Java设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。详细介绍:1、创建型模式,这种模式涉及对象的创建,主要关注如何通过封装对象的创建过程来简化对象的创建;2、结构型模式,这种模式涉及类或对象的组合,主要关注如何通过简化类与对象之间的关系来增强类的组合能力;3、行为型模式,这种模式涉及算法和对象之间行为的协作,主要关注如何通过协调对象的行为来简化软件的设计等等。
本教程操作系统:windows10系统、DELL G3电脑。
Java设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三类。
1、创建型模式:这种模式涉及对象的创建,主要关注如何通过封装对象的创建过程来简化对象的创建。常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式等。
2、结构型模式:这种模式涉及类或对象的组合,主要关注如何通过简化类与对象之间的关系来增强类的组合能力。常见的结构型模式包括代理模式、桥接模式、装饰器模式、享元模式等。
3、行为型模式:这种模式涉及算法和对象之间行为的协作,主要关注如何通过协调对象的行为来简化软件的设计。常见的行为型模式包括观察者模式、策略模式、模板方法模式、状态模式等。
这些设计模式在软件开发中有着广泛的应用,它们可以帮助开发者更好地理解和设计软件系统,提高代码的可重用性、灵活性和可维护性。
结构型模式和行为型模式的主要区别体现在它们关注点的不同。
1、结构型模式主要关注如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它涉及类与对象的组合以及如何通过简化这些关系来增强类的组合能力。在GoF(Gang of Four,四人帮,指《设计模式》一书的四位作者)中提供了如代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构型模式。
2、行为型模式则主要关注类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。它涉及算法和对象之间行为的协作,旨在通过协调对象的行为来简化软件的设计。GoF中提供了如模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种行为型模式。
总的来说,结构型模式关注于对象之间的静态关系结构,而行为型模式则关注于对象之间的动态行为交互。在实际的软件设计中,通常会结合使用这两种模式,以实现既合理又高效的设计。
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