两种方法实现 Http Request Body 多次读取

2024年 1月 2日 100.2k 0

大家好, 我是 老麦, 一个运维老兵, 现在专注于 Golang,DevOps,云原生基础设施建设。

原文链接: https://typonotes.com/posts/2024/01/02/http-request-multiple-times-read/

最近在使用 gin 的时候, 踩了一个重复读取的 Request.Body 的坑。

起因是 gin 的 gin.Context{} 提供了 c.Copy() 方法创建副本。这个方法一直在用, 但不知道从什么时候开始, 一直认为这个方法是 深拷贝, 但 并不完全是 (T_T)

// Copy returns a copy of the current context that can be safely used outside the request's scope.
// This has to be used when the context has to be passed to a goroutine.
func (c *Context) Copy() *Context {
 cp := Context{
  writermem: c.writermem,
  Request:   c.Request, // 指针, 也算引用类型。 没有实现完全复制
  Params:    c.Params,
  engine:    c.engine,
 }
 cp.writermem.ResponseWriter = nil
 cp.Writer = &cp.writermem
 cp.index = abortIndex
 cp.handlers = nil
 cp.Keys = map[string]interface{}{} // Keys 完全复制
 for k, v := range c.Keys {
  cp.Keys[k] = v
 }
 paramCopy := make([]Param, len(cp.Params)) // 切片, 完全复制
 copy(paramCopy, cp.Params) 
 cp.Params = paramCopy
 return &cp
}

1. gin 通过用一个全局变量保存

在 gin 中, 在读取了 request body 后, 通过 c.Set(BodyBytesKey, body) 放到了 gin.Context 中的 Keys。这是一个 map, 上面说到了。

因此 在 gin 中通过中间变量实现类似效果。虽然感觉上多次读取 Body , 但实际 只读取了一次,

// ShouldBindBodyWith is similar with ShouldBindWith, but it stores the request
// body into the context, and reuse when it is called again.
//
// NOTE: This method reads the body before binding. So you should use
// ShouldBindWith for better performance if you need to call only once.
func (c *Context) ShouldBindBodyWith(obj any, bb binding.BindingBody) (err error) {
 var body []byte
 if cb, ok := c.Get(BodyBytesKey); ok {
  if cbb, ok := cb.([]byte); ok {
   body = cbb
  }
 }
 if body == nil {
  body, err = io.ReadAll(c.Request.Body)
  if err != nil {
   return err
  }
  // 将 Body 中的内容放到 gin.Context 中的 Keys 中
  c.Set(BodyBytesKey, body)
 }
 return bb.BindBody(body, obj)
}

参考文档: https://github.com/gin-gonic/gin/blob/v1.9.1/context.go#L744-L764

2. 再造一个 Request

另外一种方法, 就是在读取 Body 后, 重建一个 Requset 再把 Body 放进去。

// 读取老的
body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
if err != nil {
    // ...
}
url, _ := url.Parse(config.GetGameHost())

// 创建新的
r2 := r.Clone(r.Context())

// 将数据方进去
r.Body = ioutil.NopCloser(bytes.NewReader(body))
r2.Body = ioutil.NopCloser(bytes.NewReader(body))

r.ParseForm()

proxy := httputil.NewSingleHostReverseProxy(url)
proxy.ServeHTTP(w, r2)

参考文档: https://stackoverflow.com/q/62017146

注意 http.Request 有一个方法叫 Clone(), 但这也不是一个完全的深拷贝。Body 没有复制。

// Clone returns a deep copy of r with its context changed to ctx.
// The provided ctx must be non-nil.
//
// For an outgoing client request, the context controls the entire
// lifetime of a request and its response: obtaining a connection,
// sending the request, and reading the response headers and body.
func (r *Request) Clone(ctx context.Context) *Request {
 if ctx == nil {
  panic("nil context")
 }
 r2 := new(Request)
 *r2 = *r
 r2.ctx = ctx
 r2.URL = cloneURL(r.URL)
 if r.Header != nil {
  r2.Header = r.Header.Clone()
 }
 if r.Trailer != nil {
  r2.Trailer = r.Trailer.Clone()
 }
 if s := r.TransferEncoding; s != nil {
  s2 := make([]string, len(s))
  copy(s2, s)
  r2.TransferEncoding = s2
 }
 r2.Form = cloneURLValues(r.Form)
 r2.PostForm = cloneURLValues(r.PostForm)
 r2.MultipartForm = cloneMultipartForm(r.MultipartForm)
 return r2
}

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