1.为什么需要使用$nextTick?
首先我们来看看官方对于$nextTick的定义:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
由于vue的试图渲染是异步的,生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中,原因是在created()钩子函数执行的时候DOM其实并未进行渲染,而此时进行DOM操作是徒劳的,所以一定要将DOM操作的js代码放到Vue.nextTick()的回调函数中。除了在created()钩子函数中使用之外咱们还会遇到很多种需要使用到Vue.nextTick()的场景,如下所示:
咱们日常生活中常常会遇上上述场景,当我们点击按钮更新数据时候,如下示例:
点击显示输入框,并且获取输入框焦点
export default {
data() {
return {
isShow: false
}
},
methods : {
handleClick () {
this.isShow = true
this.$refs.input.focus() //控制栏会报错,因为还没有这个dom
}
}
}
点击控制栏显示效果:控制栏报错,提示没有获取到dom元素;
所以现在Vue.nextTick()派上了用场,Vue.nextTick() 方法的作用正是等待上一次事件循环执行完毕,并在下一次事件循环开始时再执行回调函数。这样可以保证回调函数中的 DOM 操作已经被 Vue.js 进行过更新,从而避免了一些潜在的问题,如下代码所示:
点击显示输入框,并且获取输入框焦点
export default {
data() {
return {
isShow: false
}
},
methods : {
handleClick () {
this.isShow = true
this.$nextTick(()=>{
this.$refs.input.focus()
})
}
}
}
加上this.$nextTick后就能够使得输入框获取到焦点;
总而言之Vue.nextTick()就是下次 DOM 更新渲染后执行延迟回调函数。在日常开发中,我们在修改数据之后使用这个方法,就可以获取更新后的 DOM的同时进行在对DOM进行相对应操作的 js代码;
2.$nextTick如何实现的?
JS是单线程执行的,所有的同步任务都是在主线程上执行的,形成了一个执行栈,从上到下依次执行,异步代码会放在任务队列里面。
•同步任务
在主线程里执行,当浏览器第一遍过滤html文件的时候可以执行完;(在当前作用域直接执行的所有内容,包括执行的方法、new出来的对象)
•异步任务
耗费时间较长或者性能较差的,浏览器执行到这些的时候会将其丢到异步任务队列中,不会立即执行
同时异步任务分为宏任务(如setTimeout、setInterval、postMessage、setImmediate等)和微任务(Promise、process.nextTick等),浏览器执行这两种任务的优先级不同;会优先执行微任务队列的代码,微任务队列清空之后再执行宏任务的队列,这样循环往复;
JS自上向下进行代码的编译执行,遇到同步代码压入JS执行栈执行后出栈,遇到异步代码放入任务队列,当JS执行栈清空,去执行异步队列中的回调函数,先去执行微任务队列,当微任务队列清空后,去检测执行宏任务队列中的回调函数,直至所有栈和队列清空
整体流程如下图所示:
接下来让我们看看nextTick的源码~
vue将nextTick的源码放在了vue/core/util/next-tick.js中。如下图所示:
我们把这个文件拆成三个部分来看:
1.nextTick定义函数
我们将nextTick函数单独拿出来,callbacks是一个回调队列,其实调用nextTick就是往这个数组里面传执行任务,callbacks新增回调函数之后执行timerFunc函数,pending是用来限制同一个事件循环内只能执行一次的pending锁;
const callbacks = [] // 回调队列
let pending = false //
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
// cb 回调函数会经统一处理压入 callbacks 数组
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
// 执行异步延迟函数 timerFunc
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
// 当 nextTick 没有传入函数参数的时候,返回一个 Promise 化的调用
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
2.timerFunc函数
做了四个判断,先后尝试当前环境是否能够使用原生的Promise.then、MutationObserver和setImmediate,不断的降级处理,如果以上三个都不支持,则最后就会直接使用setTimeOut,主要操作就是将flushCallbacks中的函数放入微任务或者宏任务,等待下一个事件循环开始执行;宏任务耗费的时间是大于微任务的,所以在浏览器支持的情况下,优先使用微任务。如果浏览器不支持微任务,使用宏任务;但是,各种宏任务之间也有效率的不同,需要根据浏览器的支持情况,使用不同的宏任务;
export let isUsingMicroTask = false
let timerFunc
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
//是否支持Promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
//是否支持MutationObserver
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
//是否支持setImmediate
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
// Fallback to setTimeout.
timerFunc = () => {
//上面都不行,直接使用setTimeout
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
3.flushCallbacks函数
flushCallbacks函数只有几行,也很好理解,将pending锁置为false,同时将callbacks数组复制一份之后再将callbacks置为空,接下来将复制出来的callbacks数组的每个函数依次进行执行,简单来说它的主要作用就是用来执行callbacks中的回调函数;
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
值得注意的是,$nextTick 并不是一个真正意义上的微任务microtask,而是利用了事件循环机制来实现异步更新。因此,它的执行时机相对于微任务可能会有所延迟,但仍能保证在 DOM 更新后尽快执行回调函数。
总的来说,nextTick就是
1.将传入的回调函数放入callbacks数组等待执行,定义pending判断锁保证一个事件循环中只能调用一次timerFunc函数;
2.根据环境判断使用异步方式,调用timerFunc函数调用flushCallbacks函数依次执行callbacks中的回调函数;
3.个人小结
nextTick可避免数据更新后导致DOM的数据不一致的问题,提供了更稳定的异步更新机制,解决了created钩子函数DOM未渲染会造成的异步数据渲染问题,但如果过多的使用nextTick会导致事件循环中任务数量和回调函数增多,有可能出现可怕的回调地狱,导致性能下降,同时过度依赖nextTick也会降低代码的可读性,所以大家还是"按需加载"的好~