一、核心特性
Go语言有一些让人影响深刻的核心特性核心特性,比如:以消息传递模式的并发、独特的_符号、defer 、函数和方法、值传递等等,可以查看这篇文章《Go语言-让我印象深刻的13个特性》。首先要记住一些核心特性的用法。
1.Goroutine
- 协程:独立的栈空间,共享堆空间,比线程更轻量。
- 线程:一个线程上可以跑多个协程。
- Go语言独有的协程,让程序员非常方便的使用并发编程,从而保留更多的心智去思考业务和创新。笔者认为这一点是Go语言最大的特性。
Goroutine就是这种协程特性的实现。Goroutine 是通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。通过共享内存来控制并发,会使编程变得更复杂,容易引入更多的问题。
Goroutine是由Go的运行时调度和管理。Go程序会智能地将 Goroutine 中的任务合理地分配给每个CPU,它在语言层面已经内置了调度和上下文切换的机制,不需要程序员去操作各种方法实现调度。
在Go语言中,当需要让某个任务并发执行时,只需要把这个任务包装成一个函数,开启一个Goroutine去执行就可以了。如下,只需要在调用函数时,在前面加上go关键字。
func hello_go() {
fmt.Println("hello go!!!")
}
func main() {
go hello_go()
fmt.Println("main done!!!")
time.Sleep(time.Second)
}
2.接口
在Go语言中接口interface是一种类型。Go语言的接口比较松散,只要是实现了接口定义的方法,就是实现了这个接口,无需使用implement等关键字去声明。
定义接口:
// 定义接口
type Sayer interface {
say()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定义方法
func (d dog) say() {
fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("猫叫")
}
空接口可以存储任意类型:
// 比如定义一个map类型的对象
var obj = map[string]interface{}
使用类型断言判断空接口中的值:
// x:表示类型为interface{}的变量
// T:表示断言x可能是的类型。
x.(T)
func main() {
var x interface{}
x = 123
//v, ok := x.(int)
v, ok := x.(string)
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("类型断言失败")
}
}
接口特性:
- 接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 如下,Sayer类型的变量能够存储dog和cat类型的变量。
// 定义接口
type Sayer interface {
say()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定义方法
func (d dog) say() {
fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
fmt.Println("猫叫")
}
func main(t *testing.T) {
var x Sayer // 声明一个接口类型的变量
c := cat{} // 实例化cat
d := dog{} // 实例化dog
x = c // cat赋值给接口类型
x.say() // 打印:猫叫
x = d // dog赋值给接口类型
x.say() // 打印:狗叫
}
- 一个类型可以同时实现多个接口,接口间彼此独立。
// 定义接口
type Sayer interface {
say()
}
type Mover interface {
move()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
// 定义方法
func (d dog) say() {
fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
fmt.Println("狗移动")
}
func main(t *testing.T) {
var x Sayer
var y Mover
var d = dog{}
x = d
y = d
x.say()
y.move()
}
- 使用值接收者实现接口 和 使用指针接收者实现接口 有什么区别?值接受者实现时 可以用 指针类型赋值过去,但 指针接受者实现时 无法用 值类型赋值过去。
// 定义接口
type Mover interface {
move()
}
type Sayer interface {
say()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
// 定义方法
func (d *dog) say() {
fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
fmt.Println("狗移动")
}
func TestProgram(t *testing.T) {
var x Sayer
var y Mover
//var d = dog{}
var d = &dog{}
x = d // x不可以接收 dog类型,因为golang 不会 将值类型 转换 为指针类型
y = d // y可以接受 *dog类型,因为golang 会 将指针类型 转换 为值类型
x.say()
y.move()
}
3.下划线
_是特殊标识符,用来忽略结果。
buf := make([]byte, 1024)
f, _ := os.Open("/Users/***/Desktop/text.txt")
4.Go语言中的指针
- &:用于获取变量的地址,其实就是所谓的指针类型**(地址类型)
- :用于获取指针所指向的值*
func main() {
a := 10
fmt.Printf("type of a: %Tn", a)
b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
fmt.Printf("type of b: %Tn", b)
c := *b // 取出 指针b 所指向的值
fmt.Printf("type of c: %Tn", c)
fmt.Printf("value of c: %vn", c)
}
5.new和make的区别
