Build Your Own Database From Scratch~04 BTree

2024年 1月 16日 70.3k 0

The Practice

本章将在 Golang 中实现一棵不可变的 B+ 树。实现过程非常简单,因此很容易理解。

The Node Format

我们的B树最终会持久化到磁盘上,所以我们需要先设计B树节点的传输格式。如果没有格式,我们将不知道节点的大小以及何时拆分节点。

一个 node 包含:

  • 大小固定的标头,包含节点类型(叶节点或内部节点)和键的数量。
  • 指向子节点的指针列表(内部节点使用)。
  • 指向每个键值对的偏移量列表。
  • 打包好的 KV 对。
  • | type | nkeys |  pointers  |   offsets  | key-values
    |  2B  |   2B  | nkeys * 8B | nkeys * 2B | ...
    
    • type:代表节点类型,这里为了简单只有两种节点类型(内节点和叶子节点)
    • nkeys:代表页中一共有多少个 key
    • pointers:存储了所有 key 所在页的地址
    • offsets:存储了所有 key 在当前页中的偏移量
    • key-values:实际记录(仅在叶子节点生效)

    这就是 KV 对的格式,长度后跟数据。

    | klen | vlen | key | val |
    |  2B  |  2B  | ... | ... |
    

    为了简单起见,叶节点和内部节点都使用相同的格式。

    Data Types

    既然我们最终要将 B 树转储到磁盘,为什么不使用字节数组作为我们的内存数据结构呢?

    type BNode struct {
        data []byte  // can be dumped to the disk
    }
    
    const (
        BNODE_NODE = 1 // internal nodes without values 内节点
        BNODE_LEAF = 2 // leaf nodes with values        叶子节点
    )
    

    而且我们不能使用内存中的指针,指针是引用磁盘页的64位整数(也叫内存地址),而不是内存中的节点,我们将添加一些回调来抽象这个方面,这样我们的数据结构代码仍然是纯数据结构代码。

    tpye BTree struct {
        // pointer ( a nonzero page number)
        root uint64
        // callbacks for managing on-disk pages
        get func(uint64) BNode // dereference a pointer
        new func(BNode) uint64 // allocate a new page
        del func(uint64)      // deallocate a page
    }
    

    页面大小定义为 4K 字节,更大的页面大小(如 8K 或 16K)也可以使用。

    一个 uint64 的指针值唯一指向一个 BNode,即一个页

    我们还添加了一些对键和值的大小的约束。因此,具有单个 KV 对的节点始终可以放在单个页面上。如果您需要支持更大的键或更大的值,则必须为它们分配额外的页面,这会增加复杂性。

    const HEADER = 4
    
    const BTREE_PAGE_SIZE = 4096
    const BTREE_MAX_KEY_SIZE = 1000
    const BTREE_MAX_VAL_SIZE = 3000
    
    func init() {
        node1max := HEADER + 8 + 2 + 4 + BTREE_MAX_KEY_SIZE + BTREE_MAX_VAL_SIZE 
        assert(node1max <= BTREE_PAGE_SIZE)
    }
    

    image.png

    Decoding the B-tree Node

    由于节点只是一个字节数组,因此我们将添加一些辅助函数来访问其内容。

    // header
    func (node BNode) btype() uint16 {
        return binary.LittleEndian.Uint16(node.data)
    }
    
    func (node BNode) nkeys() uint16 {
        return binary.LittleEndian.Uint16(node.data[2:4])
    }
    
    func (nonde BNode) setHeader(btype uint16, nkeys uint16) {
        binary.LittleEndian.PutUint16(node.data[0:2], btype)
        binary.LittleEndian.PutUint16(node.data[2:4], nkeys)
    }
    
