而当SDL 3.0作为游戏和其他软件通常用于跨平台处理的硬件/软件抽象库的下一个主要版本,SDL 2.30 RC1仍在开发中,它今天作为SDL2系列的最新版本发布。
SDL2.30将主要是一个错误修复版本,但也有一些新功能。SDL2.30增加了对每像素2位索引曲面格式的支持。还有一些在STeam名称中添加的内容:一个新函数,用于在可用的情况下获取控制器的STeam API句柄。另一个相关的添加是当STeam API处理控制器的句柄更改时的SDL控制器事件。
其余的工作主要是修复SDL2.30RC1的一般错误。从今年夏天开始SDL2在很大程度上处于维护模式。有关这项工作的更多详细信息,请访问GitHub上的SDL项目.