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map、channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身。这里的引用有别于指针,他是对 slice、map、channel 值的间接访问,并不是一个指向 slice、map、channel 的指针。
- new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。指针是一个变量,存储了值的内存地址。
6.defer延迟调用
关键字 defer 用于注册延迟调用。这些调用直到 return 前才被执。可以用来做资源清理,常用来关闭资源。defer 是先进后出。
func main() {
arr := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
for _, v := range arr {
defer fmt.Println("循环:", v)
}
fmt.Println("主流程跑完")
time.Sleep(time.Second * 3)
// 等待3秒后,执行defer,输出时先输出10,最后输出1,因为是先进后出
}
二、常用类型和内置函数
1.常用类型
bool // 布尔
int, int8, int16, int32, int64 // 整数
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 // 0 和正整数
float32, float64 //浮点数
string // 字符串
complex64, complex128 // 数学里的复数
array // 固定长度的数组
struct // 结构体
string // 字符串
slice // 序列数组
map // 映射
chan // 管道
interface // 接口 或 任意类型
func // 函数
2.常用内置函数
append // 追加元素到数组
copy // 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len // 求长度,比如string、array、slice、map、channel
cap // capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
delete // 从map中删除key对应的value
panic // 抛出异常(panic和recover:用来做错误处理)
recover // 接受异常
make // 分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new // 分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
close // 关闭channel
三、变量、常量
// 申明变量
var name string
// 申明常量
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
// 或
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
// 申明并且初始化
n := 10
四、数据结构
1.数组
数组的长度固定:
var arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// 或
arr2 := [...]struct {
name string
age int8
}{
{"yangling", 1},
{"baily", 2},
}
2.切片
切片的长度不固定:
// 1.声明切片
var s1 []int
s2 := []int{}
var s3 = make([]int, 0)
// 向切片中添加元素
s1 = append(s1, 2, 3, 4)
// 从切片中按照索引获取切片
s1[low:high]
// 循环
for index, element := range s1 {
fmt.Println("索引:", index, ",元素:", element)
}
3.Map
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100
userInfo := map[string]string{
"username": "baily",
"password": "111111",
}
// 如果key存在ok 为true,v为对应的值;
// 如果key不存在ok 为false,v为值类型的零值
v, ok := scoreMap["李四"]
if ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("查无此人")
}
// 循环
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
//将王五从map中删除
delete(scoreMap, "王五")
4.结构体
不同的使用方式,可能返回指针,也可能返回值。
// 定义结构体
type Student struct {
name string
age int
}
func main() {
// 使用结构体
// 方式1,返回的是值
var stu1 Student
stu1.name = "baily"
stu1.age = 1
fmt.Println("baily1:", stu1)
// 方式2,返回的是值
var stu2 = Student{
name: "baily",
age: 1,
}
fmt.Println("baily2:", stu2)
// 方式3,返回的是指针
stu3 := &Student{
name: "baily",
age: 1,
}
fmt.Println("baily3指针:", stu3)
fmt.Println("baily3值:", *stu3)
// 方式4,返回的是指针
var stu4 = new(Student)
stu4.name = "baily"
stu4.age = 1
fmt.Println("baily4指针:", stu4)
fmt.Println("baily4值:", *stu4)
}
五、流程控制
流程控制包括:if、switch、for、range、select、goto、continue、break。主要记下select,其他的跟别的语言类似。主要用于等待资源、阻塞等待等等。
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
func main() {
var c1 = make(chan int)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 10)
c1