    // pointers
    func (node BNode) getPtr(idx uint16) uint64 {
        assert(idx < node.nkeys())
        // 获取 idx 对应页的地址偏移量
        pos := HEADER + 8 * idx
        return binary.LittleEndian.Uint64(node.data[pos:])
    }
    
    func (node BNode) setPtr(idx uint64, val uint64) {
        assert(idx < node.nkeys())
        pos := HEADER + idx * 8
        binary.LittleEndian.PutUint64(node.data[pos:], val)
    }
    

    有关偏移列表的一些详细信息:

    • 该偏移量是相对于第一个 KV 对的位置而言的。
    • 第一个 KV 对的偏移量始终为零,因此不存储在列表中。
    • 我们在偏移量列表中存储最后一个 KV 对末尾的偏移量,用来确定节点的大小。
    // offset list
    func offsetPos(node BNode, idx uint16) uint16 {
        assert(1 <= idx && idx <= node.nkeys())
        // idx 在 offset list 中的偏移量
        return HEADER  + 8 * node.nkeys() + 2 * (idx-1)
    }
    
    func (node BNode) getOffset(idx uint16) uint16 {
        if idx == 0 {
            return 0
        }
        // 获取 idx 对应节点的 kv 偏移量信息
        // 首先获取 idx 对应节点的在偏移量列表中的偏移量
        // 然后读取 2B 字节后返回 idx 对应的 KV 在数据部分的偏移量
        return binary.LittleEndian.Uint16(node.data[offsetPos(node, idx):])
    }
    

    image.png

    // key-values
    func (node BNode) kvPos(idx uint16) uint16 {
        assert(idx <= node.nkeys())
        // 类似与 golang map 定位 kv
        // HEADER + 8 * node.nkeys() + 2 * node.nkeys() 这里是记录元信息部分
        // 记录元信息部分之后全部都是数据部分,而 getOffset 已经求出了 kv 在这部分的偏移量,把记录元信息部分长度+kv 在数据部分的偏移量就得到了:idx 这个 kv 对相比于整个页的起始位置的偏移量
        return HEADER + 8 * node.nkeys() + 2 * node.nkeys() + node.getOffset(idx)
    }
    
    func (node BNode) getKey(idx uint16) []byte {
        assert(idx < node.nkeys())
        // idx 对应 kv 对的起始偏移量(相对于数据部分起始位置来说)
        pos := node.kvPos(idx)
        // klen(2B) + vlen(2B) + key + value
        klen := binary.LittleEndian.Uint16(node.data[pos:])
        // node.data[pos+4:] (第一个 kv 的数据部分起始位置)读取 klen 长度
        return node.data[pos+4:][:klen]
    }
    
    func (node BNode) getVal(idx uint16) []byte {
        assert(idx < node.nkeys())
        pos := node.kvPos(idx)
        // klen(2B) + vlen(2B) + key + value
        klen := binary.LittleEndian.Uint16(node.data[pos+0:])
        vlen := binary.LittleEndian.Uint16(node.data[pos+2:])
        return node.data[pos+4+klen:][:vlen]
    }
    

    并确定节点的大小。

    // node size in bytes
    func (node BNode) nbytes uint16 {
        // 调用 kvPos 的 idx = nkeys ,这相当于求最后一条 kv 相比于页开头的偏移量,那实际上就是求整个页的大小
        return node.kvPos(node.nkeys())
    }
    

    The B-Tree Insertion

    该代码被分解为小步骤。

    Step 1: Look Up the Key

    要将键插入叶节点,我们需要在排序的 KV 列表中查找它的位置。

    // returns the first kid node whose range intersects the key. (kid[i] <= key)
    func nodeLookupLE(node BNode, key []byte) uint16 {
        nkeys := node.nkeys()
        found := uint16(0)
        
        // the first key is a copy from the parent node
        // thus it's always less than or equal to the key. 第一个 key 是父节点(根节点)的副本,因此它等于或者小于所有 key,这里不在插入逻辑中判断
        for i := uint16(1); i < nkeys; i++ {
            cmp := bytes.Compare(node.getKey(i), key)
            if cmp <= 0 { // 在该页找到比 key 小的 key 列表中最大的 key
                found = i
            }
            if cmp >= 0 { // 因为 key 是从小到大排列的,所以一旦找到一个 key >= target,那么之后所有的 key 都大于 target,因此可以直接退出循环了
                break
            }
        }
        return found
    }
    

