分享了关于KDE等离子体桌面HDR支持的当前状态的状态更新。
虽然Valve的HDR在Steam Deck OLED上使用他们的Gamescope合成器工作得很好,但当涉及到传统的Linux桌面时,HDR有很多活动正在发生,但其中大部分仍然悬而未决。虽然事情进展得很快 Linux 6.8中的实验性AMD颜色管理各种桌面组件缓慢但肯定地结合在一起,看起来2024年最终可能是Linux桌面上的HDR工作得很好的一年。
Xaver Hugl分享了关于KDE桌面高动态范围支持状态的年终更新。此次更新的一些主要收获包括:
-Kwin现在支持ICC配置文件,尽管目前应用程序仍仅限于sRGB使用。
-系统76实现了Vulkan层,允许应用程序使用VK_EXT_SWAPCHAIN_COLRSPACE和VK_EXT_HDR_METADATA协议。
- Plasma 6.0将在显示设置中启用HDR。当Plasma 6启用HDR时,则会有SDR亮度和SDR颜色强度设置。
-Kwin实施了一个小的Wayland协议,类似于带有Gamescope的蒸汽甲板OLED处理HDR的方式。这将在上游完成适当的Wayland HDR协议之前进行。
-等离子6+Gamescope正在为战神、赛博朋克2077、Quake II RTX等游戏产生工作HDR。
Xaver在最后一次更新中写道:
“显然还有很多事情要做。色彩管理仅限于sRGB或Full REC.2020年,你不应该自己安装Github的东西,当然也不应该摆弄命令行4来玩游戏和看高清视频,高清屏幕截图和高清屏幕录制还不是一件事,还有许多其他大大小小的东西需要实现或修复。需要做很多工作才能让这些东西像™一样工作,因为它们应该在游戏望远镜嵌入式会话等特殊情况下工作。
不过,事情进展得很快,我对我们目前取得的进展感到非常满意。
看见Xaver的博客 for all the EOY2023 updates on KDE Plasma HDR support.