    查找对叶节点和内部节点都有效。请注意,第一个键将被跳过比较,因为它已经与父节点比较过了。

    Step 2: Update Leaf Nodes

    查找到要插入的位置后,我们需要创建一个包含新键的节点副本。

    // add a new key to a leaf node.
    func leafInsert (new BNode, old BNode, idx uint16, key []byte, val []byte) {
        // 为新节点设置 header
        new.setHeader(BNODE_LEAF, old.nkeys()+1)
        // 插入前半部分 KV 对
        nodeAppendRange(new, old, 0, 0, idx)
        // 插入新的 KV 对
        nodeAppendKV(new, idx, 0, key, val)
        // 插入后半部分 KV 对
        nodeAppendRange(new, old, idx+1, idx, old.nkeys()-idx)
    }
    

    nodeAppendRange 函数将旧节点中的键复制到新节点中。

    // copy multiple KVs into the position
    func nodeAppendRange(new, old BNode, dstNew uint64, srcOld uint16, n uint16) {
        // 越界判断
        assert(srcOld+n <= old.nkeys())
        assert(dstNew+n <= new.nkeys())
        if n == 0 {
            return
        }
        // pointers(设置最新的节点指针)
        for i := uint16(0); i < n; i++ { // 更新 idx 列表中的节点指针
            // setPtr(idx, val)
            new.setPtr(dstNew+i, old.getPtr(srcOld+i))
        }
        
        // offsets(更新 offset)
        dstBegins := new.getOffset(dstNew)
        srcBegin := old.getOffset(srcOld)
        for i := uint16(1); i <= n; i++ {
            offset := dstBegin + old.getOffset(srcOld+i) - srcBegin
            new.setOffset(dstNew+i, offset)
        }
        
        // kvs(数据搬移)
        begin := old.kvPos(srcOld)
        end := old.kvPos(srcOld + n)
        copy(new.data[new.kvPos(dstNew):], old.data[begin:end])
    }
    

    image.png

    如图所示,假设以前页中存在 key=1、3、5、7 的四个 KV 对,现在插入 key=6 的 KV 对,那么需要先将 1、3、5 的 KV 先插入到新页中,然后将 key=6 的 KV 对插入到之后,最后将 key=7 的 KV 对插入到末尾,完成一次 newkey 的插入操作。(从这里我们也可以看出为什么推荐使用 auto_increment 的主键索引了,那样就省略了 B+ 树分裂重新构造的开销了;只在页面不够用,才可能触发页的分裂操作)。

    NodeAppendKV 函数将一个 KV 对复制到新节点。

    // copy a KV into the position
    func nodeAppendKV(new BNode, idx uint16, ptr uint64, key []byte, val []byte) {
        // ptrs
        new.setPtr(idx, ptr)
        // KVs
        pos := new.kvPos(idx)
        binary.LittleEndian.PutUint16(new.data[pos+0:], uint16(len(key)))
        binary.LittleEndian.PutUint16(new.data[pos+2:], uint16(len(val)))
        copy(new.data[pos+4:], key)
        copy(new.data[pos+4+uint16(len(key)):], val)
        // the offset of the next key
        new.setOffset(idx+1, new.getOffset(idx) + 4 + uint16((len(key)+len(val))))
    }
    

    Step 3: Recursive Insertion

    用于插入键的主函数。

    // 将 KV 插入节点,结果可能会被分割成两个节点。调用者负责取消输入节点的分配,并分割和分配结果节点。
    func treeInsert(tree *BTree, node BNode, key []byte, val []byte) BNode {
        // 结果节点。它允许大于1页,如果大于1页,将被拆分
        new := BNode{data: make([]byte, 2 * BTREE_PAGE_SIZE)}
        
        // where to insert the key?
        idx := nodeLookupLE(node, key)
        // 根据节点类型进行操作
        switch node.btype() {
            case BNODE_LEAF: // 可能是更新或者插入操作
                if bytes.Equal(key, node.getKey(idx)) {
                    // found the key, update it
                    leafUpdate(new, node, key, val)
                } else {
                    // insert it after the position
                    leafInsert(new, node, idx+1, key, val)
                }
           case BNODE_NODE:
               // internal node, insert it to a kid node.
               nodeInsert(tree, new, node, idx, key, val)
           default:
               panic("bad node")
        }
        return new
    }
    

    leafUpdate 函数与 leafInsert 函数类似。

    Step 4: Handle Internal Nodes

    现在是处理内部节点的代码。

    // KV insertion to an internal node
    func nodeInsert(tree *BTree, new BNode, node BNode, idx uint16, key []byte, val []byte) {
        // get and deallocate the kid node
        kptr := node.getPtr(idx)
        knode := tree.get(kptr)
        tree.del(kptr)
        // 递归插入进 kid node
        knode = treeInsert(tree, knode, key, val)
        // split the result
        nsplit, splited := nodeSplit3(knode)
        // update the kid links
        nodeReplaceKidN(tree, new, node, idx, splited[:nsplit]...)
    }
    
    

    Step 5: Split Big Nodes

    将键插入节点会增加其大小,导致其超出页面大小。在这种情况下,节点被分割成多个更小的节点。

    允许的最大键大小和值大小仅保证单个 KV 对始终适合一页。在最坏的情况下,胖节点被分成3个节点(中间有一个大的 KV 对)。

    // split a bigger-than-allowed node into two.
    // the second node always fits on a page.
    func nodeSplit2(left BNode, right BNode, old BNode) {
        // code omitted...
    }
    
    // split a node if it's too big. the results are 1~3 nodes.
    func nodeSplit3(old BNode) (uint16, [3]BNode) {
        if old.nbytes() <= BTREE_PAGE_SIZE {
            old.data = old.data[:BTREE_PAGE_SIZE]
            return 1, [3]BNode{old}
        }
        left := BNode{make([]byte, 2*BTREE_PAGE_SIZE)} // might be split later
        right := BNode{make([]byte, BTREE_PAGE_SIZE)}
        nodeSplit2(left, right, old)
        if left.nbytes() <= BTREE_PAGE_SIZE {
            left.data = left.data[:BTREE_PAGE_SIZE]
            return 2, [3]BNode{left, right}
        }
        // the left node is still too large
        leftleft := BNode{make([]byte, BTREE_PAGE_SIZE)}
        middle := BNode{make([]byte, BTREE_PAGE_SIZE)}
        nodeSplit2(leftleft, middle, left)
        assert(leftleft.nbytes() <= BTREE_PAGE_SIZE)
        return 3, [3]BNode{leftleft, middle, right}
    }
    

    Step 6: Update Internal Nodes

    将键插入节点可能会产生 1、2 或 3 个节点。父节点必须相应地更新自身。更新内部节点的代码与更新叶节点的代码类似。

    // replace a link with multiple links
    func nodeReplaceKidN(
        tree *BTree, new BNode, old BNode, idx uint16,
        kids ...BNode,
    ) {
        inc := uint16(len(kids))
        new.setHeader(BNODE_NODE, old.nkeys()+inc-1)
        nodeAppendRange(new, old, 0, 0, idx)
        for i, node := range kids {
            nodeAppendKV(new, idx+uint16(i), tree.new(node), node.getKey(0), nil)
        }
        nodeAppendRange(new, old, idx+inc, idx+1, old.nkeys()-(idx+1))
    }
    

    我们已经完成了 B 树的插入,删除以及其余代码将在下一章介绍。

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